C++ 冒泡排序数据结构、算法及改进算法
// BubbleSort.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <cmath>
#include <iostream>
using namespace std;
#define MAXNUM 20
template<typename T>
void Swap(T& a, T& b)
{
int t = a;
a = b;
b = t;
}
template<typename T>
void Bubble(T a[], int n)
{//把数组a[0:n-1]中最大的元素通过冒泡移到右边
for(int i =0 ;i < n-1; i++)
{
if(a[i] >a[i+1])
Swap(a[i],a[i+1]);
}
}
template<typename T>
void BubbleSort(T a[],int n)
{//对数组a[0:n-1]中的n个元素进行冒泡排序
for(int i = n;i > 1; i--)
Bubble(a,i);
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int a[MAXNUM];
for(int i = 0 ;i< MAXNUM; i++)
{
a[i] = rand()%(MAXNUM*5);
}
for(int i =0; i< MAXNUM; i++)
cout << a[i] << " ";
cout << endl;
BubbleSort(a,MAXNUM);
cout << "After BubbleSort: " << endl;
for(int i =0; i< MAXNUM; i++)
cout << a[i] << " ";
cin.get();
return 0;
}
但是常规的冒泡,不管相邻的两个元素是否已经排好序,都要冒泡,这就没有必要了,所有我们对这点进行改进。设计一种及时终止的冒泡排序算法:
如果在一次冒泡过程中没有发生元素互换,则说明数组已经按序排列好了,没有必要再继续进行冒泡排序了。代码如下:
// BubbleSort.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <cmath>
#include <iostream>
using namespace std;
#define MAXNUM 20
template<typename T>
void Swap(T& a, T& b)
{
int t = a;
a = b;
b = t;
}
template<typename T>
bool Bubble(T a[], int n)
{//把数组a[0:n-1]中最大的元素通过冒泡移到右边
bool swapped = false;//尚未发生交换
for(int i =0 ;i < n-1; i++)
{
if(a[i] >a[i+1])
{
Swap(a[i],a[i+1]);
swapped = true;//发生了交换
}
}
return swapped;
}
template<typename T>
void BubbleSort(T a[],int n)
{//对数组a[0:n-1]中的n个元素进行冒泡排序
for(int i = n;i > 1 && Bubble(a,i); i--);
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int a[MAXNUM];
for(int i = 0 ;i< MAXNUM; i++)
{
a[i] = rand()%(MAXNUM*5);
}
for(int i =0; i< MAXNUM; i++)
cout << a[i] << " ";
cout << endl;
BubbleSort(a,MAXNUM);
cout << "After BubbleSort: " << endl;
for(int i =0; i< MAXNUM; i++)
cout << a[i] << " ";
cin.get();
return 0;
}
改进后的算法,在最坏的情况下执行的比较次数与常规冒泡一样,但是最好情况下次数减少为n-1。