Android实现QQ手机管家悬浮小火箭效果

今天是2013年的最后一天了,这里首先提前祝大家新年快乐!同时,本篇文章也是我今年的最后一篇文章了,因此我想要让它尽量有点特殊性,比起平时的文章要多一些特色。记得在今年年初的时候,我写的第一篇文章是模仿360手机卫士的桌面悬浮窗效果,那么为了能够首尾呼应,今年的最后一篇文章就同样还是来实现桌面悬浮窗的效果吧,当然效果将会更加高级。

相信用过QQ手机管家的朋友们都会知道它有一个小火箭加速的功能,将小火箭拖动到火箭发射台上发射就会出现一个火箭升空的动画,那么今天我们就来模仿着实现一下这个效果吧。

这次我们将代码的重点放在火箭升空的效果上,因此简单起见,就直接在模仿360手机卫士悬浮窗的那份代码的基础上继续开发了,如果你还没有看过那篇文章的话,建议先去阅读 Android桌面悬浮窗效果实现,仿360手机卫士悬浮窗效果 。

比起普通的桌面悬浮窗,现在我们需要在拖动悬浮窗的时候将悬浮窗变成一个小火箭,并且在屏幕的底部添加一个火箭发射台。那么我们就从火箭发射台开始编写吧。

首先创建launcher.xml作为火箭发射台的布局文件

如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LinearLayout
 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:orientation="vertical"
 >
 <ImageView
 android:id="@+id/launcher_img"
 android:layout_width="200dp"
 android:layout_height="88dp"
 android:src="@drawable/launcher_bg_hold"
 />
</LinearLayout> 

可以看到,这里的ImageView是用于显示当前火箭发射台状态的。我事先准备好了两张图片,一张是当小火箭未拖动到火箭发射台时显示的,一张是当小火箭拖动到火箭发射台上时显示的。

接下来创建RocketLauncher类,作为火箭发射台的View

代码如下所示:

public class RocketLauncher extends LinearLayout {
 /**
 * 记录火箭发射台的宽度
 */
 public static int width;
 /**
 * 记录火箭发射台的高度
 */
 public static int height;
 /**
 * 火箭发射台的背景图片
 */
 private ImageView launcherImg;
 public RocketLauncher(Context context) {
 super(context);
 LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.launcher, this);
 launcherImg = (ImageView) findViewById(R.id.launcher_img);
 width = launcherImg.getLayoutParams().width;
 height = launcherImg.getLayoutParams().height;
 }
 /**
 * 更新火箭发射台的显示状态。如果小火箭被拖到火箭发射台上,就显示发射。
 */
 public void updateLauncherStatus(boolean isReadyToLaunch) {
 if (isReadyToLaunch) {
 launcherImg.setImageResource(R.drawable.launcher_bg_fire);
 } else {
 launcherImg.setImageResource(R.drawable.launcher_bg_hold);
 }
 }
}

RocketLauncher中的代码还是非常简单的,在构建方法中调用了LayoutInflater的inflate()方法来将launcher.xml这个布局文件加载进来,并获取到了当前View的宽度和高度。在updateLauncherStatus()方法中会进行判断,如果传入的参数是true,就显示小火箭即将发射的图片,如果传入的是false,就显示将小火箭拖动到发射台的图片。

新增的文件只有这两个,剩下的就是要修改之前的代码了。首先修改MyWindowManager中的代码,如下所示:

public class MyWindowManager {
 /**
 * 小悬浮窗View的实例
 */
 private static FloatWindowSmallView smallWindow;
 /**
 * 大悬浮窗View的实例
 */
 private static FloatWindowBigView bigWindow;
 /**
 * 火箭发射台的实例
 */
 private static RocketLauncher rocketLauncher;
 /**
 * 小悬浮窗View的参数
 */
 private static LayoutParams smallWindowParams;
 /**
 * 大悬浮窗View的参数
 */
 private static LayoutParams bigWindowParams;
 /**
 * 火箭发射台的参数
 */
 private static LayoutParams launcherParams;
 /**
 * 用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗
 */
 private static WindowManager mWindowManager;
 /**
 * 用于获取手机可用内存
 */
 private static ActivityManager mActivityManager;
 /**
 * 创建一个小悬浮窗。初始位置为屏幕的右部中间位置。
 */
 public static void createSmallWindow(Context context) {
 WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
 int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
 int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
 if (smallWindow == null) {
 smallWindow = new FloatWindowSmallView(context);
 if (smallWindowParams == null) {
 smallWindowParams = new LayoutParams();
 smallWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;
 smallWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
 smallWindowParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
  | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
 smallWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
 smallWindowParams.width = FloatWindowSmallView.windowViewWidth;
 smallWindowParams.height = FloatWindowSmallView.windowViewHeight;
 smallWindowParams.x = screenWidth;
 smallWindowParams.y = screenHeight / 2;
 }
 smallWindow.setParams(smallWindowParams);
 windowManager.addView(smallWindow, smallWindowParams);
 }
 }
 /**
 * 将小悬浮窗从屏幕上移除。
 */
 public static void removeSmallWindow(Context context) {
 if (smallWindow != null) {
 WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
 windowManager.removeView(smallWindow);
 smallWindow = null;
 }
 }
 /**
 * 创建一个大悬浮窗。位置为屏幕正中间。
 */
 public static void createBigWindow(Context context) {
 WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
 int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
 int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
 if (bigWindow == null) {
 bigWindow = new FloatWindowBigView(context);
 if (bigWindowParams == null) {
 bigWindowParams = new LayoutParams();
 bigWindowParams.x = screenWidth / 2
  - FloatWindowBigView.viewWidth / 2;
 bigWindowParams.y = screenHeight / 2
  - FloatWindowBigView.viewHeight / 2;
 bigWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;
 bigWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
 bigWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
 bigWindowParams.width = FloatWindowBigView.viewWidth;
 bigWindowParams.height = FloatWindowBigView.viewHeight;
 }
 windowManager.addView(bigWindow, bigWindowParams);
 }
 }
 /**
 * 将大悬浮窗从屏幕上移除。
 */
 public static void removeBigWindow(Context context) {
 if (bigWindow != null) {
 WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
 windowManager.removeView(bigWindow);
 bigWindow = null;
 }
 }
 /**
 * 创建一个火箭发射台,位置为屏幕底部。
 */
 public static void createLauncher(Context context) {
 WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
 int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
 int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
 if (rocketLauncher == null) {
 rocketLauncher = new RocketLauncher(context);
 if (launcherParams == null) {
 launcherParams = new LayoutParams();
 launcherParams.x = screenWidth / 2 - RocketLauncher.width / 2;
 launcherParams.y = screenHeight - RocketLauncher.height;
 launcherParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;
 launcherParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
 launcherParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
 launcherParams.width = RocketLauncher.width;
 launcherParams.height = RocketLauncher.height;
 }
 windowManager.addView(rocketLauncher, launcherParams);
 }
 }
 /**
 * 将火箭发射台从屏幕上移除。
 */
 public static void removeLauncher(Context context) {
 if (rocketLauncher != null) {
 WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
 windowManager.removeView(rocketLauncher);
 rocketLauncher = null;
 }
 }
 /**
 * 更新火箭发射台的显示状态。
 */
 public static void updateLauncher() {
 if (rocketLauncher != null) {
 rocketLauncher.updateLauncherStatus(isReadyToLaunch());
 }
 }
 /**
 * 更新小悬浮窗的TextView上的数据,显示内存使用的百分比。
 *
 * @param context
 * 可传入应用程序上下文。
 */
 public static void updateUsedPercent(Context context) {
 if (smallWindow != null) {
 TextView percentView = (TextView) smallWindow
  .findViewById(R.id.percent);
 percentView.setText(getUsedPercentValue(context));
 }
 }
 /**
 * 是否有悬浮窗(包括小悬浮窗和大悬浮窗)显示在屏幕上。
 *
 * @return 有悬浮窗显示在桌面上返回true,没有的话返回false。
 */
 public static boolean isWindowShowing() {
 return smallWindow != null || bigWindow != null;
 }
 /**
 * 判断小火箭是否准备好发射了。
 *
 * @return 当火箭被发到发射台上返回true,否则返回false。
 */
 public static boolean isReadyToLaunch() {
 if ((smallWindowParams.x > launcherParams.x && smallWindowParams.x
 + smallWindowParams.width < launcherParams.x
 + launcherParams.width)
 && (smallWindowParams.y + smallWindowParams.height > launcherParams.y)) {
 return true;
 }
 return false;
 }
 /**
 * 如果WindowManager还未创建,则创建一个新的WindowManager返回。否则返回当前已创建的WindowManager。
 *
 * @param context
 * 必须为应用程序的Context.
 * @return WindowManager的实例,用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗。
 */
 private static WindowManager getWindowManager(Context context) {
 if (mWindowManager == null) {
 mWindowManager = (WindowManager) context
  .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
 }
 return mWindowManager;
 }
 /**
 * 如果ActivityManager还未创建,则创建一个新的ActivityManager返回。否则返回当前已创建的ActivityManager。
 *
 * @param context
 * 可传入应用程序上下文。
 * @return ActivityManager的实例,用于获取手机可用内存。
 */
 private static ActivityManager getActivityManager(Context context) {
 if (mActivityManager == null) {
 mActivityManager = (ActivityManager) context
  .getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
 }
 return mActivityManager;
 }
 /**
 * 计算已使用内存的百分比,并返回。
 *
 * @param context
 * 可传入应用程序上下文。
 * @return 已使用内存的百分比,以字符串形式返回。
 */
 public static String getUsedPercentValue(Context context) {
 String dir = "/proc/meminfo";
 try {
 FileReader fr = new FileReader(dir);
 BufferedReader br = new BufferedReader(fr, 2048);
 String memoryLine = br.readLine();
 String subMemoryLine = memoryLine.substring(memoryLine
  .indexOf("MemTotal:"));
 br.close();
 long totalMemorySize = Integer.parseInt(subMemoryLine.replaceAll(
  "\\D+", ""));
 long availableSize = getAvailableMemory(context) / 1024;
 int percent = (int) ((totalMemorySize - availableSize)
  / (float) totalMemorySize * 100);
 return percent + "%";
 } catch (IOException e) {
 e.printStackTrace();
 }
 return "悬浮窗";
 }
 /**
 * 获取当前可用内存,返回数据以字节为单位。
 *
 * @param context
 * 可传入应用程序上下文。
 * @return 当前可用内存。
 */
 private static long getAvailableMemory(Context context) {
 ActivityManager.MemoryInfo mi = new ActivityManager.MemoryInfo();
 getActivityManager(context).getMemoryInfo(mi);
 return mi.availMem;
 }
}

MyWindowManager是所有桌面悬浮窗的管理器,这里我们主要添加了createLauncher()、removeLauncher()和updateLauncher()这几个方法,分别用于创建、移除、以及更新火箭发射台悬浮窗。另外还添加了isReadyToLaunch()这个方法,它是用于判断小火箭是否已经拖动到火箭发射台上了。判断的方式当然也很简单,只需要对小火箭的边界和火箭发射台的边界进行检测,判断它们是否相交就行了。

接下来还需要修改FloatWindowSmallView中的代码,当手指拖动悬浮窗的时候要将它变成小火箭,如下所示:

public class FloatWindowSmallView extends LinearLayout {
 /**
 * 记录小悬浮窗的宽度
 */
 public static int windowViewWidth;
 /**
 * 记录小悬浮窗的高度
 */
 public static int windowViewHeight;
 /**
 * 记录系统状态栏的高度
 */
 private static int statusBarHeight;
 /**
 * 用于更新小悬浮窗的位置
 */
 private WindowManager windowManager;
 /**
 * 小悬浮窗的布局
 */
 private LinearLayout smallWindowLayout;
 /**
 * 小火箭控件
 */
 private ImageView rocketImg;
 /**
 * 小悬浮窗的参数
 */
 private WindowManager.LayoutParams mParams;
 /**
 * 记录当前手指位置在屏幕上的横坐标值
 */
 private float xInScreen;
 /**
 * 记录当前手指位置在屏幕上的纵坐标值
 */
 private float yInScreen;
 /**
 * 记录手指按下时在屏幕上的横坐标的值
 */
 private float xDownInScreen;
 /**
 * 记录手指按下时在屏幕上的纵坐标的值
 */
 private float yDownInScreen;
 /**
 * 记录手指按下时在小悬浮窗的View上的横坐标的值
 */
 private float xInView;
 /**
 * 记录手指按下时在小悬浮窗的View上的纵坐标的值
 */
 private float yInView;
 /**
 * 记录小火箭的宽度
 */
 private int rocketWidth;
 /**
 * 记录小火箭的高度
 */
 private int rocketHeight;
 /**
 * 记录当前手指是否按下
 */
 private boolean isPressed;
 public FloatWindowSmallView(Context context) {
 super(context);
 windowManager = (WindowManager) context
 .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
 LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_small, this);
 smallWindowLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.small_window_layout);
 windowViewWidth = smallWindowLayout.getLayoutParams().width;
 windowViewHeight = smallWindowLayout.getLayoutParams().height;
 rocketImg = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_img);
 rocketWidth = rocketImg.getLayoutParams().width;
 rocketHeight = rocketImg.getLayoutParams().height;
 TextView percentView = (TextView) findViewById(R.id.percent);
 percentView.setText(MyWindowManager.getUsedPercentValue(context));
 }
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 switch (event.getAction()) {
 case MotionEvent.ACTION_DOWN:
 isPressed = true;
 // 手指按下时记录必要数据,纵坐标的值都需要减去状态栏高度
 xInView = event.getX();
 yInView = event.getY();
 xDownInScreen = event.getRawX();
 yDownInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
 xInScreen = event.getRawX();
 yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
 break;
 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
 xInScreen = event.getRawX();
 yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
 // 手指移动的时候更新小悬浮窗的状态和位置
 updateViewStatus();
 updateViewPosition();
 break;
 case MotionEvent.ACTION_UP:
 isPressed = false;
 if (MyWindowManager.isReadyToLaunch()) {
 launchRocket();
 } else {
 updateViewStatus();
 // 如果手指离开屏幕时,xDownInScreen和xInScreen相等,且yDownInScreen和yInScreen相等,则视为触发了单击事件。
 if (xDownInScreen == xInScreen && yDownInScreen == yInScreen) {
  openBigWindow();
 }
 }
 break;
 default:
 break;
 }
 return true;
 }
 /**
 * 将小悬浮窗的参数传入,用于更新小悬浮窗的位置。
 *
 * @param params
 * 小悬浮窗的参数
 */
 public void setParams(WindowManager.LayoutParams params) {
 mParams = params;
 }
 /**
 * 用于发射小火箭。
 */
 private void launchRocket() {
 MyWindowManager.removeLauncher(getContext());
 new LaunchTask().execute();
 }
 /**
 * 更新小悬浮窗在屏幕中的位置。
 */
 private void updateViewPosition() {
 mParams.x = (int) (xInScreen - xInView);
 mParams.y = (int) (yInScreen - yInView);
 windowManager.updateViewLayout(this, mParams);
 MyWindowManager.updateLauncher();
 }
 /**
 * 更新View的显示状态,判断是显示悬浮窗还是小火箭。
 */
 private void updateViewStatus() {
 if (isPressed && rocketImg.getVisibility() != View.VISIBLE) {
 mParams.width = rocketWidth;
 mParams.height = rocketHeight;
 windowManager.updateViewLayout(this, mParams);
 smallWindowLayout.setVisibility(View.GONE);
 rocketImg.setVisibility(View.VISIBLE);
 MyWindowManager.createLauncher(getContext());
 } else if (!isPressed) {
 mParams.width = windowViewWidth;
 mParams.height = windowViewHeight;
 windowManager.updateViewLayout(this, mParams);
 smallWindowLayout.setVisibility(View.VISIBLE);
 rocketImg.setVisibility(View.GONE);
 MyWindowManager.removeLauncher(getContext());
 }
 }
 /**
 * 打开大悬浮窗,同时关闭小悬浮窗。
 */
 private void openBigWindow() {
 MyWindowManager.createBigWindow(getContext());
 MyWindowManager.removeSmallWindow(getContext());
 }
 /**
 * 用于获取状态栏的高度。
 *
 * @return 返回状态栏高度的像素值。
 */
 private int getStatusBarHeight() {
 if (statusBarHeight == 0) {
 try {
 Class<?> c = Class.forName("com.android.internal.R$dimen");
 Object o = c.newInstance();
 Field field = c.getField("status_bar_height");
 int x = (Integer) field.get(o);
 statusBarHeight = getResources().getDimensionPixelSize(x);
 } catch (Exception e) {
 e.printStackTrace();
 }
 }
 return statusBarHeight;
 }
 /**
 * 开始执行发射小火箭的任务。
 *
 * @author guolin
 */
 class LaunchTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> { 

 @Override
 protected Void doInBackground(Void... params) {
 // 在这里对小火箭的位置进行改变,从而产生火箭升空的效果
 while (mParams.y > 0) {
 mParams.y = mParams.y - 10;
 publishProgress();
 try {
  Thread.sleep(8);
 } catch (InterruptedException e) {
  e.printStackTrace();
 }
 }
 return null;
 }
 @Override
 protected void onProgressUpdate(Void... values) {
 windowManager.updateViewLayout(FloatWindowSmallView.this, mParams);
 } 

 @Override
 protected void onPostExecute(Void result) {
 // 火箭升空结束后,回归到悬浮窗状态
 updateViewStatus();
 mParams.x = (int) (xDownInScreen - xInView);
 mParams.y = (int) (yDownInScreen - yInView);
 windowManager.updateViewLayout(FloatWindowSmallView.this, mParams);
 }
 }
}

这里在代码中添加了一个isPressed标识位,用于判断用户是否正在拖动悬浮窗。当拖动的时候就调用updateViewStatus()方法来更新悬浮窗的显示状态,这时悬浮窗就会变成一个小火箭。然后当手指离开屏幕的时候,也会调用updateViewStatus()方法,这时发现isPressed为false,就会将悬浮窗重新显示出来。

同时,当手指离开屏幕的时候,还会调用MyWindowManager的isReadyToLaunch()方法来判断小火箭是否被拖动到火箭发射台上了,如果为true,就会触发火箭升空的动画效果。火箭升空的动画实现是写在LaunchTask这个任务里的,可以看到,这里会在doInBackground()方法中执行耗时逻辑,将小火箭的纵坐标不断减小,以让它实现上升的效果。当纵坐标减小到0的时候,火箭升空的动画就结束了,然后在onPostExecute()方法中重新将悬浮窗显示出来。

另外,在AndroidManifest.xml文件中记得要声明两个权限,如下所示:

<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
<uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" /> 

代码就只有这么多,接下来我们运行一下看看效果吧。在主界面点击Start Float Window按钮可以开启悬浮窗并回到桌面,然后拖动悬浮窗后就会变成小火箭的状态,将它拖动到屏幕底部火箭发射台上,然后放手,小火箭就会腾空而起了.

如下图所示:

好了,今天的讲解就到这里,伴随着小火箭的起飞,我今年的最后一篇文章也结束了。

新的一年即将来临,祝愿大家在未来的一年里,无论是工作还是学习,都能像这个小火箭一样,腾飞起来,达到一个新的高度!2014年,我们继续共同努力!

源码下载,请点击这里

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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