java中抽象类、抽象方法、接口与实现接口实例详解

前言

对于java中的抽象类,抽象方法,接口,实现接口等具体的概念就不在这里详细的说明了,网上书本都有很多解释,主要是我懒,下面通过一个例子来说明其中的精髓要点,能不能练成绝世武功,踏上封王之路,就看自己的的啦(不要误会,我指的只是我自己啦啦)

用接口实现一个简单的计算器

1、利用接口做参数,写个计算器,能完成+-*/运算

(1)定义一个接口Compute含有一个方法int computer(int n,int m);

(2)设计四个类分别实现此接口,完成+-*/运算

(3)设计一个类UseCompute,含有方法: public void useCom(Compute com, int one, int two)

此方法要求能够:

* 1.用传递过来的对象调用computer方法完成运算

* 2.输出运算的结果

(4)设计一个测试类,调用UseCompute中的方法useCom来完成+-*/运算

//父类.并且使用用接口
package cn.yjlblog.wwww;

public interface Compute {
 int computer(int n,int m);//抽象方法,胜率abstract ,public

}
//子类add 实现加法运算
package cn.yjlblog.wwww;

public class add implements Compute{

 @Override //接口的实现类和抽象类的子类是一样的,要想可以使用new 一个对象,就必须对“抽象类”里的方法
   //进行重写
 public int computer(int n, int m) {
  // TODO Auto-generated method stub
  return n+m;
 }

}
package cn.yjlblog.wwww;
//子类subtract 实现减法运算
public class subtract implements Compute{

 @Override
 public int computer(int n, int m) {
  // TODO Auto-generated method stub
  return n-m;
 }

}
子类multiplied 实现乘法运算
package cn.yjlblog.wwww;

public class multiplied implements Compute{

 @Override
 public int computer(int n, int m) {
  // TODO Auto-generated method stub
  return n*m;
 }

}
package cn.yjlblog.wwww;
//子类divided 实现整除运算
public class divided implements Compute{

 @Override
 public int computer(int n, int m) {
  // TODO Auto-generated method stub
  return n/m;
 }

}
//应用类UseComepute 用来
package cn.yjlblog.wwww;

public class UseComepute {
 public void useCom(Compute com,int one,int two){
  int x = com.computer(one, two);
  System.out.println("运算结果为:"+x);

 }

}
//测试类Test
package cn.yjlblog.wwww;

public class Test {
 public static void main(String[] args) {
  UseComepute uc = new UseComepute();//应用类生成对象,使用useCome 方法
  int one = 10;
  int two = 20;
  Compute ad = new add();//接口的多态
  Compute sub = new subtract();
  Compute mul= new multiplied();
  Compute div = new divided();
  uc.useCom(ad, one, two);
  uc.useCom(sub, one, two);
  uc.useCom(mul, one, two);
  uc.useCom(div, one, two);

  //哈哈,类的名字忘记大写了

 }

}

为什么需要用到抽象类?

在下面这个例子中,把打印机类封装成抽象类,把print定义成抽象类,当HPPrinter和CannonPrinter要继承printer类的时候,必须重写print函数。这样写的好处是,每个打印机都有自己打印方式,此举可以防止子类没有写明打印方式。

public abstract void Printer() {
public void open() {
system.out.print("打印机开启");
}
public void close() {
system.out.print("打印机关闭");
}
abstract void print(); //把print方法定义为抽象方法
}

public HPPrinter extends Printer {
void print(){ //必须重写抽象方法print()
system.out.print("惠普打印机开始打印");
};
}

public CanonPrinter extends Printer {
void print(){ //必须重写抽象方法print()
system.out.print("佳能打印机开始打印");
};
}

抽象类和接口区别

(一)语法层次

public abstract class People { //关键词abstract,声明该类为抽象类
 void Num();      
 abstract void Name();    //声明该方法为抽象方法
}

Interface Person {
  void Num();
  void Name();
} 

抽象类方式中,抽象类可以拥有任意范围的成员数据,同时也可以拥有自己的非抽象方法,

但是接口方式中,它仅能够有静态、不能修改的成员数据(但是我们一般是不会在接口中使用成员数据),同时它所有的方法都必须是抽象的。

在某种程度上来说,接口是抽象类的特殊化。

对子类而言,它只能继承一个抽象类(这是java为了数据安全而考虑的),但是却可以实现多个接口。

(二)设计层次

1、 抽象层次不同

抽象类是对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。

2、 跨域不同

抽象类所跨域的是具有相似特点的类,而接口却可以跨域不同的类。我们知道抽象类是从子类中发现公共部分,然后泛化成抽象类,子类继承该父类即可,但是接口不同。实现它的子类可以不存在任何关系,共同之处。例如猫、狗可以抽象成一个动物类抽象类,具备叫的方法。鸟、飞机可以实现飞Fly接口,具备飞的行为,这里我们总不能将鸟、飞机共用一个父类吧!所以说抽象类所体现的是一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is-a" 关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于接口则不然,并不要求接口的实现者和接口定义在概念本质上是一致的, 仅仅是实现了接口定义的契约而已。

3、 设计层次不同

对于抽象类而言,它是自下而上来设计的,我们要先知道子类才能抽象出父类,而接口则不同,它根本就不需要知道子类的存在,只需要定义一个规则即可,至于什么子类、什么时候怎么实现它一概不知。比如我们只有一个猫类在这里,如果你这是就抽象成一个动物类,是不是设计有点儿过度?我们起码要有两个动物类,猫、狗在这里,我们在抽象他们的共同点形成动物抽象类吧!所以说抽象类往往都是通过重构而来的!但是接口就不同,比如说飞,我们根本就不知道会有什么东西来实现这个飞接口,怎么实现也不得而知,我们要做的就是事前定义好飞的行为接口。所以说抽象类是自底向上抽象而来的,接口是自顶向下设计出来的。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。

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