解析C#编程的通用结构和程序书写格式规范
C# 程序的通用结构
C# 程序可由一个或多个文件组成。每个文件都可以包含零个或零个以上的命名空间。一个命名空间除了可包含其他命名空间外,还可包含类、结构、接口、枚举、委托等类型。以下是 C# 程序的主干,它包含所有这些元素。
// A skeleton of a C# program using System; namespace YourNamespace { class YourClass { } struct YourStruct { } interface IYourInterface { } delegate int YourDelegate(); enum YourEnum { } namespace YourNestedNamespace { struct YourStruct { } } class YourMainClass { static void Main(string[] args) { //Your program starts here... } } }
C# 编码约定
C# 语言规范 未定义编码标准。但是,Microsoft 根据本主题中的准则来开发样本和文档。
编码约定可实现以下目的:
- 它们为代码创建一致的外观,以确保读取器专注于内容而非布局。
- 它们使得读取器可以通过基于之前的经验进行的假设更快地理解代码。
- 它们便于复制、更改和维护代码。
- 它们展示 C# 最佳做法。
命名约定
在不包括 using 指令的短示例中,使用命名空间限定。如果你知道命名空间默认导入项目中,则不必完全限定来自该命名空间的名称。如果对于单行来说过长,则可以在点 (.) 后中断限定名称,如下面的示例所示。
var currentPerformanceCounterCategory = new System.Diagnostics. PerformanceCounterCategory();
你不必更改通过使用 Visual Studio 设计器工具创建的对象的名称以使它们适合其他准则。
布局约定
好的布局利用格式设置来强调代码的结构并使代码更便于阅读。Microsoft 示例和样本符合以下约定:
- 使用默认的代码编辑器设置(智能缩进、4 字符缩进、制表符保存为空格)。有关详细信息,请参阅选项、文本编辑器、C#、格式设置。
- 每行只写一条语句。
- 每行只写一个声明。
- 如果连续行未自动缩进,请将它们缩进一个制表符位(四个空格)。
- 在方法定义与属性定义之间添加至少一个空白行。
使用括号突出表达式中的子句,如下面的代码所示。
if ((val1 > val2) && (val1 > val3)) { // Take appropriate action. }
注释约定
将注释放在单独的行上,而非代码行的末尾。
以大写字母开始注释文本。
以句点结束注释文本。
在注释分隔符 (//) 与注释文本之间插入一个空格,如下面的示例所示。
// The following declaration creates a query. It does not run // the query.
不要在注释周围创建格式化的星号块。
语言准则
以下各节介绍 C# 遵循以准备代码示例和样本的做法。
String 数据类型
使用 + 运算符来连接短字符串,如下面的代码所示。
string displayName = nameList[n].LastName + ", " + nameList[n].FirstName;
若要在循环中追加字符串,尤其是在使用大量文本时,请使用 StringBuilder 对象。
var phrase = "lalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalala"; var manyPhrases = new StringBuilder(); for (var i = 0; i < 10000; i++) { manyPhrases.Append(phrase); } //Console.WriteLine("tra" + manyPhrases);
隐式类型的局部变量
当变量类型明显来自赋值的右侧时,或者当精度类型不重要时,请对本地变量进行隐式类型化。
// When the type of a variable is clear from the context, use var // in the declaration. var var1 = "This is clearly a string."; var var2 = 27; var var3 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
当类型并非明显来自赋值的右侧时,请勿使用 var。
// When the type of a variable is not clear from the context, use an // explicit type. int var4 = ExampleClass.ResultSoFar();
请勿依靠变量名称来指定变量的类型。它可能不正确。
// Naming the following variable inputInt is misleading. // It is a string. var inputInt = Console.ReadLine(); Console.WriteLine(inputInt);
避免使用 var 来代替 dynamic。
使用隐式类型化来确定 for 和 foreach 循环中循环变量的类型。
下面的示例在 for 语句中使用隐式类型化。
var syllable = "ha"; var laugh = ""; for (var i = 0; i < 10; i++) { laugh += syllable; Console.WriteLine(laugh); }
下面的示例在 foreach 语句中使用隐式类型化。
foreach (var ch in laugh) { if (ch == 'h') Console.Write("H"); else Console.Write(ch); } Console.WriteLine();
无符号数据类型
通常,使用 int 而非无符号类型。 int 的使用在整个 C# 中都很常见,并且当你使用 int 时,更易于与其他库交互。
数组
当在声明行上初始化数组时,请使用简洁的语法。
// Preferred syntax. Note that you cannot use var here instead of string[]. string[] vowels1 = { "a", "e", "i", "o", "u" }; // If you use explicit instantiation, you can use var. var vowels2 = new string[] { "a", "e", "i", "o", "u" }; // If you specify an array size, you must initialize the elements one at a time. var vowels3 = new string[5]; vowels3[0] = "a"; vowels3[1] = "e"; // And so on.
委托
使用简洁的语法来创建委托类型的实例。
// First, in class Program, define the delegate type and a method that // has a matching signature. // Define the type. public delegate void Del(string message); // Define a method that has a matching signature. public static void DelMethod(string str) { Console.WriteLine("DelMethod argument: {0}", str); } // In the Main method, create an instance of Del. // Preferred: Create an instance of Del by using condensed syntax. Del exampleDel2 = DelMethod; // The following declaration uses the full syntax. Del exampleDel1 = new Del(DelMethod);
异常处理中的 try-catch 和 using 语句
对大多数异常处理使用 try-catch 语句。
static string GetValueFromArray(string[] array, int index) { try { return array[index]; } catch (System.IndexOutOfRangeException ex) { Console.WriteLine("Index is out of range: {0}", index); throw; } }
通过使用 C# using 语句简化你的代码。如果你具有 try-finally 语句(该语句中 finally 块的唯一代码是对 Dispose 方法的调用),请使用 using 语句代替。
// This try-finally statement only calls Dispose in the finally block. Font font1 = new Font("Arial", 10.0f); try { byte charset = font1.GdiCharSet; } finally { if (font1 != null) { ((IDisposable)font1).Dispose(); } } // You can do the same thing with a using statement. using (Font font2 = new Font("Arial", 10.0f)) { byte charset = font2.GdiCharSet; }
&& 和 || 运算符
若要通过跳过必要的比较来避免异常和提高性能,请在执行比较时使用 && 来代替 &,使用 || 来代替 | ,如下面的示例所示。
Console.Write("Enter a dividend: "); var dividend = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); Console.Write("Enter a divisor: "); var divisor = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); // If the divisor is 0, the second clause in the following condition // causes a run-time error. The && operator short circuits when the // first expression is false. That is, it does not evaluate the // second expression. The & operator evaluates both, and causes // a run-time error when divisor is 0. if ((divisor != 0) && (dividend / divisor > 0)) { Console.WriteLine("Quotient: {0}", dividend / divisor); } else { Console.WriteLine("Attempted division by 0 ends up here."); }
New 运算符
隐式类型化时,请使用对象实例化的简洁形式,如下面的声明所示。
var instance1 = new ExampleClass();
上一行等同于下面的声明。
ExampleClass instance2 = new ExampleClass();
使用对象初始值设定项来简化对象创建。
// Object initializer. var instance3 = new ExampleClass { Name = "Desktop", ID = 37414, Location = "Redmond", Age = 2.3 }; // Default constructor and assignment statements. var instance4 = new ExampleClass(); instance4.Name = "Desktop"; instance4.ID = 37414; instance4.Location = "Redmond"; instance4.Age = 2.3;
事件处理
如果你正定义一个稍后不需要删除的事件处理程序,请使用 lambda 表达式。
public Form2() { // You can use a lambda expression to define an event handler. this.Click += (s, e) => { MessageBox.Show( ((MouseEventArgs)e).Location.ToString()); }; } // Using a lambda expression shortens the following traditional definition. public Form1() { this.Click += new EventHandler(Form1_Click); } void Form1_Click(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show(((MouseEventArgs)e).Location.ToString()); }
静态成员
通过使用类名称调用静态成员:ClassName.StaticMember。这种做法通过明确静态访问使代码更易于阅读。请勿使用派生类的名称限定基类中定义的静态成员。编译该代码时,代码可读性具有误导性,如果向派生类添加具有相同名称的静态成员,代码可能会被破坏。
LINQ 查询
对查询变量使用有意义的名称。下面的示例为位于西雅图的客户使用 seattleCustomers。
var seattleCustomers = from cust in customers where cust.City == "Seattle" select cust.Name;
使用别名确保匿名类型的属性名称都使用 Pascal 大小写格式正确大写。
var localDistributors = from customer in customers join distributor in distributors on customer.City equals distributor.City select new { Customer = customer, Distributor = distributor };
如果结果中的属性名称模棱两可,请对属性重命名。例如,如果你的查询返回客户名称和分销商 ID,而不是在结果中将它们保留为 Name 和 ID,请对它们进行重命名以明确 Name 是客户的名称,ID 是分销商的 ID。
var localDistributors2 = from cust in customers join dist in distributors on cust.City equals dist.City select new { CustomerName = cust.Name, DistributorID = dist.ID };
在查询变量和范围变量的声明中使用隐式类型化。
var seattleCustomers = from cust in customers where cust.City == "Seattle" select cust.Name;
对齐 from 子句下的查询子句,如上面的示例所示。
在其他查询子句之前使用 where 子句,以确保后面的查询子句作用于经过减少和筛选的数据集。
var seattleCustomers2 = from cust in customers where cust.City == "Seattle" orderby cust.Name select cust;
使用多行 from 子句代替 join 子句以访问内部集合。例如,Student 对象的集合可能包含测验分数的集合。当执行以下查询时,它返回高于 90 的分数,并返回得到该分数的学生的姓氏。
// Use a compound from to access the inner sequence within each element. var scoreQuery = from student in students from score in student.Scores where score > 90 select new { Last = student.LastName, score };