详解C++-二阶构造模式、友元

首先回顾以前所学的构造函数

  1. 类的构造函数用于对象的初始化
  2. 构造函数与类同名并且没有返回值
  3. 构造函数在定义时被自动调用

由于构造函数没有返回值不能判断执行结果,所以不能保证初始化对象能否成功

比如:

class Test{

private:
  int *p;

public:
  Test(int i)
  {
   p=new int(i);
  }

}

假如创建对象时,执行new分配时失败了,便会出现bug,若代码量大,是很难找到这个问题的,这种便被称为半成品对象.

如何来避免半成品对象的诞生呢?

就要用到本章学的二阶构造了.

二阶构造

将构造过程分为两步

-资源无关的初始化操作

指不可能出现异常情况的操作,比如:初始化int,flaot等普通变量

-需要使用系统资源的操作

指可能出现异常情况的操作,比如:内存申请,访问文件等

如下图所示:

步骤如下:

1.创建一个私有的构造函数,由于构造函数没有返回值,所以用来进行第一阶段构造

2.创建一个私有的有返回值函数,用来进行第二阶段构造,构造成功返回true,失败返回false

3.最后创建一个静态成员函数,通过new创建一个对象,然后调用1和2步骤的函数,最后进行判断处理

参考以下示例:

#include <stdio.h>

class TwoPhaseCons
{
private:
  TwoPhaseCons()    // 第一阶段构造函数

  { }

  bool construct()     // 第二阶段构造函数
  {
    return true;
  }

public:
  static TwoPhaseCons* NewObj(); // 对象创建函数

};

TwoPhaseCons* TwoPhaseCons::NewObj()
{
  TwoPhaseCons* ret = new TwoPhaseCons();

  // 若第二阶段构造失败,返回 NULL
  if( !(ret && ret->construct()) )
  {
    delete ret;
    ret = NULL;
  }

  return ret;
}

int main()
{
  TwoPhaseCons* obj = TwoPhaseCons::NewObj();

  printf("obj = %p\n", obj);

  delete obj;

  return 0;
}

C++友元

什么是友元?

由于C++的类具有封装性,在外部无法访问到类的private私有成员,所以友元就诞生了

-类的友元可以是函数,也可以是另一个类

比如:Test类的友元是个func()函数,则func()函数就能访问Test类的任何成员变量(包括静态,私有,共有等)

-友元的好处在于,方便快捷.

-友元的坏处在于,破坏了面向对象的封装性,在现代已经逐渐被遗弃

友元定义,是在类中使用friend关键字来声明,比如:

class Test{
   friend void f_func(const Test& t);    //声明f_func()是该类的友元
};

void f_func(const Test& t)
{
    ... ...         //可以访问 Test类 对象t 里的任何成员变量
}

示例1

通过Test类的友元(函数)来访问成员变量,代码如下:

#include "stdio.h"

class Test{

private:
    static int n;
    int x;
    int y;

public:
    Test(int x,int y)
    {
       this->x = x;
       this->y = y;
    }  

    friend void f_func(const Test& t);     //声明Test的友元是f_func()函数

};

int Test::n = 3; 

void f_func(const Test& t)
{
    printf("t.x=%d\n",t.x);
    printf("t.y=%d\n",t.y);
    printf("t.n=%d\n",t.n);  //访问私有静态成员变量
}

int main()
{
    Test t1(1,2);
    f_func(t1);
    return 0;
} 

运行打印:

t.x=1
t.x=2
t.x=3

示例2

通过A类的友元(B类)来访问成员变量,代码如下:

#include "stdio.h"

class A{
    int i;
    int j;

public:
    A()
    {
     i=10;
     j=20;
    }

    friend class B;    //声明A的友元是B
};

class B{

public:
    void accessA(const A& t)
    {
     printf("t.i=%d\n",t.i);
     printf("t.j=%d\n",t.j);
    }

};

int main()
{
  A t1;
  B t2;

  t2.accessA(t1);

  return 0;
} 

运行打印:

t.i=10
t.j=20

以上所述是小编给大家介绍的C++二阶构造模式、友元详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

(0)

相关推荐

  • 详解C++中构造函数,拷贝构造函数和赋值函数的区别和实现

    C++中一般创建对象,拷贝或赋值的方式有构造函数,拷贝构造函数,赋值函数这三种方法.下面就详细比较下三者之间的区别以及它们的具体实现 1.构造函数 构造函数是一种特殊的类成员函数,是当创建一个类的对象时,它被调用来对类的数据成员进行初始化和分配内存.(构造函数的命名必须和类名完全相同) 首先说一下一个C++的空类,编译器会加入哪些默认的成员函数 默认构造函数和拷贝构造函数 析构函数 赋值函数(赋值运算符) 取值函数 **即使程序没定义任何成员,编译器也会插入以上的函数! 注意:构造函数可以被重载

  • 详解C++ bitset用法

    C++的 bitset 在 bitset 头文件中,它是一种类似数组的结构,它的每一个元素只能是0或1,每个元素仅用1bit空间. 下面是具体用法 构造函数 bitset常用构造函数有四种,如下 bitset<4> bitset1; //无参构造,长度为4,默认每一位为0 bitset<8> bitset2(12); //长度为8,二进制保存,前面用0补充 string s = "100101"; bitset<10> bitset3(s); //长

  • C++单例类模板详解

    单例类 描述 指在整个系统生命期中,一个类最多只能有一个实例(instance)存在,使得该实例的唯一性(实例是指一个对象指针)  , 比如:统计在线人数 在单例类里,又分为了懒汉式和饿汉式,它们的区别在于创建实例的时间不同: 懒汉式 : 指代码运行后,实例并不存在,只有当需要时,才去创建实例(适用于单线程) 饿汉式 : 指代码一运行,实例已经存在,当时需要时,直接去调用即可(适用于多线程) 用法 将构造函数的访问属性设置为private, 提供一个GetInstance()静态成员函数,只能供

  • 详解C++ string字符串类

    C++字符串string类 在C语言里,字符串是用字符数组来表示的,而对于应用层而言,会经常用到字符串,而继续使用字符数组,就使得效率非常低. 所以在C++标准库里,通过类string从新自定义了字符串. 头文件: #include <string> string直接支持字符串连接 string直接支持字符串的大小比较 string直接支持子串查找和提取 string直接支持字符串的插入和替换 string同时具备字符串数组的灵活性,可以通过[ ]重载操作符来访问每个字符. 字符串数组和str

  • C++实现单置换密码

    单表置换密码的C++代码实现,供大家参考,具体内容如下 本程序使用方法:需要在本程序所在的文件夹创建一个"密码学.txt"文档. 该程序所需要的数据全部由该文档提供,然后运行即可得到结果,如需要修改数据,必须从文档中人工修改 文档格式的要求:文档总共包含两行.第一行由一个1或2的数字和一个字符串组成,数字1代表加密,2代表解密,字符串表示密钥 第二行仅包含一个字符串,这个字符串是需要加密或解密的内容. 该程序运行结果直接由控制台输出 运行结果: 代码: #include<iost

  • C++中map和vector作形参时如何给定默认参数?

    map和vector都可以用operator[]进行访问,map是用[]中的数据作为key进行查询,而vector是用[]中的数作为下标进行访问. 如果在用operator[]进行访问的时候出现了越界情况,即map没有这个键值对,或vector的大小小于下标数值,会发生什么情况? struct node{int a{5};}; int main() { map<string,node> m1; cout<<m1["s"].a<<endl; map&l

  • c++编程学习的技巧总结

    1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系). 2.看<Thinking In C++>,不要看<C++编程思想>. 3.看<The C++ Programming Language>和<Inside The C++ Object Model>,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看. 4.不要被VC.BCB.BC.MC.TC等词汇所迷惑–他们都是集成开发环境,而我们要学的是一门语言. 5.不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题--他们往往并不那

  • C++多线程实现电子词典

    本文实例为大家分享了C++多线程实现电子词典的具体代码,供大家参考,具体内容如下 // Dictionary.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. //vs2013编译 //字典文件:https://pan.baidu.com/s/1YHtwptaq_V8j034U9_J96A #include "stdafx.h" #include <string> #include <vector> #include <iostream> #include

  • c++11中关于std::thread的join的详解

    std::thread是c++11新引入的线程标准库,通过其可以方便的编写与平台无关的多线程程序,虽然对比针对平台来定制化多线程库会使性能达到最大,但是会丧失了可移植性,这样对比其他的高级语言,可谓是一个不足.终于在c++11承认多线程的标准,可谓可喜可贺!!! 在使用std::thread的时候,对创建的线程有两种操作:等待/分离,也就是join/detach操作.join()操作是在std::thread t(func)后"某个"合适的地方调用,其作用是回收对应创建的线程的资源,避

  • 浅谈C++中字符串输入get与getline的区别

    最近使用C++中自己老是忘记的一个点,get与getline的区别. 1.get与getline get和getline所属iostream类,作用是读取一整行,通过换行符确定读取结束,他们都可以读取空格. 2.get与getline区别 getline会在读取结束后舍弃换行符,而get回将换行符保留到输入序列中. char arr[100]; cout<<"输入一段文字:"<<endl; cin.getline(arr,20); //使用getline cin

随机推荐