Android四大组件之Service详解

一、Service简介

Service是Android程序中四大基础组件之一,它和Activity一样都是Context的子类,只不过它没有UI界面,是在后台运行的组件。

Service是Android中实现程序后台运行的解决方案,它非常适用于去执行那些不需要和用户交互而且还要求长期运行的任务。Service默认并不会运行在子线程中,它也不运行在一个独立的进程中,它同样执行在UI线程中,因此,不要在Service中执行耗时的操作,除非你在Service中创建了子线程来完成耗时操作。

二、Service生命周期

1.startService / stopService

生命周期顺序:onCreate->onStartCommand->onDestroy

OnCreate()

系统在service第一次创建时执行此方法,来执行只运行一次的初始化工作。如果service已经运行,这个方法不会被调用。

onStartCommand()

每次客户端调用startService()方法启动该Service都会回调该方法(多次调用)。一旦这个方法执行,service就启动并且在后台长期运行。通过调用stopSelf()或stopService()来停止服务。

OnDestory()

系统在service不再被使用并要销毁时调用此方法(一次调用)。service应在此方法中释放资源,比如线程,已注册的侦听器,接收器等等.这是service收到的最后一个调用。

2.bindService / unbindService

生命周期顺序:onCreate->onBind->onUnBind->onDestroy

同样首先是OnCreate(),接着是

OnBind()

当组件调用bindService()想要绑定到service时(比如想要执行进程间通讯)系统调用此方法(一次调用,一旦绑定后,下次再调用bindService()不会回调该方法)。在你的实现中,你必须提供一个返回一个IBinder来以使客户端能够使用它与service通讯,你必须总是实现这个方法,但是如果你不允许绑定,那么你应返回null。

OnUnbind()

当前组件调用unbindService(),想要解除与service的绑定时系统调用此方法(一次调用,一旦解除绑定后,下次再调用unbindService()会抛出异常)。

最后是OnDestory()

注意:通过bindService启动的Service的生命周期依附于启动它的Context。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

(0)

相关推荐

  • Android可自定义神奇动效的卡片切换视图实例

    前言 面对众多卡片层叠效果,我们的产品童鞋也突发奇想,搞出了另一种卡片层叠切换展示的交互,而且产品狗们居然要求多做几种动效给他们看,好让他们选择,这简直就是要搞事情啊,what are you 弄啥咧?! "哥哥我做不到啊.....啊.....呸",做为一名有节操的程序猿,自然是不能说出这么没有出息的话,哥就满足你们,于是,出了个可自定义动效的卡片切换视图,效果如下所示 思路 首先,要展示出卡片层叠的视觉效果.在这里,我们通过方块的缩放大小差异以及在Y方向上的位置差异,来展现这种视觉效

  • Android之在linux终端执行shell脚本直接打印当前运行app的日志的实现方法

    1.问题 我们一般很多时候会需要在ubuntu终端上打印当前运行app的日志,我们一般常见的做法是 1).获取包名 打开当前运行的app,然后输入如下命令,然后在第一行TASK后面的就可以看到包名 adb shell dumpsys activity top 2).我们的终端安装了pidcat.py脚本,然后执行如下的命令就可以打印当前运行app的全日志, pidcat.py packageName 3).思考,为什么每次都需要这样重复的操作呢?一说到重复,我们应该立马想到是否可以用脚本解决重复

  • Android之线程池ThreadPoolExecutor的简介

    Android中的线程池ThreadPoolExecutor解决了单线程下载数据的效率慢和线程阻塞的的问题,它的应用也是优化实现的方式.所以它的重要性不言而喻,但是它的复杂性也大,理解上可能会有问题,不过作为安卓工程师,了解这个也是必然的. ThreadPoolExecutor有几个构造函数,最多参数的构造函数最常用,下面会详细介绍各个参数的含义及其几个参数之间的关系: <span style="font-size:18px;">ThreadPoolExecutor(cor

  • 线程池ThreadPoolExecutor使用简介与方法实例

    一.简介 线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为: ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, RejectedExecutionHandler handler) corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量 maximumPool

  • Java自带定时任务ScheduledThreadPoolExecutor实现定时器和延时加载功能

    java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor 是JDK1 .6之后自带的包,功能强大,能实现定时器和延时加载的功能 各类功能和处理方面优于Timer 1.定时器: ScheduledThreadPoolExecutor  有个scheduleAtFixedRate(command, initialDelay, period, unit) ;方法 command: 执行的线程(可自己New一个) initialDelay:初始化执行的延时时间 p

  • Android Java调用自己C++类库的实例讲解

    Android Java 如何调用自己的 C++ 的类库 下面以 Java 调用 C++ 的加法运算函数为例,做简单说明. (使用 Android Studio 3 编译) 首先编译 c++ 类库 创建独立目录存放 c++ 文件,例如 "app/src/main/cpp/add.cpp",内容如下 #include <jni.h> extern "C" JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_example_liyi_demo_U

  • Android四大组件之BroadcastReceiver详解

    BroadcastReceiver(广播接收器),在Android开发中,BroadcastReceiver的应用场景非常多,属于Android四大组件之一. Android 广播分为两个角色:广播发送者.广播接收者 一. 作用 用于监听 / 接收 应用发出的广播消息,并做出响应 应用场景: 不同组件之间通信(包括应用内 / 不同应用之间) 与 Android 系统在特定情况下的通信(如当电话呼入时.网络可用时) 多线程通信 二.实现原理 Android中的广播使用了设计模式中的观察者模式:基于

  • Android添加音频的几种方法

    在res文件夹中新建一个文件夹,命名为raw.在里面放入我们需要的音频文件. 第一种: // 根据资源创建播放器对象 player = MediaPlayer.create(this, R.raw.xiaoxiaole); try { player.prepare();// 同步 } catch (IllegalStateException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOExcept

  • Spring线程池ThreadPoolExecutor配置并且得到任务执行的结果

    用ThreadPoolExecutor的时候,又想知道被执行的任务的执行情况,这时就可以用FutureTask. ThreadPoolTask package com.paul.threadPool; import java.io.Serializable; import java.util.concurrent.Callable; public class ThreadPoolTask implements Callable<String>, Serializable { private s

  • Android四大组件之Activity详解

    一.Activity的生命周期 首先,我们来了解一下Activity典型的生命周期 一个Activity从启动到结束会以如下顺序经历整个生命周期: onCreate()->onStart()->onResume()->onPause()->onStop()->onDestory().包含了六个部分,还有一个onRestart()没有调用, 下面就来一一介绍 onCreate():当 Activity 第一次创建时会被调用.当 Activity 第一次创建时会被调用.这是生命周

随机推荐