Go语言中你不知道的Interface详解

前言

最近在看Go语言的面向对象的知识点时,发现它的面向对象能力全靠 interface 撑着,而且它的 interface 还与我们以前知道的 interface 完全不同。故而整个过程不断的思考为什么要如此设计?这样设计给我们带来了什么影响?

interface 我不懂你

Rob Pike 曾说:

如果只能选择一个Go语言的特 性移植到其他语言中,他会选择接口

被Go语言设计者如此看重,想来 interface 一定是资质不凡,颜值爆表。但是说实话,当我第一次读这部分内容的时候,我产生了以下三个问题:

  • 原来的 implement 方式产生了什么问题,我用的不好好的吗?
  • 如果不通过 implement 把接口与实现类强制关联起来,它怎么知道我实现的哪个接口?
  • 这么干为实际编码带来了什么影响或者说好处?

带着这些问题我进行了一些比较与分析,Rob Pike 如此说,不可能是想骗我们都去用 Go,毕竟大家都是上过小学的,骗不了你们。

侵入式与非侵入式

在诸多的资料中,大家都提到 侵入式 与 非侵入式 这样的概念,我用代码来解释下这两个概念。

PHP 中的侵入式:

interface Person
{
 public function getAge();
 public function getName();
}

class Student implements Person
{
 private $age;
 private $name;
 public function getAge()
 {
  return $this->age;
 }

 public function getName()
 {
  return $this->name;
 }
}

Go 中的非侵入式

type Person interface {
 GetAge() int
 GetName() string
}

type Student struct {
 age int
 name string
}

func (s Student) GetAge() int {
 return s.age
}

func (s Student) GetName() string {
 return s.name
}

func main() {
 var p Person= Student{20, "Elon"}

 fmt.Println("This person name is", p.GetName())
 fmt.Println("This person age is", p.GetAge())
}

通过上面的代码我总结了以下问题:

  • 侵入式通过 implements 把实现类与具体接口绑定起来了,因此有了强耦合;
  • 如果我修改了接口,比如改了接口方法,则实现类必须改动;
  • 如果我希望实现类再实现一个接口,实现类也必须进行改动;
  • 后续跟进者,必须了解相关的接口。

这几个问题是开发中经常遇到的问题,而 Go 非侵入式的方式完美解决了这几个问题。他只要实现了与接口定义相同的方法,就算实现了某个接口,最重要的,随着代码的增加,你的类结构不会像 Java 那样发生爆炸。因为你根本不用关心你实现了什么接口,你只需要关心你的类有什么方法,方法有什么功能。在实现类的时候也不需要像 Java、PHP 一样引入各种接口,有可能你定义类的时候,某个接口还不存在,接下来我单独说说该方式的意义。

interface 意义非凡

在我没有理解之前,我觉得Go的接口很变扭,以前的码代码的思路都是:先设计好接口,再去做具体的实现。现在一个类你可能根本分不清他实现了那个接口。还是上面的例子,稍微改一下

type Person interface {
 GetAge() int
 GetName() string
}

type Car interface {
 GetAge() int
 GetName() string
}

type Student struct {
 age int
 name string
}

func (s Student) GetAge() int {
 return s.age
}

func (s Student) GetName() string {
 return s.name
}

这里有两个接口 Person、Car 他们有相同的方法,而 Student 实现了这两个方法,在 Go 里边就可以说他同时实现了这两个接口,不信你试试

func main() {
 var p Person= Student{20, "Elon"}

 fmt.Println("This person name is", p.GetName())
 fmt.Println("This person age is", p.GetAge())

 var c Car= Student{1, "BMW"}

 fmt.Println("This car name is", c.GetName())
 fmt.Println("This car age is", c.GetAge())
}

这里只是为了说明问题,名字上看起来有点诡异(Student 竟然可以是车?上车就是上 Student?)

这种能力带来的真正让人吃惊的地方是什么?从此以后我可以先写类了,我先根据实际情况把类的功能做好,在某个我具体需要使用的地方,我再定义接口。说的专业点:也就是接口是由使用方根据自己真实需求来定义,并且不用关心是否有其它使用方定义过。

这样子到底解决了什么开发中的问题?举个例子:我们一个大团队在开发一个商城系统,m端、app端、pc端都有购物车的需求,底层根据不同的需求已经实现了一个Cart类,通过该类可以获取购物车价格、数量等。例如:

type Cart struct {
 price float32
 num int
}

func (c Cart) GetPrice() float32 {
 return c.price
}

func (c Cart) GetNum() int {
 return c.num
}

这个时候前端要进行调用了,他们可以自由定义接口名称用于接受,只需要关心自己的接口需要什么方法,Cart 是否全部实现了需要的方法,每一个端完全可以自己定义一个接口,接口名称、定义的方法顺序都可以不同。

我觉得这才是真正做到了:依赖于接口而不是实现,优先使用组合而不是继承

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。

您可能感兴趣的文章:

  • Go语言interface详解
  • go语言中的interface使用实例
  • 浅谈Go语言中的结构体struct & 接口Interface & 反射
  • Go语言interface 与 nil 的比较
  • golang中interface接口的深度解析
(0)

相关推荐

  • go语言中的interface使用实例

    go语言中的interface是一组未实现的方法的集合,如果某个对象实现了接口中的所有方法,那么此对象就实现了此接口.与其它面向对象语言不同的是,go中无需显示声明调用了哪个接口. 复制代码 代码如下: package main   import (  "fmt" )   type I interface {  Get() int  Put(int) }   type S struct{ i int }   func (p *S) Get() int  { return p.i } f

  • golang中interface接口的深度解析

    一 接口介绍 如果说gorountine和channel是支撑起Go语言的并发模型的基石,让Go语言在如今集群化与多核化的时代成为一道亮丽的风景,那么接口是Go语言整个类型系列的基石,让Go语言在基础编程哲学的探索上达到前所未有的高度.Go语言在编程哲学上是变革派,而不是改良派.这不是因为Go语言有gorountine和channel,而更重要的是因为Go语言的类型系统,更是因为Go语言的接口.Go语言的编程哲学因为有接口而趋于完美.C++,Java 使用"侵入式"接口,主要表现在实现

  • Go语言interface 与 nil 的比较

    interface简介 Go语言以简单易上手而著称,它的语法非常简单,熟悉C++,Java的开发者只需要很短的时间就可以掌握Go语言的基本用法. interface是Go语言里所提供的非常重要的特性.一个interface里可以定义一个或者多个函数,例如系统自带的io.ReadWriter的定义如下所示: type ReadWriter interface { Read(b []byte) (n int, err error) Write(b []byte) (n int, err error)

  • 浅谈Go语言中的结构体struct & 接口Interface & 反射

    结构体struct struct 用来自定义复杂数据结构,可以包含多个字段(属性),可以嵌套: go中的struct类型理解为类,可以定义方法,和函数定义有些许区别: struct类型是值类型. struct定义 type User struct { Name string Age int32 mess string } var user User var user1 *User = &User{} var user2 *User = new(User) struct使用 下面示例中user1和

  • Go语言interface详解

    interface Go语言里面设计最精妙的应该算interface,它让面向对象,内容组织实现非常的方便,当你看完这一章,你就会被interface的巧妙设计所折服. 什么是interface 简单的说,interface是一组method的组合,我们通过interface来定义对象的一组行为. 我们前面一章最后一个例子中Student和Employee都能SayHi,虽然他们的内部实现不一样,但是那不重要,重要的是他们都能say hi 让我们来继续做更多的扩展,Student和Employe

  • Go语言中你不知道的Interface详解

    前言 最近在看Go语言的面向对象的知识点时,发现它的面向对象能力全靠 interface 撑着,而且它的 interface 还与我们以前知道的 interface 完全不同.故而整个过程不断的思考为什么要如此设计?这样设计给我们带来了什么影响? interface 我不懂你 Rob Pike 曾说: 如果只能选择一个Go语言的特 性移植到其他语言中,他会选择接口 被Go语言设计者如此看重,想来 interface 一定是资质不凡,颜值爆表.但是说实话,当我第一次读这部分内容的时候,我产生了以下

  • C语言中冒泡排序算法详解

    目录 一.算法描述 二.算法分析 三.完整代码 总结 一.算法描述 比较相邻两个元素,如果第一个比第二个大则交换两个值.遍历所有的元素,每一次都会将未排序序列中最大的元素放在后面.假设数组有 n 个元素,那么需要遍历 n - 1 次,因为剩下的一个元素一定是最小的,无需再遍历一次.因此需要两层循环,第一层是遍历次数,第二层是遍历未排序数组. 动图如下: 黄色部分表示已排好序的数组,蓝色部分表示未排序数组 核心代码如下: /** * @brief 冒泡排序 * * @param arr 待排序的数

  • C语言中自定义类型详解

    目录 结构大小 offsetof 结构体对齐规则 存在原因 总结 结构大小 我们先随便给出一个结构体,为了计算他的大小,我给出完整的打印方案: typedef struct num { char c; int n; char cc; }num; int main() { printf("%d\n", sizeof(num)); return 0; } 好了,按道理来说我计算一个结构体大小就看他的各个成员需要消耗多大的空间, num 结构体中三个成员分别是 char ,int ,char

  • Go语言中的函数详解

    1.函数的声明定义 //func关键字 //getStudent函数名 //(id int, classId int) 参数列表 //(name string,age int) 返回值列表 func getStudent(id int, classId int)(name string,age int) { //函数体 if id==1&&classId==1{ name = "BigOrange" age = 26 } //返回值 return name, age /

  • C语言中的常量详解

    目录 C语言中的常量 字面常量 #define定义的标识符常量 枚举常量 C语言中的常量 C编程中的常量是一些固定的值,它在整个程序运行过程中无法被改变. 字面常量 字面常量是直接写出的固定值,它包含C语言中可用的数据类型,可分为整型常量,字符常量等.如:9.9,"hello"等就属于这一类常量. ##const修饰的常变量 有的时候我们希望定义这么一种变量:值不能被修改,在整个作用域中都维持原值.为了满足用户需求,C语言标准提供了const关键字.在定义变量的同时,在变量名之前加上c

  • Go语言中的闭包详解

    一.函数的变量作用域和可见性 1.全局变量在main函数执行之前初始化,全局可见 2.局部变量在函数内部或者if.for等语句块有效,使用之后外部不可见 3.全局变量和局部变量同名的情况下,局部变量生效. 4.可见性: 包内任何变量或函数都是能访问的. 包外的话,首字母大写是可以访问的,首字母小写的表示私有的不能被外部调用. 二.匿名函数 1.Go语言中函数也是一种类型,所以可以用一个函数类型的变量进行接收. func anonyTest1(){ fmt.Println("anonyTest1&

  • Golang中的Interface详解

    背景: golang的interface是一种satisfied式的.A类只要实现了IA interface定义的方法,A就satisfied了接口IA.更抽象一层,如果某些设计上需要一些更抽象的共性,比如print各类型,这时需要使用reflect机制,reflect实质上就是将interface的实现暴露了一部分给应用代码.要理解reflect,需要深入了解interface.go的interface是一种隐式的interface,但golang的类型是编译阶段定的,是static的,如:

  • C语言中调用汇编语言详解

    目录 1.建立新工程 2.改写程序 3.总结 1.建立新工程 首先点击Project里面的 New uVision Project 然后输入文件名,点击保存即可. 在你命名的project中创造一个汇编程序与c程序 c程序 #include<stdio.h> extern void Init_1(void); int main() { Init_1(); return 0; } 汇编程序 AREA My_Function,CODE,READONLY EXPORT Init_1 Init_1 M

  • Windows系统中搭建Go语言开发环境图文详解

    目录 1.Go语言简介 2.安装Git 3.Go 工具链(编译器)安装 3.1.环境变量GOROOT 3.2.环境变量GOPATH 3.3.Go常用命令 4.包管理 4.1.go module 4.2.gopm 5.编写Go语言代码的IDE或编辑工具 5.1.基于VSCode的Go开发环境 5.1.1.安装VSCode 5.1.2.安装插件 5.1.3.常用配置 5.2.GoLand 5.3.Vim 5.4.其他Go代码编写工具 6.Go语言学习资料分享 本文详细讲述如何在 Windows 系统

  • C语言编程数据在内存中的存储详解

    目录 变量在计算机中有三种表示方式,原码反码,补码 原码 反码 补码 总结一下 浮点数在内存的储存 C语言中,有几种基本内置类型. int unsigned int signed int char unsigned char signed char long unsigned long signed long float double 在内存中创建变量,会在内存中开辟空间,并为其赋值. int a=10; 在计算机中,所有数据都是以二进制的形式存储在内存中. 变量在计算机中有三种表示方式,原码反

随机推荐