Android自定义StickinessView粘性滑动效果
design包的出现,Android界面发生了巨大变化,各种滑动配合的效果,下面我就粘性滑动中的一种进行自定义,效果图如下:
大家看到效果了,这里我是继承了LinerLayout,方便一点,若果是ViewGroup的话,也就复杂一点点。这里分为三部分:
1.head1,顶部可移动的Layout。
2.head2,固定的头部,不会滑动除屏幕外。
3.可滑动的Layout(这里只可以是ListView,不过也可以是任何可滑动的View,只要给出Head可滑动的时机即可)
本StickinessView的难点在于,解决滑动冲突和事件的拦截处理,接下来我一一道来。
一、首先,要确定HeadLayout什么时候可以拦截事件,那么就要确定ListView到达顶部和底部的时机。
@Override public void onScroll(AbsListView view, int firstVisibleItem, int visibleItemCount, int totalItemCount) { View v = mListView.getChildAt(0); //当firstItem的top为0的时候就认为已经到达ListView的顶部了 if (mListView.getChildCount() > 0 && firstVisibleItem == 0) { //滑动到顶部 if (v.getTop() == 0) { //滑动到顶部了 isListViewTop = true; } else { isListViewBottom = false; } }else if (mListView.getChildCount()>0&&firstVisibleItem+visibleItemCount==totalItemCount){ final View bottomChildView = mListView.getChildAt(mListView.getChildCount()-1); //当最后一个itemView的bottom>=ListView的高度的时候,那么就认为到达底部了 if (mListView.getHeight()>=bottomChildView.getBottom()){ isListViewBottom = true; }else { isListViewBottom = false; } }else { isListViewBottom = false; isListViewTop = false; }
原因很简单,因为View的getTop和getBottom方法是相对父容器的位置,熟悉Layout方法的,想必就会很明白了。
二、知道了HeadView拦截事件的时机,我们就要搞清楚在此基础之上,我们到底啥时候拦击点击事件,进行滑动。
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { switch (ev.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: touchY = ev.getRawY(); isIntercept = false; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: float distant = ev.getRawY() - touchY; if (isListViewTop) { switch (mHeadPosition) { case TOP: if (distant > 0) isIntercept = true; break; case CENTER: isIntercept = true; break; } } if (isListViewBottom){ switch (mHeadPosition) { case CENTER: isIntercept = true; break; case BOTTOM: if (distant < 0) isIntercept = true; break; } } break; case MotionEvent.ACTION_UP: isIntercept = true; break; } return isIntercept; }
跟大家讲解一下onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev),这个方法会最先调用,当一个事件序列拦截一次后,那么这个事件的后续事件动作就不会再调用该方法,也就是说,当该ViewGroup决定拦截某个事件后,那么它注定要消费后续的事件动作。这里贴出HeadView的位置状态
public static final int TOP = 0;//收缩状态 public static final int CENTER = 1;//中间状态 public static final int BOTTOM = 2;//展开状态
关于细节,想必大家画个图就可以知道了,注意一点:在拦截事件序列的时候,一般ACTION_DOWN事件不可以被拦截,因为拦截的话,没得意义了,后续事件就无法控制了,不可能继续往ChildView传递事件序列。
三、移动HeadView。
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: //获取不到的 break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int distant = (int) (touchY - event.getRawY()); if (getScrollY() + distant-1 < MAXY && getScrollY() + distant > 0) { scrollTo(0, getScrollY() + distant); } break; case MotionEvent.ACTION_UP: if (getScrollY() == 0) mHeadPosition = BOTTOM; if (getScrollY() == MAXY) mHeadPosition = TOP; if (getScrollY() > 0 && getScrollY() < MAXY) mHeadPosition = CENTER; if (getScrollY() > MAXY / 2) { mScroll.startScroll(0, getScrollY(), 0, MAXY-getScrollY(),100); invalidate(); mHeadPosition = TOP; } if (getScrollY() < MAXY / 2) { mScroll.startScroll(0, getScrollY(),0,-getScrollY(),100); invalidate(); mHeadPosition = BOTTOM; } break; } return super.onTouchEvent(event); }
这里为了使得滑动跟家顺畅我使用了Scroller这个类,该类是专门处理弹性滑动的工具类,先初始化构造器,在调用startScroll()方法(其中四个参数:滑动的x,滑动的y,滑动x的偏移量,滑动y的偏移量),然后刷新视图,最后重写computeScroll()方法,
@Override public void computeScroll() { super.computeScroll(); if (mScroll.computeScrollOffset()){ scrollTo(mScroll.getCurrX(),mScroll.getCurrY()); postInvalidate(); } }
好了,基本完成,我们还要第一时间获取HeadView的高度,那么在onMeasure()中获取比较好,并且只获取一次如下
if (MAXY == -1) MAXY = mHeadSecond.getMeasuredHeight();
在onFinishInflate()方法中,该方法的执行标志着所有的View都已经add完毕,这里我们进行初始化是比较妥当的。
@Override protected void onFinishInflate() { super.onFinishInflate(); int count = getChildCount(); //本粘性布局只支持ListView if (count == 3 && getChildAt(2) instanceof ListView) init(); }
/** * 初始化 */ private void init() { //获得子元素 mHeadFiest = getChildAt(0); mHeadSecond = getChildAt(1); mListView = (ListView) getChildAt(2); mListView.setOnScrollListener(this); mScroll = new Scroller(getContext()); }
好了,基本就是这些。
GitHub地址:https://github.com/yzzAndroid/LianXinView
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。