Javascript 拖拽雏形中的一些问题(逐行分析代码,让你轻松了拖拽的原理)
今天我们就来解决上一次拖拽雏形中的一些问题。下面看看有哪些问题?
附上上期的Javascript代码,方便大家查看问题。
<script type="text/javascript"> window.onload = function() { var oDiv = document.getElementById("div1"); var disX = 0; var disY = 0; oDiv.onmousedown = function(ev) { var oEvent = ev || event; disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft; disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop; oDiv.onmousemove = function(ev) { var oEvent = ev || event; oDiv.style.left = oEvent.clientX - disX+'px'; oDiv.style.top = oEvent.clientY - disY+'px'; }; oDiv.onmouseup = function() { oDiv.onmousemove = null; oDiv.onmouseup = null; }; }; }; </script>
1. 现在的这个拖拽如果我鼠标移动的快点,你会发现这个鼠标从这个div出来了,这个时候div不会跟着鼠标走了。
那为什么会出现这个问题呢?
原因其实很简单,mousemove的事件我们是给div加的,所以鼠标一旦脱离了这个div,那么这个时候mousemove已经不触发了。
解决方案: 事件加载document 上,因为你鼠标无论如何都还在页面里面,怎么样都会触发mousemove 这样移动的在快也没问题。
那么我们相应的修改下代码。
<script type="text/javascript"> window.onload = function() { var oDiv = document.getElementById("div1"); var disX = 0; var disY = 0; oDiv.onmousedown = function(ev) { var oEvent = ev || event; disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft; disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop; // 事件加载document 上 document.onmousemove = function(ev) { var oEvent = ev || event; oDiv.style.left = oEvent.clientX - disX+'px'; oDiv.style.top = oEvent.clientY - disY+'px'; }; oDiv.onmouseup = function() { document.onmousemove = null; oDiv.onmouseup = null; }; }; }; </script>
那么这个问题就可以解决了。
2. 我们看看现在还有什么问题,虽然拖的快的问题解决了,但是当我把鼠标移动到这个位置
现在可以明显看到鼠标不在div上,如果这个时候抬起鼠标,你可以看到回来之后它还会动。 这就又是一个bug!
其实这个问题和上面的是一样的。所以呢解决起来也很简单我们把mouseup也加到document上,我们来试一下看看
document.onmouseup = function() { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; };
这样 现在如果在移动到刚才的那个位置,就不会在出现之前的bug了,并且移动的快也没有任何的问题。一切都很正常。
3. 我们看看浏览器兼容的问题
其实在低版本的火狐浏览器中有这样一个问题
。怎么出现的呢,当你第一次拖的时候是对的,在拖一次的时候按住在移动,你会发现会有个这个影子在后面。这个是怎么回事呢?
实际上来说我们现在拖动的是一个空的div火狐是有bug的,那么如果在div中加点内容呢
你会发现现在又没有问题了。
所以火狐的bug就只有在空div中出现的。
解决方案:
其实很简单,我们就只要阻止浏览器默认事件就可以了 return false; 在onmousedown中。 为什么要加在onmousedown中呢?
大家可以想一下,拖拽是从哪个事件开始的,是从onmousedown开始的吧,当鼠标按下的时候拖拽就开始了。所以要加载onmousedown中。
实际上就是加了一句return false; 把火狐的bug屏蔽掉了。
这样不管怎么拖就没有问题了。
附上代码:
<script type="text/javascript"> window.onload = function() { var oDiv = document.getElementById("div1"); var disX = 0; var disY = 0; oDiv.onmousedown = function(ev) { var oEvent = ev || event; disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft; disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop; // 事件加载document 上 document.onmousemove = function(ev) { var oEvent = ev || event; oDiv.style.left = oEvent.clientX - disX+'px'; oDiv.style.top = oEvent.clientY - disY+'px'; }; document.onmouseup = function() { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; return false; }; }; </script>
现在程序是完整了,但是在用户体验上还有一些问题。
比如说用户可能会把这个div拖出浏览器外面,那怎么解决呢?
那我们就在加个判断呗。 这个很简单吧,如果从左边出去了
,那就直接等于0,他就从左边出不去了。那么上边也是一样的。
那么怎么防止不能从右边出去?? 画个图就清楚了。 其实我们只要把页面的可视取的宽度减掉div的宽度就能算出来了。
那这个就是所谓的最大值,判断一下如果移动的距离超过了这个最大值就等于这个最大值即可。那么下边是一样的。
附上完整代码:
<script type="text/javascript"> // 拖拽空div 低版本的火狐有bug window.onload = function() { var oDiv = document.getElementById("div1");var disX = 0; var disY = 0; oDiv.onmousedown = function(ev) { var oEvent = ev || event; disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft; disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop; document.onmousemove = function(ev) { var oEvent = ev || event; // 存储div当前的位置 var oDivLeft = oEvent.clientX - disX; var oDivTop = oEvent.clientY - disY; // 从左边拖出去了 if (oDivLeft < 0) { oDivLeft = 0; } else if (oDivLeft > document.documentElement.clientWidth - oDiv.offsetWidth) { oDivLeft = document.documentElement.clientWidth - oDiv.offsetWidth; } if (oDivTop < 0) { oDivTop = 0; } else if (oDivTop > document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight) { oDivTop = document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight; } oDiv.style.left = oDivLeft + 'px'; oDiv.style.top = oDivTop + 'px'; }; document.onmouseup = function() { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; return false; // 阻止默认事件,解决火狐的bug }; }; </script>
那么现在这个拖拽就比较完整啦。O(∩_∩)O