PHP 工厂模式使用方法

基本的工厂类


代码如下:

class MyObject{
//对象将从工厂返回
}
class MyFactory{
public static function factory(){
return new MyObject():
}
}
$instance=MyFactory::factory();

使用工厂类解析图像文件


代码如下:

<?php
interface IImage{
function getHeight();
function getWidth();
function getData();
}
class Image_PNG implements IImage{
private $_width,$_height,$_data;
public function __construct($file){
$this->_file=$file;
$this->_parse();
}
private function _parse(){
//完成PNG格式的解析工作
//并填充$_width,$_height,$_data;
}
public function getWidth(){
return $this->_width;
}
public function getHeight(){
return $this->_height;
}
public function getData(){
return $this->_data;
}
}
class Image_JPEG implements IImage{
private $_width,$_height,$_data;
public function __construct($file){
$this->_file=$file;
$this->_parse();
}
private function _parse(){
//完成JPEG格式的解析工作
//并填充$_width,$_height,$_data;
}
public function getWidth(){
return $this->_width;
}
public function getHeight(){
return $this->_height;
}
public function getData(){
return $this->_data;
}
}
class ImageFactory{
public static function factory($file){
$pathParts=pathinfo($file);
switch (strtolower($pathParts['extension']))
{
case 'jpg':
$ret=new Image_JPEG($file);
break;
case 'png':
$ret=new Image_PNG($file);
break;
default:
//有问题
}
if($ret instanceof IImage){
return $ret;
}else {
//有问题
}
}
}
//当使用图像文件名调用 工厂方法时,根据传入的文件类型不同,取得不同对象。
//调用ImageFactoyr
$image=ImageFactory::factory('/path/to/my.jpg');
//$image是Image_JPEG类的一个实例
echo $image->getWidth();

使用工厂类解决数据库可移值性问题
在数据库应用程序中,工厂模式可以在以下两个方面起作用。
.使软件更容易支持各种不同的数据库平台,用于扩展用户群
.如果软件是内部使用,需要修改数据库时,可以容易将应用程序移值到别一个平台
在代码中,创建了一个名为User的数据库表来测试它,这个表定义一个名为email的varchar类型字段


代码如下:

<?php
interface IDatabaseBindings{
public function userExists($email);
}
class PGSQL implements IDatabaseBindings{
protected $_connection;
public function __construct(){
$this->_connection=pg_connect('dbname=example_db');
}
public function userExists($email){
$emailEscaped=pg_escape_string($email);
$query="select 1 from users where email='".$emailEscaped."'";
if($result=pg_query($query,$this->_connection)){
return (pg_num_rows($result)>0)?true:false;
}else{
return false;
}
}
}
class MYSQL implements IDatabaseBindings{
protected $_connection;
public function __construct(){
$this->_connection=mysql_connect('localhost');
mysql_select_db('example_db',$this->_connection);
}
public function userExists($email){
$emailEscaped=mysql_real_escape_string($email);
$query="select 1 from users where email='".$emailEscaped."'";
if($result=mysql_query($query,$this->_connection)){
return (mysql_num_rows($result)>0)?true:false;
}else{
return false;
}
}
}
class DatabaseFactory{
public static function factory(){
$type=loadtypefromconfigfile();
switch ($type){
case 'PGSQL':
return new PGSQL();
break;
case 'MYSQL':
return new MYSQL();
break;
}
}
}

应用程序不必知道它与何种类型的数据库连接,只会基于IDatabaseBindings接口定义的规则直接与工厂返回的实例打交道。


代码如下:

//调用DatabaseFactoy
$db=DatabaseFactory::factory();
$db->userExists('person@example.com');

(0)

相关推荐

  • C++设计模式之简单工厂模式实例

    问题描述 之前在公司做了一个windows 8平台的阅读器.首先,需要将电子书中的内容渲染到屏幕上,而电子书每一页都包含各种各样的内容,比如:图形.图像和文字等等:不同的内容,就是不同的对象:在将不同的内容渲染到屏幕上之前,就需要new操作,建立不同的对象,然后再在屏幕上进行描绘.这个时候,就需要进行很多new操作,new操作分布在代码的不同地方,管理起来很麻烦,而且也很乱,到后期扩展和维护的时候,有的时候,对象多的让开发人员不知道这个对象是干什么的,这就增加了难度:同时,new操作,都会有对应

  • asp.net 简单工厂模式和工厂方法模式之论述

    简单工厂模式和工厂方法模式的区别 简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了于具体产品的依赖.而工厂方法模式定义了一个用于创建对象的借口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法是一个类的实例化延迟到其子类.其实多做一些联系不难发现:工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化那个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,也即是说,工厂方法吧简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端代码来进行,我想要加一些功能,本来是需要修改工厂类的,

  • .NET工厂方法模式讲解

    工厂方法模式介绍: 工厂方法(Factory Method)模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中.核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品. 工厂方法模式结构图: 角色分类: 抽象工厂角色:是工厂方法模式的核心,与应用程序无关.任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口. 具体工厂角色:这是实现抽象工厂接口的具体

  • 浅析.net简单工厂模式

    编程时一门技术,更是一门艺术 简单工厂模式利用面向对象方式通过继承.封装.多态把程序的耦合度降低,设计模式使得程序更加灵活,容易修改,易于复用. 下面是服务器计算器代码: 复制代码 代码如下: using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Linq;  using System.Text;  using System.Threading.Tasks;  namespace DesignModel  {      //

  • JS面向对象基础讲解(工厂模式、构造函数模式、原型模式、混合模式、动态原型模式)

    什么是面向对象?面向对象是一种思想!(废话). 面向对象可以把程序中的关键模块都视为对象,而模块拥有属性及方法.这样我们如果把一些属性及方法封装起来,日后使用将非常方便,也可以避免繁琐重复的工作.接下来将为大家讲解在JS中面向对象的实现.   工厂模式 工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设计模式,而由于在ECMAScript中无法创建类,因此用函数封装以特定接口创建对象.其实现方法非常简单,也就是在函数内创建一个对象,给对象赋予属性及方法再将对象返回即可. function createBlo

  • 深入c#工厂模式的详解

    什么是工厂模式?类比生活中的概念,当我们需要打电话的时候,我们需要一部手机,我们通常会选择直接去卖手机的实体店买.但在程序设计中,当我们需要调用一个类(PhoneA或PhoneB)的方法的时候,我们往往还要关心他是怎么new出来的(见代码段1).这就好比我们自己还要去工厂里面告诉他们你要怎么生产出一部我需要的手机.而我们只关心他能不能打电话,你怎么做的关我屁事.所以这就有了工厂模式.工厂模式其实就是抽象出一个工厂,我需要什么手机,去哪个工厂买就行了.我不必关心他的制作过程,你只要能生产我要的功能

  • JavaScript 模式之工厂模式(Factory)应用介绍

    工厂模式也是对象创建模式之一,它通常在类或类的静态方法中去实现.构造对象的一种方式是使用new操作符,但使用new时正是针对实现编程,会造成"耦合"问题,与具体的类关系紧密.导致代码更脆弱,缺乏弹性,在复杂逻辑的项目中建议是面向接口编程. 先看简单工厂模式 复制代码 代码如下: Person(name, age) { var obj = {} obj.name = name obj.age = age return obj } var p1 = Person('jack', 25) v

  • .NET简单工厂模式讲解

    简单工厂模式介绍: 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现. 结构模式图: 角色分类: 工厂(Creator)角色 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑.工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象. 抽象产品(Product)

  • Android源码学习之工厂方法模式应用及优势介绍

    工厂方法模式定义: Define an interface for creating an object, but let subclasses decide which class to instantiate. Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses. 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 常用的工厂方法模式结构: 如上图所示(截取自<Head Firs

  • javascript 模式设计之工厂模式学习心得

    模式类型:工厂模式 模式说明:常用模式之一,用来动态创建对象 适用范围:在运行期间需要在一系列可互换的子类中进行选择的类 注意事项:接口的实现,从而使不同子类可以被同等的对待,恰当的使用工厂模式,但不要拘泥与形式,理解本质. 关键点:以 函数/类/子类 构建的选择器 本质:函数作为选择器的使用 一般使用形式: 作为独立的选择器存在: 复制代码 代码如下: function FactoryMode(index){ switch(index){ case "index1" : return

随机推荐