Unity实现主角移动与摄像机跟随

在游戏开发中,主角需要通过跑地图来通关升级,本章主要介绍主角的移动和摄像跟随的操作。

主角移动

角色位移通过主角的骨骼动画控制(后续文章会详细介绍状态机的使用),这里只需要勾选Animator动画控制器下Apply Root Motion让角色的移动受动画控制。

通过碰撞检测来判断哪些位置主角可以移动,哪些位置角色不能行走,这里需要两个组件Rigidbody刚体,和Collider碰撞组件

  • Rigidbody:为游戏赋予物理属性,在游戏中只有添加了刚体的物体才能模拟物理属性,如重力等。

如上图所示,各参数含义如下:

Mass 质量:单位任意。但是官方建议物体的质量差不要超过100倍
Drag 阻力:物体移动时受到的空气阻力,0表示无阻力
Angular Drag 角阻力:当受扭力时物体旋转时受到的空气阻力,同样0表示无阻力
Use Gravity 使用重力:表示该物体是否受重力影响
Is Kinematic 是否是运动学:游戏对象是否遵循运动学规律,如果激活不在受物理引擎驱动(动画控制移动,不勾选)
Interpolate 插值:物体运动的插值模式
Collision Detection 碰撞检测:碰撞检测模式。用于避免高速物体穿过其它物体未发生碰撞
Constraint 约束:对刚体运动的约束,可以锁定位置和旋转的x、y、z轴

  • Collider:碰撞器有很多中,需要根据实际的需要选择不同的触发器,这里只是简单的介绍其基础功能

Is Trigger 触发器:勾选该选项,碰撞用于触发事件 OnTriggerEnter、OnTriggerExit、OnTriggerStay并被物理引擎所忽略

Input.GetAxis(args) :获取移动方位。

float h = Input.GetAxis("Horizontal");//对应键盘的上下
float v = Input.GetAxis("Vertical");//对应键盘的左右

通过插值运算,控制主角平滑的转向和移动:

void Update()
{
 role.SetBool(StealthConst.SNEAK, Input.GetKey(KeyCode.LeftShift));
 float h = Input.GetAxis("Horizontal");
 float v = Input.GetAxis("Vertical");
 if (Mathf.Abs(h) > 0.1f || Mathf.Abs(v) > 0.1f)
 {
 //5.6由动画控制器中的参数决定
 float currentSpeed = Mathf.Lerp(role.GetFloat(StealthConst.SPEED), 5.6f, moveSpeed * Time.deltaTime);
 role.SetFloat(StealthConst.SPEED, currentSpeed);//Animator通过速度控制移动的快慢
 Vector3 targetDir = new Vector3(h, 0, v);
 //Vector3.up相当于(0,1,0)绕着Y轴,看向目标位置
 Quaternion newRotation = Quaternion.LookRotation(targetDir, Vector3.up);
 transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, newRotation, rotateSpeed * Time.deltaTime);
 }
 else
 {
 role.SetFloat(StealthConst.SPEED, 0);
 }
}

摄像机跟随

摄像机跟随的原理十分简单,在场景设计中将相机和主角的相对位置保持固定,跟随主角移动即可。但是有种特殊情况,当主角移动到墙边,被遮挡后如果还是保持原来的相对位置,则视野中将观察不到主角,这时需要动态的调整摄像机的位置。

这里将采用射线碰撞的方式来检查,从相机的位置开始,到主角正上方截止,平均划分3个点,依次从五个点分别发射一条射线,当射线能直接碰到主角或者没有碰到说明主角在摄像的范围内,将摄像机平滑的移动到能够看到主角的位置即可。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FollowPlayer : MonoBehaviour
{
 private Vector3 offset;
 public Transform role;
 public float moveSpeed = 3;
 public float rotateSpeed = 3;

 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
 offset = transform.position - role.position;
 offset = new Vector3(0, offset.y, offset.z);
 }

 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
 Vector3 beginPos = role.position + offset;//摄像机正常偏移位置,起点
 Vector3 endPos = role.position + offset.magnitude * Vector3.up;//offset.magnitude向量的长度
 ///从起点到终点分别取3个点,通过射线判断摄像机是否有遮挡
 Vector3[] posArr = new Vector3[] {
  beginPos,
  Vector3.Lerp(beginPos,endPos,0.25f),
  Vector3.Lerp(beginPos,endPos,0.5f),
  Vector3.Lerp(beginPos,endPos,0.75f),
  endPos
 };
 Vector3 targetPos = posArr[0];
 foreach (var pos in posArr)
 {
  RaycastHit hitInfo;
  ///第一个参数射线的起点,第二个参数射线的方向
  if (Physics.Raycast(pos, role.position - pos, out hitInfo))
  {
  if (hitInfo.collider.tag == StealthConst.PLAYER)
  {
   targetPos = pos;
   break;
  }
  else
  {
   continue;
  }
  }
  else
  {
  targetPos = pos;
  break;
  }
 }
 this.transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,targetPos,Time.deltaTime*moveSpeed);//通过插值平滑移动
 Quaternion nowRotation = transform.rotation;
 this.transform.LookAt(role.position);//摄像机转向目标
 this.transform.rotation = Quaternion.Lerp(nowRotation, transform.rotation, Time.deltaTime * rotateSpeed);//通过插曲平滑旋转
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Unity键盘WASD实现物体移动

    本文实例为大家分享了Unity键盘WASD实现物体移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1首先在场景中建立一个Capsule,将主摄像机拖到其物体下. 2.将脚本挂在Capsule物体下,WASD 控制移动方向,空格延Y轴向上移动,F延Y轴向下移动 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MoveCam : MonoBehaviour { priva

  • Unity3D实现人物转向与移动

    在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话.比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以.思路例如以下: 1.依照顺时针方向设定前.右.后.左分别为0,1,2,3. 2.设定状态初值0,即朝向前方. 3.通过当前方向值减去前一次方向值,乘以90°即为转向角,然后进行旋转变换就可以. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Linq; public clas

  • Unity3D实现人物移动示例

    一个是通过W.A.S.D来移动人物(示例一),另个是按屏幕上的按钮来移动人物(示例二).很简单,只改了几行代码. 下面是"Assets"文件夹里面的资源. 示例一: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class E3_07keyboard : MonoBehaviour { //动画数组 private Object[] animUp; privat

  • Unity3D实现物体旋转缩放移动效果

    本文实例为大家分享了Unity3D实现物体旋转缩放移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 由于项目运行在安卓上,运用到了插件,比较麻烦.你们可以在触发条件上进行修改,不用插件也可以. 1.下载FingerGestures 插件 下载地址 点击打开链接 2.导入插件,创建场景 将预设Finger Gestures Initializer 拖拽到 Hierarchy 视图中 3.添加脚本,拖拽到摄像机上.创建一个方块拖拽到脚本target 属性上. using UnityEngine; using

  • unity实现UI元素跟随3D物体

    本文实例为大家分享了unity实现UI元素跟随3D物体的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在Canvas不同的渲染模式(RenderMode)下实现UI跟随3D物体 当Canvas.RenderMode为Screen Space-Overlay时 利用WorldToScreenPoint(worldPos)将物体的世界坐标转换成屏幕坐标,实时更新UI的坐标: using UnityEngine; using System.Collections; public class FollowWorl

  • Unity实现物体左右移动效果

    本文实例为大家分享了Unity实现物体左右移动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果如下 代码: using UnityEngine; using System.Collections; //Add this script to the platform you want to move. //左右移动的平台 public class MovingPlatform : MonoBehaviour { //Platform movement speed.平台移动速度 public floa

  • Unity3D实现控制摄像机移动

    本文实例为大家分享了Unity3D实现控制摄像机移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 最近公司的几个项目开发内容基本相同,很多脚本直接复制过来就可以拼接项目.之前一直是代码爱好者,能自己敲的绝对不去复制粘贴.但是开发速度确实是被耽误了,所以接下来打算把开发中常用的脚本都发到博客上.自己需要的时候直接拿来.也希望能帮到你们. unity编辑器中按住鼠标右键,在通过控制键盘的wasdqe键可以自由控制视野. 下面就是实现操作的代码: using System.Collections; using

  • unity实现摄像头跟随

    代码很简单,这里就不多废话了,直接奉上代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class FllowTarget : MonoBehaviour { public Transform character; //摄像机要跟随的人物 public float smoothTime = 0.01f; //摄像机平滑移动的时间 private Vector3 cameraVelocity = Vector3.zero; private

  • Unity3D实现摄像机镜头移动并限制角度

    本文实例为大家分享了Unity3D实现摄像机镜头移动并限制角度的具体代码,供大家参考,具体内容如下 摄像机镜头跟随鼠标移动,并限制上下左右的移动角度 public class ViewFromCream : MonoBehaviour { public int speed=5; public Vector3 vect; private float xcream; private float ycream; public void Update() { CreamView(); } private

  • Unity3D实现虚拟按钮控制人物移动效果

    本文为大家分享了Unity3D实现虚拟按钮控制人物移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 创建Image的UI组件,在Image下新建一个Button按钮.在Image 和Button上拖进Sprite图片 在Button按钮上挂载该脚本 using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class MyJoystick : Mono

随机推荐