Java多线程局域网聊天室的实现
局域网聊天室
在学习了一个学期的java以后,觉得java真是博大精深,彻底放弃了因为c++而轻视java的心态,搞了一个多线程的聊天室,熟悉了一下服务器和客户机的操作。
1.TCP
要实现局域网连接,就必须知道信息传输的原理。
在局域网里面传输的信息都是以包的形式,我使用的TCP包传输数据,TCP包里面封装了IP报文。
下面这句话就是通过一个静态IPV4协议的类得到一个服务器的IP地址。
address = InetAddress.getByName("192.168.43.86");
2.套接字
在TCP中得到了服务器的IP地址,但是光凭IP地址无法对具体应用进行锁定,所以引入了套接字这个概念。端口号用来锁定主机的进程。端口号一般取1024~49151,因为0 ~ 1023是熟知端口号,一般用于一些HTTP等等常用的端口,49152 ~ 65535是临时端口号,也不能随机占用,一般是程序运行过程中的临时分配。
套接字=IP+端口号
这句话就是定义一个端口号9998和IP为192.168.43.86的套接字。
int port = 9998; socket = new Socket(address,port);
3.C/S架构
从Java类的角度看,服务器和客户端通过套接字连接抽象了一个连接。服务器通过建立自己的套接字端口并监听有无客户在此端口连接,实现信息的读取功能。客户机通过服务器约定好的端口号,来对服务器进行传输数据。在服务器开启后,运行客户机,将与服务器进行三次握手建立TCP连接,然后在此连接的基础上,实现客户机与服务器的通信。
4.多线程
由于服务器可能同时服务多个对象,若是采用传统的方法进行服务器连接,则会出现多个客户机等待一个客户机与服务器交互的现象。为了解决这个问题,采用多线程的方法。
用SuperSocket类继承socket类并实现Runnable接口,实现多线程运行。
class SuperSocket extends Socket implements Runnable
SuperSocket socket_1 = new SuperSocket(9999); SuperSocket socket_2 = new SuperSocket(9998); SuperSocket socket_3 = new SuperSocket(9997); Thread s1 = new Thread(socket_1); Thread s2 = new Thread(socket_2); Thread s3 = new Thread(socket_3);
5.服务器
服务器的架构第三部分所示,代码实现如下
package TCP; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.Scanner; public class TCPserver2 { public static void main(String[] args) { Scanner scan = new Scanner(System.in); //实例化具有多线程功能的服务器专用socket类 //需要传递端口号作为初始化变量 SuperSocket socket_1 = new SuperSocket(9996); SuperSocket socket_2 = new SuperSocket(9998); SuperSocket socket_3 = new SuperSocket(9997); //建立三个子线程 Thread s1 = new Thread(socket_1); Thread s2 = new Thread(socket_2); Thread s3 = new Thread(socket_3); try { while(true) { //开启线程 s1.start(); s2.start(); s3.start(); if(scan.next()=="123"){ //结束线程 break; } } } finally { try { //关闭套接字 socket_1.close(); socket_2.close(); socket_3.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } class SuperSocket extends Socket implements Runnable{ InputStream is; byte[] buffer; Socket socket=null; ServerSocket serverSocket=null; public SuperSocket(int port){ try { //初始服务器型套接字 serverSocket = new ServerSocket(port); buffer = new byte[1024]; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void run() { try { //等待端口连接 socket = serverSocket.accept(); //连接完成后创建输入流 is = socket.getInputStream(); //读取客户端传送信息 int len = is.read(buffer); String str = new String(buffer, 0, len); System.out.println(str); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
客户端
客户端的架构第三部分所示,代码实现如下
package TCP; import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; import java.util.Scanner; public class TCPclient { public static void main(String[] args) { InetAddress address=null; Socket socket=null; OutputStream os=null; String message=null; Scanner sca=null; try { //得到本机IP地址 address = InetAddress.getByName("192.168.43.86"); //规定端口号,建立套接字 int port = 9998; socket = new Socket(address,port); //绑定套接字的输出流 os = socket.getOutputStream(); sca = new Scanner(System.in); while(true) { message = sca.next(); //写入输出流,在局域网中传输 os.write(message.getBytes()); } } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); }catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }finally { try { //关闭端口号,关闭io流 os.close(); socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }
搞定,虽然特别简陋,但是也能实现局域网类的通信。如果需要复制代码的,记得改一下服务器的IP地址,IP地址可以在cmd下用ipconfig命令查看。打算期末考试完了以后再加上GUI并把这个功能加到具有alpha剪枝算法的AI六子棋对战中去。
到此这篇关于Java多线程局域网聊天室的实现的文章就介绍到这了,更多相关Java多线程局域网聊天室内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!