java实现猜拳游戏试题

本文实例为大家分享了java实现猜拳游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

试题描述

通过控制台方式实现一个人机对战的猜拳游戏,用户通过输
入(1.剪刀 2.石头 3.布),机器随机生成(1.剪刀 2.石头 3.布),胜者积分,n 局以后通过积分的多少判定胜负。

使用面向对象编程思想实现一个猜拳游戏,以下代码仅供参考!

思路

(1)首先需要明确的对象有哪些,玩家以及机器,和游戏规则;
(2)玩家需要出拳,机器随机出拳,游戏规则就是判断输赢和积分的多少,并显示最后的结果。

1.定义一个玩家类player

代码如下(示例):

public class Player {
 Scanner sc;
 public void initPl() {
 sc = new Scanner(System.in);
 }
 //玩家出拳方法
 public int showFinger() {
 System.out.println("请输入您的出拳:1.剪刀,2.石头,3.布,4.结束本局");
 int result = sc.nextInt();
 return result;
 }
}

2.定义一个机器类Compyter

代码如下(示例):

public class Computer {
 Random random;
 public void initCom() {
 random = new Random();
 }
 //电脑开始出拳,返回1到3的随机数
 public int showFingerCom() {
 return random.nextInt(3)+1;
 }
}

3.定义一个游戏类Game,包括初始化,得分规则,显示设置等方法

(1)初始化方法init()

代码如下(示例):

public void init() {
 player = new Player();
 player.initPl();
 computer = new Computer();
 computer.initCom();
 sc = new Scanner(System.in);
  count = 0;//局数为0
  Grade = 0;//分数为0
 }

(2)计算每次得分方法Grades()

代码如下(示例):

public int Grades(int plg,int comg,int num) {
 int a = 0;
 if(plg==1&comg==3 | plg==2&comg==1 | plg==3&comg==2) {
 System.out.println("第"+num+"局,恭喜您这局赢了");
 a = 1;
 }else if(plg==1&comg==2 | plg==2&comg==3 | plg==3&comg==1) {
 System.out.println("第"+num+"局,很抱歉,这局您输了");
 a = -1;
 }else if (plg==comg) {
 System.out.println("第"+num+"局,这局平局");
 a = 0;
 }
 return a;
 }

(3)输出游戏结果方法print(),同时需要将字符串显示方法punchesName()

代码如下(示例):

public void print(int sum,int sumGrade) {
 System.out.println("游戏结束!");
 if(sumGrade<0) {
 System.out.println("本次游戏进行"+sum+"局,您的得分为:"+sumGrade+"分,本次游戏很遗憾您输了");
 }else if(sumGrade==0) {
 System.out.println("本次游戏进行"+sum+"局,您的得分为:"+sumGrade+"分,本次游戏平局");
 }else if(sumGrade>0) {
 System.out.println("本次游戏进行"+sum+"局,您的得分为:"+sumGrade+"分,恭喜您赢了");
 }
 }
 //数字转变为字符串用于结果显示
 public String punchesName(int result) {
 String str = "";
 switch(result) {
 case 1: str = "剪刀";break;
 case 2: str = "石头";break;
 case 3: str = "布";break;
 }
 return str;
 }

(4)开始游戏方法start()

代码如下(示例):

public void start() {
 while(flag) {
 int playerPunches = player.showFinger();
 switch(playerPunches) {
 case 1:
 case 2:
 case 3:{
 count++;
 System.out.println("您出的是:"+punchesName(playerPunches));
 int comPunches = computer.showFingerCom();
  System.out.println("机器出的是:"+punchesName(comPunches));
  int ge = Grades(playerPunches,comPunches,count);
  Grade+=ge;//总得分
  break;
 }
 case 4:{
 print(count,Grade);//输出总得分与局数
 flag = false;//结束循环,结束游戏
  break;
  }
 default:
 System.out.println("输入有误,请重新输入");break;
 }
 }
 }

(5)游戏类的定义Game

代码如下(示例):

public class Game {
 Player player;
 Computer computer;
 int count;//局数
 Scanner sc;
 int Grade;//得分
 boolean flag = true;
 、、、、初始化,得分,输出.....

4.主程序入口Main

代码如下(示例):

public static void main(String[] args) {
 System.out.println("欢迎进行猜拳游戏!");
 Game game = new Game();
 game.init();//游戏初始化
 game.start();//游戏开始
 }

总结

以上就是今天试题要分享的内容,根据面向对象思路,仅仅简单介绍自定义类和方法的定义和使用,以上代码仅供交流学习。

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