基于Python制作一个相册播放器

大家好,我是小F。

对于相册播放器,大家应该都不陌生(用于浏览多张图片的一个应用)。

当然还有视频、音乐播放器,同样是用来播放多个视频、音乐文件的。

在Win10系统下,用【照片】这个应用打开一张图片,就可以浏览该图片所在文件夹中其它图片了。

从上面的图中发现,还有不少其它方面的功能,比如图片裁剪、编辑、打印等。

今天小F就带大家学习一个Python制作相册播放器的实战项目。

功能嘛,当然没有系统自带的好,仅做学习哈。

默认5秒切换一张图片,点击向前按钮,可以快速切换到下一张图片。

主要使用到Pygame这个库,创建一个图形界面。

还有Tkinter库,因为要添加一个图片文件夹,使用tkinter的filedialog快速选取本地文件夹。

# 安装
pip install pygame
pip install tkinter

好了,接下来就给大家介绍一下。

导入相关库

import os
import sys
import glob
import pygame
import tkinter
import os.path
from button import Button
from tkinter import filedialog

初始化,设置图形界面的宽为1600,高为900。

添加标题栏图表和标题栏文字,以及中文字体,这里用宋体,所以界面显得有些丑...

最后设置文字背景色和背景图片

# 初始化
pygame.init()

# 设置宽, 高, 标题栏
WIDTH, HEIGHT = 1600, 900
SCREEN = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("相册播放器 | 小F 2022")

# 添加中文字体
def bold_font(size):
    os.chdir(sys.path[0])
    return pygame.font.Font("assets/simhei.ttf", size)

def regular_font(size):
    return pygame.font.SysFont("simhei", size)

# 设置文字背景色, 背景图片
BASE_TEXT_COLOR = "#6fffe9"
BACKGROUND_IMAGE = pygame.image.load("assets/background.png")
SCREEN.blit(BACKGROUND_IMAGE, (0, 0))
# 更新
pygame.display.update()

# 设置标题栏图标
WINDOW_ICON = pygame.image.load("assets/window_icon.png")
pygame.display.set_icon(WINDOW_ICON)

效果如下,空空荡荡。

加载部分按钮的图标

 
# 设置按钮背景色, 向后按钮, 暂停按钮, 播放按钮, 向前按钮, 加载新相册按钮
MAIN_MENU_BUTTON_BACKGROUND = pygame.image.load("assets/main_menu_button_bg.png")
REWIND_ICON_SURFACE = pygame.image.load("assets/rewind_icon.png")
PAUSE_ICON_SURFACE = pygame.image.load("assets/pause_icon.png")
PLAY_ICON_SURFACE = pygame.image.load("assets/play_icon.png")
SEEK_ICON_SURFACE = pygame.image.load("assets/seek_icon.png")
LOAD_NEW_ALBUM_SURFACE = pygame.image.load("assets/load_new_album_icon.png")

设置按钮背景色,向后按钮,暂停按钮,播放按钮,向前按钮,加载新相册按钮。

其次定义各个按钮的功能函数

# 加载按钮函数
def load_button():
    # 打开文件管理器, 选择文件夹
    filedialogwindow = tkinter.Tk()
    filedialogwindow.withdraw()
    filepath = filedialog.askdirectory(title="选择你的相册")
    filedialogwindow.destroy()
    album_player(filepath)

# 关闭按钮
def quit_button():
    pygame.quit()
    sys.exit()

# 向后按钮
def rewind_button(current_image_index):
    if current_image_index > 0:
        current_image_index -= 1
    rewind_button_pressed = True
    return rewind_button_pressed, current_image_index

# 向前按钮
def seek_button(current_image_index, image_names):
    if current_image_index+1 < len(image_names):
        current_image_index += 1
    seek_button_pressed = True
    return seek_button_pressed, current_image_index

# 播放按钮
def play_button():
    paused = False
    unpaused = True
    return paused, unpaused

# 暂停按钮
def pause_button():
    paused = True
    unpaused = False
    return paused, unpaused

加载按钮,添加相册;

关闭按钮,退出播放器;

向后按钮,向后切换一张图片;

向前按钮,向前切换一张图片;

播放按钮,开始播放相册中的图片;

暂停按钮,暂停相册图片的播放;

设置主界面,包含主页标题栏,加载按钮,关闭按钮文字属性。

同时还需要监听鼠标点击事件

# 主界面
def main_menu():
    # 主页标题栏
    TITLE_TEXT_SURFACE = bold_font(120).render("相册播放器", True, BASE_TEXT_COLOR)
    TITLE_TEXT_RECT = TITLE_TEXT_SURFACE.get_rect(center=(WIDTH/2, 175))
    SCREEN.blit(TITLE_TEXT_SURFACE, TITLE_TEXT_RECT)
    # 加载按钮
    LOAD_BUTTON = Button(
        surface=MAIN_MENU_BUTTON_BACKGROUND, pos=(WIDTH/2, 415), text_input="加载",
        font=bold_font(100), base_color=BASE_TEXT_COLOR, hovering_color="white"
    )
    # 关闭按钮
    QUIT_BUTTON = Button(
        surface=MAIN_MENU_BUTTON_BACKGROUND, pos=(WIDTH/2, 585), text_input="关闭",
        font=bold_font(100), base_color=BASE_TEXT_COLOR, hovering_color="white"
    )
    while True:
        # 监听鼠标点击事件
        current_mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
        LOAD_BUTTON.update(SCREEN)
        QUIT_BUTTON.update(SCREEN)
        # 根据鼠标点击情况, 是否点击右上角的关闭
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            # 根据鼠标点击情况, 点击加载或关闭按钮
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                if LOAD_BUTTON.check_for_input(current_mouse_pos):
                    load_button()
                if QUIT_BUTTON.check_for_input(current_mouse_pos):
                    quit_button()

        # 当鼠标放置在按钮上, 按钮颜色发生改变
        LOAD_BUTTON.change_color(current_mouse_pos)
        QUIT_BUTTON.change_color(current_mouse_pos)
        pygame.display.update()

根据鼠标点击情况, 是否点击右上角的关闭;

根据鼠标点击情况, 点击加载或关闭按钮;

当鼠标放置在按钮上, 按钮颜色发生改变,变成白色。点击关闭,应用会关闭掉。

最后是相册播放器的功能函数,设置每5s切换一张图片。

此外还要调整图片的尺寸大小,方便在播放器中查看

# 相册播放器功能函数
def album_player(folder_path):
    SCREEN.blit(BACKGROUND_IMAGE, (0, 0))

    image_file_paths = []
    image_names = []
    current_image_index = 0
    paused = False
    unpaused = False
    seek_button_pressed = False
    rewind_button_pressed = False

    # 添加加载按钮后, 得到的图片文件夹路径
    os.chdir(folder_path)
    for file in glob.glob("*"):
        current_image_path = f"{folder_path}/{file}"
        # 图片路径列表
        image_file_paths.append(current_image_path)
        # 图片名称列表
        image_names.append(file)

    # 向后按钮
    REWIND_BUTTON = Button(
        surface=REWIND_ICON_SURFACE, pos=(WIDTH/2-100, HEIGHT-150), text_input="",
        font=bold_font(100), base_color=BASE_TEXT_COLOR, hovering_color="white"
    )
    # 暂停按钮
    PAUSE_BUTTON = Button(
        surface=PAUSE_ICON_SURFACE, pos=(WIDTH/2, HEIGHT-150), text_input="",
        font=bold_font(100), base_color=BASE_TEXT_COLOR, hovering_color="white"
    )
    # 播放按钮
    PLAY_BUTTON = Button(
        surface=PLAY_ICON_SURFACE, pos=(WIDTH/2, HEIGHT-150), text_input="",
        font=bold_font(100), base_color=BASE_TEXT_COLOR, hovering_color="white"
    )
    # 向前按钮
    SEEK_BUTTON = Button(
        surface=SEEK_ICON_SURFACE, pos=(WIDTH/2+100, HEIGHT-150), text_input="",
        font=bold_font(100), base_color=BASE_TEXT_COLOR, hovering_color="white"
    )
    # 加载新相册按钮
    LOAD_NEW_ALBUM_BUTTON = Button(
        surface=LOAD_NEW_ALBUM_SURFACE, pos=(WIDTH-325, HEIGHT-150), text_input="",
        font=bold_font(100), base_color=BASE_TEXT_COLOR, hovering_color="white"
    )

    # 获取时间, 设置每5s切换一张图片
    previous_time = pygame.time.get_ticks()
    COOLDOWN = 5000

    # 设置图片名称文字属性
    photo_title_text_surface = bold_font(90).render(image_names[current_image_index], True, BASE_TEXT_COLOR)
    photo_title_text_rect = photo_title_text_surface.get_rect(center=(WIDTH/2, 150))

    # 图片张图显示
    image_count_text_surface = regular_font(80).render(f"图片 {current_image_index+1}/{len(image_names)}", True, BASE_TEXT_COLOR)
    image_count_text_rect = image_count_text_surface.get_rect(center=(300, 755))

    # 获取图片宽高属性, 窗口显示不合适, 调整大小
    new_image_surface = pygame.image.load(image_file_paths[current_image_index])
    if new_image_surface.get_height() > 500:
        new_image_surface = pygame.transform.scale(new_image_surface, (new_image_surface.get_width() * (500/new_image_surface.get_height()), 500))
    elif new_image_surface.get_width() > 800:
        new_image_surface = pygame.transform.scale(new_image_surface, (800, new_image_surface.get_height() * (800/new_image_surface.get_width())))
    new_image_rect = new_image_surface.get_rect(center=(WIDTH/2, HEIGHT/2))

    SCREEN.blit(new_image_surface, new_image_rect)
    SCREEN.blit(photo_title_text_surface, photo_title_text_rect)
    SCREEN.blit(image_count_text_surface, image_count_text_rect)

    REWIND_BUTTON.update(SCREEN)
    PAUSE_BUTTON.update(SCREEN)
    SEEK_BUTTON.update(SCREEN)
    LOAD_NEW_ALBUM_BUTTON.update(SCREEN)

    pygame.display.update()

    # 监听鼠标点击事件
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            # 根据鼠标点击情况, 是否点击右上角的关闭
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                # 根据鼠标点击情况, 做向前, 向后, 暂停, 开始等切换图片操作
                current_mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                if REWIND_BUTTON.check_for_input(current_mouse_pos):
                    rewind_button_pressed, current_image_index = rewind_button(current_image_index)
                if SEEK_BUTTON.check_for_input(current_mouse_pos):
                    seek_button_pressed, current_image_index = seek_button(current_image_index, image_names)
                if paused:
                    if PLAY_BUTTON.check_for_input(current_mouse_pos):
                        paused, unpaused = play_button()
                else:
                    if PAUSE_BUTTON.check_for_input(current_mouse_pos):
                        paused, unpaused = pause_button()
                if LOAD_NEW_ALBUM_BUTTON.check_for_input(current_mouse_pos):
                    load_button()

        current_time = pygame.time.get_ticks()

        # 切换图片, 一定时间、点击向后按钮、点击向前按钮、点击开始按钮
        if current_time - previous_time >= COOLDOWN or rewind_button_pressed or seek_button_pressed or paused or unpaused:
            unpaused = False
            if current_image_index < len(image_file_paths)-1 and not seek_button_pressed and not rewind_button_pressed and not paused:
                current_image_index += 1

            SCREEN.blit(BACKGROUND_IMAGE, (0, 0))
            REWIND_BUTTON.update(SCREEN)
            if paused:
                PLAY_BUTTON.update(SCREEN)
            else:
                PAUSE_BUTTON.update(SCREEN)
            SEEK_BUTTON.update(SCREEN)
            LOAD_NEW_ALBUM_BUTTON.update(SCREEN)

            new_image_surface = pygame.image.load(image_file_paths[current_image_index])
            if new_image_surface.get_height() > 500:
                new_image_surface = pygame.transform.scale(new_image_surface, (new_image_surface.get_width() * (500/new_image_surface.get_height()), 500))
            elif new_image_surface.get_width() > 800:
                new_image_surface = pygame.transform.scale(new_image_surface, (800, new_image_surface.get_height() * (800/new_image_surface.get_width())))
            new_image_rect = new_image_surface.get_rect(center=(WIDTH/2, HEIGHT/2))

            SCREEN.blit(new_image_surface, new_image_rect)

            photo_title_text_surface = bold_font(90).render(image_names[current_image_index], True, BASE_TEXT_COLOR)
            photo_title_text_rect = photo_title_text_surface.get_rect(center=(WIDTH/2, 150))

            SCREEN.blit(photo_title_text_surface, photo_title_text_rect)

            image_count_text_surface = regular_font(80).render(f"图片 {current_image_index+1}/{len(image_names)}", True, BASE_TEXT_COLOR)
            image_count_text_rect = image_count_text_surface.get_rect(center=(300, 755))

            SCREEN.blit(image_count_text_surface, image_count_text_rect)

            pygame.display.update()
            previous_time = pygame.time.get_ticks()
            seek_button_pressed = False
            rewind_button_pressed = False

同样也有监听鼠标点击事件,根据鼠标点击情况,做向前、向后、暂停、开始等切换图片操作。

最终效果如下

到此这篇关于基于Python制作一个相册播放器的文章就介绍到这了,更多相关Python相册播放器内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 如何利用Python实现简易的音频播放器

    目录 1.需要用到的Python库 2.简易UI设计 3.功能模块实现 3.1选择音频文件进行播放 3.2控制音频播放.暂停 3.3控制音频音量大小 3.4播放器初始化等细节 4.运行 5.简易音频播放器展示图 6.总结 1. 需要用到的Python库 pygame tkinter 2. 简易UI设计 audio_player = Tk() audio_player.title('Audio Player v1.0') audio_player.geometry('100x100+570+200

  • 动感网页相册 python编写简单文件夹内图片浏览工具

    不知道大家有没有这样的体验,windows电脑上查看一张gif图,默认就把IE给打开了,还弹出个什么询问项,好麻烦的感觉.所以为了解决自己的这个问题,写了个简单的文件夹内图片浏览工具. 效果图 以E盘某一文件夹为例 效果图 实现思路 业务代码 # coding:utf-8 import sys reload(sys) sys.setdefaultencoding('utf8') # __author__ = '郭 璞' # __date__ = '2016/8/5' # __Desc__ = 自

  • 基于Python实现音乐播放器的实现示例代码

    目录 一.环境设置 二.播放功能 三.停止功能 四.暂停与恢复 五.关闭 六.完整代码 七.改进 一.环境设置 第一步引入必须的各类包 import os import tkinter import tkinter.filedialog import random import time import threading import pygame 特别是pygame需要手动安装 pip install pygame 二.播放功能 首先选择音乐目录,然后创建播放现成,播放音乐. # 播放按钮 d

  • 自己用python做的一款超炫酷音乐播放器

    目录 前言 一.核心功能设计 UI设计排版布局 关键字音乐列表爬虫 音乐播放 附加功能 二.实现步骤 1. UI设计排版布局 2. 关键字音乐列表爬虫 3. 音乐播放 4. 附加功能 三.结束语 前言 晚上坐在电脑面前,想着一边撸代码,一边听音乐.搜了搜自己想听的歌,奈何好多歌曲都提示需要版权,无法播放! 没办法,想听歌还是得靠自己解决!今天就一起用python自制一款炫酷的音乐播放器吧~ 首先一起来看看最终实现的音乐播放器效果: 下面,我们开始介绍这个音乐播放器的制作过程. 一.核心功能设计

  • 利用Python编写本地音乐播放器

    先上完整代码: 修改文件夹路径即可运行 # -*- encoding: utf-8 -*- ''' @Description:       : @Date     :2022/03/24 17:43:26 @Author      :骤&雨 @version      :1.0 ''' #导入相关库文件 import os import tkinter import tkinter.filedialog import random import time import threading imp

  • 女神相册密码忘记了 我只用Python写了20行代码

    视频地址 我用20行代码,帮女神破解相册密码 一.事情是这样的 今早上班,公司女神小姐姐说,她去年去三亚旅游的照片打不开了 好奇问了一下才知道. 原来是,她把照片压缩了,而且还加了密码. 但是密码不记得了,只记得是一串6位数字. 话说照片压缩率也不高,而且还加密,难道是有什么可爱的小照片 但是作为一个正(ba)直(gua)的技术人员 我跟她说:"这事交给我,python写个脚本,帮你破解掉~~" 二.首先回顾一下女神的操作流程 对相册进行压缩的时候,添加了密码. LIke This ↓

  • 基于Python制作一个相册播放器

    大家好,我是小F. 对于相册播放器,大家应该都不陌生(用于浏览多张图片的一个应用). 当然还有视频.音乐播放器,同样是用来播放多个视频.音乐文件的. 在Win10系统下,用[照片]这个应用打开一张图片,就可以浏览该图片所在文件夹中其它图片了. 从上面的图中发现,还有不少其它方面的功能,比如图片裁剪.编辑.打印等. 今天小F就带大家学习一个Python制作相册播放器的实战项目. 功能嘛,当然没有系统自带的好,仅做学习哈. 默认5秒切换一张图片,点击向前按钮,可以快速切换到下一张图片. 主要使用到P

  • 基于Python实现本地音乐播放器的制作

    制作这个播放器的目的是为了将下载下来的mp3文件进行随机或是顺序的播放.选择需要播放的音乐的路径,选择播放方式,经过测试可以完美的播放本地音乐. 在开始之前介绍一个免费下载mp3音乐的网站,有需要的可以下载自己喜欢的音乐.当然有各大音乐平台会员的大佬就不需要了. 缺少音乐素材的可以去免费下载即可,准备好音乐素材后将其放到一个文件夹下面即可. 在应用实现过程中,总共使用了下面这些库,特别需要注意的是这个库playsound使用的版本是1.3.0,听说其他版本在播放音乐时可能存在问题.也可以将播放音

  • 基于Python制作一个文件去重小工具

    目录 前言 实现步骤 补充 前言 常常在下载网络素材时有很多的重复文件乱七八糟的,于是想实现一个去重的操作. 主要实现思路就是遍历出某个文件夹包括其子文件夹下面的所有文件,最后,将所有文件通过MD5函数的对比筛选出来,最后将重复的文件移除. 实现步骤 用到的第三方库都比较的常见,其中只有hashlib是用来对比文件的不是很常见.其他的都是一些比较常见的第三方库用来做辅助操作. import os # 应用文件操作 import hashlib # 文件对比操作 import logging #

  • 基于Python制作一个多进制转换工具

    目录 前言 主要步骤 完整代码 前言 学习资料下载链接 提取码:tha8  进制转换计算工具含源文件 主要步骤 导入模块 import tkinter from tkinter import * import tkinter as tk from tkinter.ttk import * 整个框架的主结构 root = Tk() root.title('贱工坊-进制转换计算') # 程序的标题名称 root.geometry("580x400+512+288") # 窗口的大小及页面的

  • 基于Python制作一个文本翻译器

    translate非标准库是python中可以实现对多种语言进行互相翻译的库,使用时只需要设置目标语言(比如:中文.英文)后,会自动将原始文本翻译成我们需要的目标语言. 使用pip的方式安装translate非标准库. pip install translate 准备好之后进行代码编写过程,实现的方式也比较常规. 输入需要翻译的文本文件路径. path = input('请输入需要翻译的文件路径(.txt):\n') 编写文本文件读取函数,读取文本文件后返回字符串. def read_text(

  • 基于Python制作一个文件解压缩工具

    经常由于各种压缩格式的不一样用到文件的解压缩时就需要下载不同的解压缩工具去处理不同的文件,以至于桌面上的压缩工具就有三四种,于是使用python做了一个包含各种常见格式的文件解压缩的小工具. 常见的压缩格式主要是下面的四种格式: zip 格式的压缩文件,一般使用360压缩软件进行解压缩. tar.gz 格式的压缩文件,一般是在linux系统上面使用tar命令进行解压缩. rar 格式的压缩文件,一般使用rar压缩软件进行解压缩. 7z 格式的压缩文件,一般使用7-zip压缩软件进行解压缩. 导入

  • 基于Matlab制作一个数独求解器

    目录 1.完整效果 2.数独求解(错误示范) 3.数独求解(升维) 4.数字识别 5.GUI / APP 讲解一个完整的小项目,顺便说明如何使用整数规划求解数独. 1.完整效果 2.数独求解(错误示范) 首先我们先尝试如果只满足行.列.3x3块加和均为45的等式约束是否有效.即约束为: 每行和为45: 每列和为45: 每个3x3块和为45: 其中对此编写如下代码: sudokuMat=[1 0 5 0 2 0 0 0 0 0 0 0 7 4 3 0 0 5 3 0 7 0 0 0 0 0 9 0

  • 基于PyQt5制作一个windows通知管理器

    前几天看到一个python框架win10toast,它可以用来做windows的消息通知功能.通过设定通知的间隔时间来实现一些事件通知的功能,比如可以可以提醒一头扎进代码编写过程的我们按时喝水. 界面布局采用的依旧是pyqt5的ui设计,使用界面化直接设置好想要提示的内容和时间就可以给我们定时的发通知了. UI相关的部分的还是这几个常用的组件包. from PyQt5.QtGui import * # UI 界面相关 from PyQt5.QtCore import * # 核心组件包 from

  • 基于Python制作一款屏幕颜色提取器

    目录 1.使用效果 2.所需python包 3.python小技巧 3.1控件数组 3.2将控件作为属性 3.3怎样重设控件颜色 3.4一些用到的字符串操作 3.5鼠标位置像素颜色 3.6窗口始终置顶 3.7文本框不允许编辑但允许复制 4.完整代码 1.使用效果 如下面动图所示,点击取色按钮后,将鼠标移动到想要取色的位置,等待两秒即可取色: 点击save color按钮可以将颜色存储到color library区域,同时如图所示, ! ! ! !红框内所有的方形元件其实都是按钮,点击后能获得颜色

  • 基于PyQt5制作一个表情包下载器

    每次和朋友聊天苦于没有表情包,而别人的表情包似乎是取之不尽.用之不竭.作为一个程序员哪能甘愿认输,于是做了一个表情包下载器供大家斗图. 首先,还是介绍一下设计思路吧,和我们之前做的百度图片下载器2.0一样,使用pyqt5作为UI界面制作的框架,然后就是找一个表情包网站供我们可以下载很多的表情包. 表情包使用的网站是这个,大家也可以使用自己发现的表情包网站做下载. 话不多说,我们先说明一下使用到的python库有哪些. UI界面使用到的pyqt5模块是下面这几个,之前也是一直使用这几个库做UI界面

随机推荐