Golang 变量申明的三种方式

Golang 申明变量主要有三种方式:
 一是使用 var 关键字,申明包级或函数级变量;
 二是使用短变量申明方式,只能申明函数级变量,且需指明变量值;
 三是使用 const 关键字,申明包级或函数级常量。

1.var

var 可以申明包级变量,短变量申明方式不可以,这是二者最大的区别。

var name T			// name默认为类型T的零值
var name T = value	// 赋初始值时指明类型
var name = value	// 根据值推断变量类型
var name0, name1 T	// 同时定义多个同类型变量

// 同时定义多个不同类型的变量
var (
	name0 T0 = value0
	name 1 T1 = value1
)

2.短申明方式

短变量申明方式只能申明函数级变量,且需指明初始值。在不用作用域申明的变量,会隐藏上一级作用域的同名变量。

name := value	// 申明一个变量
name0, name1, name2 := value0, value1, value2	// 申明多个变量

3.const

const 用于申明常量,一旦创建,不可赋值修改。const 可以出现在关键字 var 可以出现的地方,声明常量方式与 var 声明变量方式相同,格式如下:

const name T			// 默认值为类型 T 的零值
const name T = value	// 赋初始值
const name = value		// 根据值推断变量类型
const name1, name2 T	// 同时定义多个同类型变量

// 同时定义多个不同类型的变量
const (
	name0 T0 = value0
	name 1 T1 = value1
)

以上就是Golang 变量申明的三种方式的详细内容,更多关于Golang 变量申明的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • 详解Golang编程中的常量与变量

    Go语言常量 常量是指该程序可能无法在其执行期间改变的固定值.这些固定值也被称为文字. 常量可以是任何像一个整型常量,一个浮点常量,字符常量或字符串文字的基本数据类型.还有枚举常量. 常量是一样,只是它们的值不能自己定义后进行修改常规变量处理. 整型常量 一个整数文字可以是十进制,八进制,或十六进制常数.前缀指定基或基数:0x或0X的十六进制,0表示八进制,并没有为十进制. 一个整数文字也可以有一个后缀为U和L的组合,分别为无符号和长整型.后缀可以是大写或小写,并且可以以任意顺序. 这里是整数常

  • golang中值类型/指针类型的变量区别总结

    前言 值类型:所有像int.float.bool和string这些类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值,值类型的变量的值存储在栈中.当使用等号=将一个变量的值赋给另一个变量时,如 j = i ,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝.可以通过 &i 获取变量 i 的内存地址 指针类型:简单地说go语言的指针类型和C/C++的指针类型用法是一样的,除了出去安全性的考虑,go语言增加了一些限制,包括如下几条: 不同类型的指针不能互相转化,例如*int, int32, 以及int

  • Golang常见错误之值拷贝和for循环中的单一变量详解

    前言 golang(中文名:go语言)是谷歌2009发布的第二款开源编程语言.Go语言专门针对多处理器系统应用程序的编程进行了优化,使用Go编译的程序可以媲美C或C++代码的速度,而且更加安全.支持并行进程..如果你想知道得更多,请移步至官网golang官网 在 Go 中函数的调用是值拷贝 copy value,而且在 for 循环中 v 的变量始终是一个变量.如果 v 是 pointer,print 这个 method 接收的是指针的拷贝,for 循环体中每次迭代 v 的 pointer va

  • Golang中的变量学习小结

    Golang里面变量总的来说分四大类型 1. bool,string bool:指布尔类型,也就是true, false string: 字符串类型 2. (u)int, (u)int8, (u)int16, (u)int32, (u)int64, uintptr int 和 uint, 其中有u和没有u指的是unsigned指的是有无符号,也就是有无正负号,int类型会根据你操作系统的字数来判断是32位还是64位,如果你的操作系统是64位的,那么在定义int的时候就是64位,也就是你定义int

  • Golang常用环境变量说明与设置详解

    无论你是使用Windows,Linux还是Mac OS操作系统来开发Go应用程序,在安装好Go安装语言开发工具之后,都必须配置好Go语言开发所要求的 环境变量,才算初步完成Go开发环境的搭建. 但对于一些初学者来说,可能不太明白Go语言中常用的环境变量(Environment variables)的作用以及如何设置环境变量,今天我们来讲讲. 注意:Go提供的Windows操作系统安装包(.msi后缀)安装完成后,会自动配置几个常用的环境变量. 常用环境变量 Go语言中可以设置的环境变量有很多,每

  • golang利用unsafe操作未导出变量-Pointer使用详解

    前言 unsafe.Pointer其实就是类似C的void *,在golang中是用于各种指针相互转换的桥梁.uintptr是golang的内置类型,是能存储指针的整型,uintptr的底层类型是int,它和unsafe.Pointer可相互转换.uintptr和unsafe.Pointer的区别就是:unsafe.Pointer只是单纯的通用指针类型,用于转换不同类型指针,它不可以参与指针运算:而uintptr是用于指针运算的,GC 不把 uintptr 当指针,也就是说 uintptr 无法

  • Golang学习笔记(二):类型、变量、常量

    基本类型 1.基本类型列表 复制代码 代码如下: 类型        长度     说明 bool         1      true/false,默认false, 不能把非0值当做true(不用数字代表true/false) byte         1      uint8 别名 rune         4      int32别名. 代表一个unicode code point int/unit            一来所运行的平台,32bit/64bit int8/uint8  

  • Golang 变量申明的三种方式

    Golang 申明变量主要有三种方式:  一是使用 var 关键字,申明包级或函数级变量:  二是使用短变量申明方式,只能申明函数级变量,且需指明变量值:  三是使用 const 关键字,申明包级或函数级常量. 1.var var 可以申明包级变量,短变量申明方式不可以,这是二者最大的区别. var name T // name默认为类型T的零值 var name T = value // 赋初始值时指明类型 var name = value // 根据值推断变量类型 var name0, na

  • Golang实现超时退出的三种方式

    前段时间发现线上有个服务接口,总是间歇性告警,有时候一天两三次,有时候一天都没有. 告警的逻辑是在一个接口中异步调用了另一个HTTP接口,这个HTTP接口调用出现超时.但是我去问了负责这个HTTP接口的同学,人家说他们的接口相应都是毫秒级别,还截图监控了,有图有真相,我还能说啥. 但是,超时是确实存在的,只是请求还可能没有到人家服务那边. 这种偶发性问题不好复现,偶尔来个告警也挺烦的,第一反应还是先解决问题,思路也简单,失败后重试. 解决方法 且不谈重试策略,先说说什么时候触发重试. 我们可以在

  • 详解Golang开启http服务的三种方式

    前言 都说go标准库实用,Api设计简洁.这次就用go 标准库中的net/http包实现一个简洁的http web服务器,包括三种版本. v1最简单版 直接使用http.HandleFunc(partern,function(http.ResponseWriter,*http.Request){}) HandleFunc接受两个参数,第一个为路由地址,第二个为处理方法. //v1 func main() { http.HandleFunc("/", func(w http.Respon

  • Spring依赖注入的三种方式实例详解

    Spring依赖注入(DI)的三种方式,分别为: 1. 接口注入 2. Setter方法注入 3. 构造方法注入 下面介绍一下这三种依赖注入在Spring中是怎么样实现的. 首先我们需要以下几个类: 接口 Logic.java 接口实现类 LogicImpl.java 一个处理类 LoginAction.java 还有一个测试类 TestMain.java Logic.java如下: package com.spring.test.di; public interface Logic { pub

  • javascript函数命名的三种方式及区别介绍

    javascript函数命名的三种方式及区别介绍 第一 复制代码 代码如下: function fn(val1,val2) { alert(val1+val2); } fn(1,2); 第二 复制代码 代码如下: var fn=function() { alert(val1+val2); } fn(1,2); 第三 复制代码 代码如下: var fn=new Function("alert(val1+val2)"); fn(1,2); 上面三种方式逻辑上是等价的,但是还是有点小区别:区

  • 详解Java实现多线程的三种方式

    本文实例为大家分享了Java实现多线程的三种方式,供大家参考,具体内容如下 import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.FutureTask; public class Main { public static void main(String[] args) { //方法一:继承Thread int i = 0; // for(; i < 100; i++){ // System.out.println(T

  • JavaScript中绑定事件的三种方式及去除绑定

    在JavaScript中,有三种常用的绑定事件的方法 第一种办法 函数写在结构层里面 非常不好,使页面很混乱,行为与结构得不到分离 <input type="button" onclick="func();"> 绑定事件的第二种办法 好处:行为与结构开始分离 缺点: 第二种绑定方式中只能给一个时间绑定一个处理函数 即.onclick = fn1;  .  onclick = fn2 最终的效果是onclick = fn2 <select name=

  • 探讨JavaScript中声明全局变量三种方式的异同

    变量及变量声明是一门语言最基本的概念,初学者都会很快掌握.JavaScript中声明变量也是如此,很简单var(关键字)+变量名(标识符). 方式1 var test;var test = 5;需注意的是该句不能包含在function内,否则是局部变量.这是第一种方式声明全局变量. 方式2 test = 5;没有使用var,直接给标识符test赋值,这样会隐式的声明了全局变量test.即使该语句是在一个function内,当该function被执行后test变成了全局变量. 方式3 window

  • Java中实现线程的三种方式及对比_动力节点Java学院整理

    Java中创建线程主要有三种方式: 一.继承Thread类创建线程类 (1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务.因此把run()方法称为执行体. (2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象. (3)调用线程对象的start()方法来启动该线程. package com.thread; public class FirstThreadTest extends Thread{ int i = 0; //重写run方法,run方法的方

  • JS继承与闭包及JS实现继承的三种方式

    前  言 在之前的两篇博客中,我们详细探讨了JavaScript OOP中的各种知识点(JS OOP基础与JS 中This指向详解 . 成员属性.静态属性.原型属性与JS原型链).今天我们来继续探讨剩余的内容吧. 我们都知道,面向对象的三大特征--封装.继承.多态. 封装无非就是属性和方法的私有化,所以我们JS中提供了私有属性和私有方法. 而JS中并没有多态,因此我们说JS是一门基于对象的语言,而非面向对象的语言. 那么,面向对象三大特征中,在JS中最重要的就是继承了. 一.继承的基本概念 使用

随机推荐