C#实现骑士飞行棋

前言

飞行棋小游戏是学习C#以来,接触的第一个游戏项目,根据小杨老师的思路引导,自己的代码也实现了功能,经过思路的梳理,试着不借助代码自己去实现功能,感触就是不管想的多明白,实践起来完全不一样,所以,还得多多实践,培养严谨的逻辑思维。下面看看我梳理的思路~

游戏中界面

飞行棋流程思路

掷骰子流程

游戏运行流程

掷骰子代码

public static void RowShaiZi(int xy)
{
   Random r = new Random();//随机数
   int num = r.Next(1, 7);

   string str = "";

   Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子", PlayerNames[xy]);
   Console.ReadKey(true);//不显示输入内容,开始掷骰子

   Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", PlayerNames[xy], num);
   Console.WriteLine("{0}按任意键开始行动……", PlayerNames[xy]);
   Console.ReadKey(true);

   PlayerPos[xy] += num;//玩家坐标累加

   CheckPos();//检验玩家坐标是否超出范围方法
   if (PlayerPos[xy] == PlayerPos[1- xy])//传进来玩家0,1-0是玩家1;传进来是玩家1,1-0是玩家0
   {
     str = string.Format ("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[xy], PlayerNames[1 - xy], PlayerNames[1 - xy]);
     PlayerPos[1- xy] -= 6;
     CheckPos();
   }
   else
   {
     switch (map[PlayerPos[xy]])
     {
       case 0: str = "行动完毕"; break;
       case 1:
         str = string.Format("{0}走到了幸运轮盘,请选择1---交换位置,2---轰炸对方", PlayerNames[xy]);

         int number = ReadInt(str, 1, 2);//调用走到幸运轮盘,判断输入数字的方法

         if (number == 1)//幸运轮盘中输入1
         {
           int temp = xy;
           temp = PlayerPos[xy];
           PlayerPos[xy] = PlayerPos[1- xy];
           PlayerPos[1- xy] = temp;
           str = string.Format("玩家{0}选择了与玩家{1}交换位置", PlayerNames[xy], PlayerNames[1- xy]);
           Console.WriteLine(str);
         }
         else//幸运轮盘中输入2
         {
           PlayerPos[1- xy] = 0;
           str = string.Format("玩家{0}选择了轰炸玩家{1}", PlayerNames[xy], PlayerNames[1- xy]);
           Console.WriteLine(str);
         }
         break;
       case 2:
         str = "恭喜你,踩到地雷了,退6格";
         PlayerPos[xy] -= 6;
         CheckPos();
         Console.WriteLine(str);
         break;
       case 3:
         str = "踩到暂停了";
         Console.WriteLine(str);
         flag[xy] = true;
         break;
       case 4:
         str = "恭喜你,幸运转盘让你前进10格";
         Console.WriteLine(str);
         PlayerPos[xy] += 10;
         CheckPos();
         break;
     }
   }
   Console.ReadKey();
   Console.Clear();
   DrawMap();

运行游戏代码

static void Main(string[] args)
{
  ShowUI();//游戏头
  IntMap();//初始化地图

  do//输入玩家A姓名
  {
    Console.WriteLine("请输入玩家A姓名");
    PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
    if (PlayerNames[0] =="")
    {
      Console.Write("玩家A姓名不能为空");
    }
  }
  while (PlayerNames[0] == "");

  do//输入玩家B姓名
  {
    Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");
    PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
    if(PlayerNames[1]=="")
    {
      Console.Write("玩家B姓名不能为空,");
    }
    if(PlayerNames[0]==PlayerNames[1])
    {
      Console.Write("玩家B姓名不能与玩家A姓名相同,");
    }
  } while (PlayerNames[1] == "" || PlayerNames[0] == PlayerNames[1]);

  Console.Clear();

  ShowUI(); //游戏头
  DrawMap();//画地图
  Console.ReadKey();

  Console.WriteLine("对战开始……");
  Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", PlayerNames[0]);
  Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", PlayerNames[1]);

  while (PlayerPos [0]<=99 && PlayerPos [1]<=99)
  {
    //玩家1掷骰子
    if(flag[0]==false )
    {
      RowShaiZi(0);
    }
    else
    {
      flag[0] = false;
    }

    //判断玩家1是否胜利
    if(PlayerPos[0]==99)
    {
      Console.WriteLine("恭喜玩家{0}胜利了!!!", PlayerNames[0]);
      break;
    }

    //玩家2掷骰子
    if(flag[1]==false )
    {
      RowShaiZi(1);
    }
    else
    {
      flag[1] = false;
    }

    //判断玩家2是否胜利
    if(PlayerPos[1]==99)
    {
      Console.WriteLine("恭喜玩家{0}胜利了!!!", PlayerNames[1]);
      break;
    }
    Console.WriteLine("行动完毕……");
  }
  Console.ReadKey();
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C# 骑士飞行棋的源码(分享)

    代码如下所示: 复制代码 代码如下: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks; namespace 骑士飞行棋{    class Program    {        //在下面的数组存储我们游戏地图各各关卡        //数组的下标为0的元素对应地图上的第1格    下标为1的元素对应元素第2格...下标为

  • C#控制台实现飞行棋游戏

    本文实例为大家分享了C#实现飞行棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏截图: 管理类: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp1 { class ProgramManage { //随机数 public static Random rd = new Ran

  • C#飞行棋小程序设计代码

    飞行棋游戏大家应该都玩过吧,如何使用C#语言进行编写,本文实例就为大家分享了飞行棋C#实现代码,供大家参考,具体内容如下 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Pachee { class Program { #region 静态字段 // 关卡数量 public static int

  • C#绘制飞行棋地图小程序

    1. 初始化地图,在绘制时可先将地图进行初始化,用数组来存储关卡的位置,然后利用循环给地图中 关卡所在处赋予代表关卡的值. 关键代码如下 /// <summary> /// 初始化游戏地图 /// </summary> static void InitialMap() { for (int i=0;i<Map.Length;i++) { Map[i] =0; } //用于存储关卡位置 int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83,98 }

  • C#实现飞行棋小游戏

    本文实例为大家分享了C#实现飞行棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 逻辑图 以下是掷色子的一个代码,比较有代表性,里面的逻辑和内容都已注释,可通过注释了解这一方法的运作模式. public static void RowTouZi(int playerPos) //掷色子 { //产生随机数,掷色子的随机数 Random r = new Random(); int num = r.Next(1, 7); //定义一个字符串变量 string msg = ""; //提示用户信

  • C#实现飞行棋项目

    本文实例为大家分享了C#实现飞行棋项目的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.制作游戏头部:游戏头部介绍 2.绘制地图 使用一维数组装整个地图的路线 如果这个位置是0,绘制普通格子□ 如果这个位置是1,绘制幸运轮盘◎ 如果这个位置是2,绘制地雷★ 如果这个位置是3,绘制暂停▲ 如果这个位置是4,绘制时空隧道卍 规划幸运轮盘位置 int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 }; 规划地雷的位置 int[] landMine = { 5,13,17,33,3

  • C#实现飞行棋(Winform)

    本文实例为大家分享了C#实现飞行棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 基于Winform框架写的 不足之处请大佬指教 using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace 飞行棋 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } //创建一个数组装游戏地板 int[] mapList = ne

  • C#实现飞行棋源码

    本文实例为大家分享了C#实现飞行棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏规则 如果玩家A踩到了玩家B,玩家B退6格 踩到了1幸运轮盘,a交换位置,b轰炸对方使对方退6格 踩到了2地雷,退6格 踩到了3暂停,暂停一回合 踩到了4时空隧道,进10格 踩到了方块,什么都不干 0表示普通关卡 1表示幸运轮盘◎ 2表示地雷★ 3表示暂停▲ 4表示时空隧道卍 关于飞行棋源码的解析,下一篇文章发出. 源码 using System; using System.Collections.Generic; us

  • C#飞行棋小程序设计分析

    C#小程序飞行棋,程序效果图 1.设计分析 这个程序界面大致分为四部分: ① 最上面游戏名字界面 ②信息提示区 ③游戏界面区 ④游戏操作提示区 2.分区设计实现 一.游戏界面显示区,由于只需要显示出图形即可,因此直接用Console.Writeline()输出即可. 二.信息提示区,此处用于显示 游戏对战双方的姓名等信息,在游戏开始时需要由用户录入对战双方的姓名信息,因此可用Console.Readline()来读取 用户键入的值,<注:需要检查验证对战双方的姓名不可相同!> 三.游戏界面区,

  • C语言实现骑士飞行棋小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现骑士飞行棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需求分析 游戏规则和传统的飞行棋一样,支持两人对战 采用100格小型游戏棋盘 游戏规则:对战双方轮流掷骰子控制自己的骑兵前进或后退,在游戏棋盘上设置有关卡 普通 地雷 暂停 时空隧道 幸运轮盘(提供两种运气:交换位置和轰炸) 棋盘上的关卡只在骑兵第一次移动遇到时有效 #include<stdio.h> #include<windows.h> //颜色 #include<string.h> #i

  • C语言实现骑士飞行棋

    本文实例为大家分享了C语言实现骑士飞行棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 /* Author Mr.Long * Date 2015年12月2日17:33:17 */ #include<iostream> #include<string> #include<windows.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define random(x) (rand()%x) using namespace st

  • C#实现骑士飞行棋

    前言 飞行棋小游戏是学习C#以来,接触的第一个游戏项目,根据小杨老师的思路引导,自己的代码也实现了功能,经过思路的梳理,试着不借助代码自己去实现功能,感触就是不管想的多明白,实践起来完全不一样,所以,还得多多实践,培养严谨的逻辑思维.下面看看我梳理的思路~ 游戏中界面 飞行棋流程思路 掷骰子流程 游戏运行流程 掷骰子代码 public static void RowShaiZi(int xy) { Random r = new Random();//随机数 int num = r.Next(1,

随机推荐