VC++实现View内容保存为图片的方法

本文实例讲述了VC++实现View内容保存为图片的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

我们在单文档应用程序中,经常需要将View中的内容保存为各种格式的图片文件,以便打印。乍一看,可能不知道从哪里下手,其实主要就是用到Bitmap的save方法,如:

HDC hmemDC = ::CreateCompatibleDC( hdc );
HBITMAP hBmp = ::CreateCompatibleBitmap( hdc, destRect.Width(),destRect.Height() );
HANDLE hOld = ::SelectObject(hmemDC, hBmp);
Graphics graphic( hmemDC );
//下面进行各种文字、图形、图片的绘制 …………………………………………….
Bitmap bitmap(hBmp, NULL );
CLSID clsID;
//保存不同格式的(.jpg,bmp,png)的图片需要不同的CLSID, imageFormat为用户期望保存的图片格式
if (_T("jpg") == imageFormat.MakeLower() )
{
   GetEncoderClsid(_T("image/jpeg"), &clsID);
}
else if ( _T("bmp") == imageFormat.MakeLower() )
{
   GetEncoderClsid(_T("image/bmp"), &clsID);
}
else if ( _T("png") == imageFormat.MakeLower() )
{
   GetEncoderClsid(_T("image/png"), &clsID);
}
//保存为图片,strFN为图片保存的路径和文件名
bitmap.Save( strFN, &clsID, NULL );
::SelectObject( hmemDC, hOld );
::DeleteObject( hBmp );
::DeleteDC( hmemDC );

下面重要的就是获取不同图片格式的CLSID,看下面代码:

Int GetEncoderClsid(const TCHAR* format, CLSID* pClsid)
{
  UINT num= 0;
  UINT size= 0;
  ImageCodecInfo* pImageCodecInfo= NULL;
  GetImageEncodersSize(&num, &size);
  if(size== 0)
  {
    return -1;
  }
  pImageCodecInfo= (ImageCodecInfo*)(malloc(size));
  if(pImageCodecInfo== NULL)
  {
    return -1;
  }
  GetImageEncoders(num, size, pImageCodecInfo);
  for(UINT j=0; j< num; ++j)
  {
    if(_tcscmp(pImageCodecInfo[j].MimeType, format)== 0)
    {
      *pClsid= pImageCodecInfo[j].Clsid;
      free(pImageCodecInfo);
      return j;
    }
  }
  free(pImageCodecInfo);
  return -1;
}

如果是直接打印View中的图片,那么View的OnDraw函数给的pDC指的就是打印机的纸张的尺寸,我们无需做太多的处理,我们只需要将当期View的区域转换到纸张的大小即可,如:

CRect rc;
GetClientRect( &rc );
Long width =0,height = 0;
if( pDC->IsPrinting)
{
  int  xLogPixPerInch = pDC->GetDeviceCaps(LOGPIXELSX);
  int  yLogPixPerInch = pDC->GetDeviceCaps(LOGPIXELSY);
  //得到设备坐标和逻辑坐标的比例
  long  xExt = (long)rc.width() * xLogPixPerInch/96;
  long  yExt = (long)rc.height() * yLogPixPerInch/96;
  width = xExt;
  height = yExt;
  //后面使用GDI+进行绘图
  HBITMAP hBmp = ::CreateCompatibleBitmap( pDC->m_hDC, width, height );
  HANDLE hOld = ::SelectObject(hmemDC, hBmp);
  Graphics tmp_graff( hmemDC );
  …………………………………..
  //获取纸张的大小,然后拉伸拷贝
  int iPageWidth = pDC->GetDeviceCaps(HORZRES);
  int iPageHeight = pDC->GetDeviceCaps(VERTRES);
  ::StretchBlt( pDC->m_hDC, 0, 0, iPageWidth, iPageHeight, hmemDC, 0, 0, width, height, SRCCOPY );  ::SelectObject( hmemDC, hOld );
  ::DeleteObject( hBmp );
  ::DeleteDC( hmemDC );
}

希望本文所述对大家VC++程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • VC++实现的OpenGL线性渐变色绘制操作示例

    本文实例讲述了VC++实现的OpenGL线性渐变色绘制操作.分享给大家供大家参考,具体如下: 用到的思路就是在应力的最大值和最小值之间划分区间,每个区间的标识点对应不同的颜色值. 然后在区间内的应力值对应的颜色就进行插值来计算. 代码如下: #include <GL/glut.h> #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; const GLsizei width=640; const GLsize

  • CISBitmap派生的VC++位图透明类实例

    本文所述为一个由CISBitmap派生的VC++位图透明类,可以方便实现BMP图像的透明处理,主要包含两个文件,使用时主需要将其引入到你的C++工程中即可,具体的类代码如下: CISBitmap.cpp文件代码如下: #include <stdafx.h> #include "CISBitmap.h" #ifdef _DEBUG #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[]=__FILE__; #define new DEBUG_NEW

  • VC运用OPENGL加载BMP纹理图的实现方法汇总

    OpenGL是专业的图形程序接口,功能非常强大,调用方便的底层图形库.本文汇总了运用OPENGL加载BMP纹理图的几个实现方法. 方法一: 首先获取位图句柄: HBITMAP hBmp = (HBITMAP) ::LoadImage (AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1), IMAGE_BITMAP, 0, 0,LR_CREATEDIBSECTION); 然后根据位图句柄得到位图信息: BITMAP BM; ::GetObject

  • VC++基于Dx实现的截图程序示例代码

    本文所述的程序示例为VC++图象特效的截图示例,需要DirectX 3.0以上版,代码中的GetScreen函数是本截图程序的关键.运行这个程序可用Esc键结束.代码中需要ddutil.h与ddutil.cpp文件,请自行下载添加.关于InitDDraw()函数,功能是初始化DirectDraw环境,创建换页链(主页面,一个后台缓冲区),以及创建一个定时器. 具体的功能代码如下: #include <windows.h> #include <windowsx.h> #include

  • Cocos2d-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系

    cocos2d-x的坐标系很重要,想要学好该引擎,深入理解它的坐标体系很重要.注释写的很清楚了,对照上运行结果一块来看代码吧! bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //opengl的坐标系和世界坐标系相同,都是以屏幕左下角为原点,向右为x轴的增加方向,向上为y轴的增加方向 //这里的世界指的是游戏世界 //屏幕坐标系是以左上角为原点,是我们熟悉的 //本地坐标系也叫节点

  • VC++中图像处理类CBitmap的用法

    VC++中图像处理类CBitmap的用法 class CBitmap : public CGdiObject { DECLARE_DYNAMIC(CBitmap) public: static CBitmap* PASCAL FromHandle(HBITMAP hBitmap); // Constructors CBitmap(); BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszResourceName); BOOL LoadBitmap(UINT nIDResource); BOO

  • 双缓冲解决VC++绘图时屏幕闪烁

    通常来说程序根据需要调用Invalidate(FALSE)使窗口客户区无效引起重绘,然后在窗口OnPaint函数(基于文档视图的程序则是OnDraw)中进行稳定绘图就行了.但是,我们在OnPaint中进行多重绘制(画背景.棋盘.棋子等),前后绘制的反差造成了闪烁现象.以前知道Java中解决屏幕闪烁问题是用双缓冲的方法,现在发现在vc++中也是可以这么做的.简单来说,双缓冲就是先把需要绘制的东西全部一口气画在内存中,最后把内存中的数据搬到屏幕上显示. 最近做中国象棋,绘制界面时遇到些问题,绘图过程

  • VC实现图片拖拽及动画的实例

    基础知识 1.PictureBox控件的使用 2.加载位图文件 1.通过文件路径获得位图句柄 复制代码 代码如下: //获得位图句柄  void CMovePictureDlg::GetHandleFromPath(CString path)  {      hBitmap= (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),path,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);//创建位图句柄

  • VC++实现View内容保存为图片的方法

    本文实例讲述了VC++实现View内容保存为图片的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 我们在单文档应用程序中,经常需要将View中的内容保存为各种格式的图片文件,以便打印.乍一看,可能不知道从哪里下手,其实主要就是用到Bitmap的save方法,如: HDC hmemDC = ::CreateCompatibleDC( hdc ); HBITMAP hBmp = ::CreateCompatibleBitmap( hdc, destRect.Width(),destRect.Height()

  • Android编程实现手绘及保存为图片的方法(附demo源码下载)

    本文实例讲述了Android编程实现手绘及保存为图片的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 运行效果图预览: 应 yzuo_08 要求做了此Demo,跟以前那个手写板Demo不同的是可以将画布的内容保存为图片. 附上关键代码: MainView.java package com.tszy.views; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; impor

  • java 后台将base64字符串保存为图片的方法

    本文介绍了java 后台将base64字符串保存为图片的方法,分享给大家,具体如下: 直接上代码: import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import sun.misc.BASE64Decoder; import sun.misc.BASE64Encoder; public class Base64T

  • Android实现EditText内容保存为Bitmap的方法

    本文实例讲述了Android实现EditText内容保存为Bitmap的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 主要代码如下: private void saveEidtTextAsBitmap() { if(mEditText == null) return; mEditText.setDrawingCacheEnabled(true); Bitmap bitmap = mEditText.getDrawingCache(); if(bitmap != null) { saveBitmap(b

  • C#抓取当前屏幕并保存为图片的方法

    本文实例讲述了C#抓取当前屏幕并保存为图片的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 这是一个C#实现的屏幕抓取程序,可以抓取整个屏幕保存为指定格式的图片,并且保存当前控制台缓存到文本 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Diagnostics; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; u

  • Python将视频或者动态图gif逐帧保存为图片的方法

    本文是基于opencv将视频和动态图gif保存为图像帧.可以根据输入视频格式的不同,修改第21行. 对动图的处理不同于视频,PIL库包含对图像序列的基本支持.当打开gif图像时,自动加载第一帧.当图像读取完成时,抛出EOFError异常.我们可以使用seek()与tell()函数完成图像帧的读取. 本代码的前部分是对文件的读取.数据集文件结构如下: |--datasets |--action1 action1_1.gif action1_2.gif ...... |--action2 actio

  • C++将txt文件内容保存到数组的方法

    代码如下: #include<iostream> #include<fstream> //必要头文件 using namespace std; int main() { int a[9][9]; fstream in("E://C//LQB_04data.txt"); //""中是txt文件路径,注意:路径要用//隔开 cin.rdbuf(in.rdbuf()); //将输入信息从控制台转向txt文件 for(int i=0;i<9;i

  • 将文本文件的内容或者文字保存成图片的方法分享

    调用方法: 复制代码 代码如下: ConvertTextFileToImage(Server.MapPath("~/Log.txt"),Server.MapPath("~/Log.png")); 实现代码: 复制代码 代码如下: void ConvertTextFileToImage(String textFile,String imageFile){System.Drawing.Font drawFont = new System.Drawing.Font(&qu

  • 关于微信小程序获取小程序码并接受buffer流保存为图片的方法

    前言 昨天因为小程序功能要获取小程序程序码,看了微信文档爬了好多坑.(留一下记录以防后面被坑) 操作 因为我获取到了微信那里的图片的图片流一直不知道怎么处理,今天总算找到相关文档,解决了.因为数据流不能直接传给前端,只好把buffer流转成图片保存在服务器上,没办法啊~ 废话不多说上代码 public static string Api_Post(string postUrl, string postData, WebHeaderCollection header = null,bool isP

  • php抓取并保存网站图片的实现代码

    此程序实现了网页源代码捕获,图片链接获取.分析.并将同样的图片链接合并功能,实现了图片抓取功能.利用php强大的网络内容处理函数将指定的网站上的所有图片抓取下来,保存在当前目录下,以下为代码: <?php /*完成网页内容捕获功能*/ function get_img_url($site_name){ $site_fd = fopen($site_name, "r"); $site_content = ""; while (!feof($site_fd)) {

随机推荐