Python利用3D引擎写一个Pong游戏
目录
- 前言
- 实现方法
- 完整代码
前言
之前,我们用pygame做了一个2D的Pong游戏,今天我们做一个3D的,游戏画面如下:
用ad和←→操作,双人对战
实现该效果我们使用Python强大的3D引擎Ursina,基础的使用方法见这篇文章:详解Python 3D引擎Ursina如何绘制立体图形
接下来开始写代码吧!
实现方法
首先,导入ursina和随机库
from ursina import * import random as rd
定义两个玩家的分数
scorea=scoreb=0
然后,我们创建app
app=Ursina()
ursina自带window参数,代表窗口,它还自带color参数,代表各种颜色,我们直接修改窗口的颜色
window.color=color.cyan
我们创建一个桌子,它是一个长方体,所以model为cube,颜色是橙色,然后进行缩放操作,并设置位置,还有它的材质(普通材质)
table=Entity(model="cube",color=color.orange,scale=(10,0.5,14),position=(0,0,0),texture="white_cube")
照样子,创建一个板子
paddle_A=Entity(parent=table,color=color.black,model="cube",scale=(0.2,0.03,0.05),position=(0,3.7,0.22),collider="box")
因为第二个板子和第一个板子差不多,我们只需要用duplicate函数进行实体复制,然后修改部分参数即可
paddle_B=duplicate(paddle_A,z=-0.62)
然后,把分数显示,显示文字用到了Text类,参数差不多
t=Text(text=f"Player A : Player B {scorea} : {scoreb}", position=(-0.85, 0.45), scale=2,color=color.orange)
这样运行程序,我们只看到了桌子的侧面,调整视角,改变ursina自带的camera的属性即可,设置它的倾斜度和位置
camera.position=(0,15,-26) camera.rotation_x=30
绘制两个玩家的名字
Text(text="Player A",scale=2,position=(-0.1,0.32),color=color.orange) Text(text="Player B",scale=2,position=(-0.1,-0.4),color=color.orange)
接下来,绘制桌子中间的分割线和球
line=Entity(parent=table,model="quad",scale=(0.88,0.2,0.1),position=(0,3.5,-0.2)) ball=Entity(parent=table,model="sphere",color=color.gold,scale=.05,position=(0,3.7,-0.2),collider="box")
设置初始x和z的速度
dx=rd.uniform(-0.4,0.15) if rd.randint(0,1)==0 else rd.uniform(0.15,0.4) dz=rd.uniform(-0.5,0.2) if rd.randint(0,1)==0 else rd.uniform(0.2,0.5)
然后进入主循环
app.run()
我们在创建app前添加update函数,注意,这里名字一定要用update,然后自己无需调用,由ursina自动调用
创建函数并引入全局变量
def update(): global dx,dz,scorea,scoreb
然后判断按下了按键就对板子进行移动操作,按下按键的信息存储于held_keys中,并限制板子的移动范围
paddle_B.x-=held_keys["left arrow"]*time.dt paddle_B.x+=held_keys["right arrow"]*time.dt paddle_A.x-=held_keys["a"]*time.dt paddle_A.x+=held_keys["d"]*time.dt if paddle_A.x>0.35: paddle_A.x=0.35 elif paddle_A.x<-0.35: paddle_A.x=-0.35 if paddle_B.x>0.35: paddle_B.x=0.35 elif paddle_B.x<-0.35: paddle_B.x=-0.35
移动小球
ball.x+=dx*time.dt ball.z+=dz*time.dt
更新比分显示
t.text=f"Player A : Player B {scorea} : {scoreb}"
进行板子和球的碰撞检测,先用intersects获取触碰到的实体列表,然后对碰到实体为两个板子的时候进行反弹、加速或减速的操作
hit_info=ball.intersects() if hit_info.hit: if hit_info.entity==paddle_A: dz=-dz if dz>-0.05: dz-=rd.uniform(0.1,0.3) else: dz-=rd.uniform(-0.05,0.2) if hit_info.entity==paddle_B: dz=-dz if dz<0.05: dz+=rd.uniform(0.1,0.3) else: dz+=rd.uniform(-0.05,0.2)
限制球在桌子中间移动,如果一方没有接到球,就对另一方进行加分的操作
if abs(ball.x)>0.4: dx=-dx if ball.z>0.25: scoreb+=1 ball.x=0 ball.z=-0.2 dx=rd.uniform(-0.4,0.15) if rd.randint(0,1)==0 else rd.uniform(0.15,0.4) dz=rd.uniform(-0.5,0.2) if rd.randint(0,1)==0 else rd.uniform(0.2,0.5) if ball.z<-0.65: scorea+=1 ball.x=0 ball.z=-0.2 dx=rd.uniform(-0.4,0.15) if rd.randint(0,1)==0 else rd.uniform(0.15,0.4) dz=rd.uniform(-0.5,0.2) if rd.randint(0,1)==0 else rd.uniform(0.2,0.5)
我们用了不到100行代码,就实现了以下效果~
完整代码
这里附上最终代码:
from ursina import * import random as rd scorea=scoreb=0 def update(): global dx,dz,scorea,scoreb paddle_B.x-=held_keys["left arrow"]*time.dt paddle_B.x+=held_keys["right arrow"]*time.dt paddle_A.x-=held_keys["a"]*time.dt paddle_A.x+=held_keys["d"]*time.dt if paddle_A.x>0.35: paddle_A.x=0.35 elif paddle_A.x<-0.35: paddle_A.x=-0.35 if paddle_B.x>0.35: paddle_B.x=0.35 elif paddle_B.x<-0.35: paddle_B.x=-0.35 ball.x+=dx*time.dt ball.z+=dz*time.dt t.text=f"Player A : Player B {scorea} : {scoreb}" hit_info=ball.intersects() if hit_info.hit: if hit_info.entity==paddle_A: dz=-dz if dz>-0.05: dz-=rd.uniform(0.1,0.3) else: dz-=rd.uniform(-0.05,0.2) if hit_info.entity==paddle_B: dz=-dz if dz<0.05: dz+=rd.uniform(0.1,0.3) else: dz+=rd.uniform(-0.05,0.2) if abs(ball.x)>0.4: dx=-dx if ball.z>0.25: scoreb+=1 ball.x=0 ball.z=-0.2 dx=rd.uniform(-0.4,0.15) if rd.randint(0,1)==0 else rd.uniform(0.15,0.4) dz=rd.uniform(-0.5,0.2) if rd.randint(0,1)==0 else rd.uniform(0.2,0.5) if ball.z<-0.65: scorea+=1 ball.x=0 ball.z=-0.2 dx=rd.uniform(-0.4,0.15) if rd.randint(0,1)==0 else rd.uniform(0.15,0.4) dz=rd.uniform(-0.5,0.2) if rd.randint(0,1)==0 else rd.uniform(0.2,0.5) app=Ursina() window.color=color.cyan table=Entity(model="cube",color=color.orange,scale=(10,0.5,14),position=(0,0,0),texture="white_cube") paddle_A=Entity(parent=table,color=color.black,model="cube",scale=(0.2,0.03,0.05),position=(0,3.7,0.22),collider="box") paddle_B=duplicate(paddle_A,z=-0.62) t=Text(text=f"Player A : Player B {scorea} : {scoreb}", position=(-0.85, 0.45), scale=2,color=color.orange) camera.position=(0,15,-26) camera.rotation_x=30 Text(text="Player A",scale=2,position=(-0.1,0.32),color=color.orange) Text(text="Player B",scale=2,position=(-0.1,-0.4),color=color.orange) line=Entity(parent=table,model="quad",scale=(0.88,0.2,0.1),position=(0,3.5,-0.2)) ball=Entity(parent=table,model="sphere",color=color.gold,scale=.05,position=(0,3.7,-0.2),collider="box") dx=rd.uniform(-0.4,0.15) if rd.randint(0,1)==0 else rd.uniform(0.15,0.4) dz=rd.uniform(-0.5,0.2) if rd.randint(0,1)==0 else rd.uniform(0.2,0.5) app.run()
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