Android动画之雷达扫描效果

我们首先看一下效果图,有个整体的印象

好了,为了便于理解,这里就按照动画所见内容依次展开来说

准备

这里决定采用canvas(画布)和paint(画笔)实现了这个简单动画控件。

由图片可以看到有两条交叉的十字线、几个圆圈和一些白点,那么首先定义一下所需的画笔,画布及一些数据

  setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);

  //宽度=5,抗锯齿,描边效果的白色画笔
  mPaintLine = new Paint();
  mPaintLine.setStrokeWidth(5);
  mPaintLine.setAntiAlias(true);
  mPaintLine.setStyle(Style.STROKE);
  mPaintLine.setColor(Color.WHITE);

  //宽度=5,抗锯齿,描边效果的浅绿色画笔
  mPaintCircle = new Paint();
  mPaintCircle.setStrokeWidth(5);
  mPaintCircle.setAntiAlias(true);
  mPaintCircle.setStyle(Style.FILL);
  mPaintCircle.setColor(0x99000000);

  //暗绿色的画笔
  mPaintSector = new Paint();
  mPaintSector.setColor(0x9D00ff00);
  mPaintSector.setAntiAlias(true);
  //定义一个暗绿色的梯度渲染
  mShader = new SweepGradient(viewSize / 2, viewSize / 2,
 Color.TRANSPARENT, Color.GREEN);
  mPaintSector.setShader(mShader);

  //白色实心画笔
  mPaintPoint=new Paint();
  mPaintPoint.setColor(Color.WHITE);
  mPaintPoint.setStyle(Style.FILL);

  //随机生成一些数组点,模拟雷达扫描结果
  point_x = UtilTools.Getrandomarray(15, 300);
  point_y = UtilTools.Getrandomarray(15, 300);

这里说一下这个SweepGradient

SweepGradient的构造函数:

public SweepGradient(float cx, float cy, int[] colors, float[] positions)
public SweepGradient(float cx, float cy, int color0, int color1)

其中cx,cy 指定圆心, color1,color0 或 colors 指定渐变的颜色 ,对于使用多于两种颜色时,还可以通过positions 指定每种颜色的相对位置,positions 设为NULL时表示颜色均匀分布。

绘制基本图形

  canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, 350, mPaintCircle);
  canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, 255, mPaintLine);
  canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, 125, mPaintLine);
  canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, 350, mPaintLine);
  //绘制两条十字线
  canvas.drawLine(viewSize / 2, 0, viewSize / 2, viewSize, mPaintLine);
  canvas.drawLine(0, viewSize / 2, viewSize, viewSize / 2, mPaintLine);

这样就绘制除了整个UI,接下来加上动画,就可以实现整体的效果。

动画实现

这里实现动画的时候,用到了Matrix这个东西,也就是矩阵。上学的时候,线性代数老师讲各种线性变换时,脑子里在想,这玩意是干嘛使得,现在总算是遇上了,现在看起来也是云里雾里。总的来说就是可以使用Matrix实现强大的图形动画,包括位移、旋转、缩放及透明变化等效果,matrix有着一系列的setTranslate,setRotate,setScale等方法。很方便的实现图形各种变换,主要还是需要理解各种变换。

动画实现线程

 protected class ScanThread extends Thread {

  private RadarView view;

  public ScanThread(RadarView view) {
   // TODO Auto-generated constructor stub
   this.view = view;
  }

  @Override
  public void run() {
   // TODO Auto-generated method stub
   while (threadRunning) {
    if (isstart) {
     view.post(new Runnable() {
      public void run() {
       start = start + 1;
       matrix = new Matrix();
       //设定旋转角度,制定进行转转操作的圆心
//       matrix.postRotate(start, viewSize / 2, viewSize / 2);
//       matrix.setRotate(start,viewSize/2,viewSize/2);
       matrix.preRotate(direction*start,viewSize/2,viewSize/2);
       view.invalidate();

      }
     });
     try {
      Thread.sleep(5);
     } catch (InterruptedException e) {
      // TODO Auto-generated catch block
      e.printStackTrace();
     }
    }
   }
  }
 }

首先,这里在一个独立线程中不断的对start做累加,作为旋转角度。然后将其和matrix关联。这里尝试使用了matrix的三个方法,暂时没有发现区别。

动画绘制

接下来在onDraw方法中不断绘制图形即可

  //根据matrix中设定角度,不断绘制shader,呈现出一种扇形扫描效果
  canvas.concat(matrix);
  canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, 350, mPaintSector);

最终实现

好了,最终整体的代码如下:

public class RadarView extends FrameLayout {

 private Context mContext;
 private int viewSize = 800;
 private Paint mPaintLine;
 private Paint mPaintCircle;
 private Paint mPaintSector;
 public boolean isstart = false;
 private ScanThread mThread;
 private Paint mPaintPoint;
 //旋转效果起始角度
 private int start = 0;

 private int[] point_x;
 private int[] point_y;

 private Shader mShader;

 private Matrix matrix;

 public final static int CLOCK_WISE=1;
 public final static int ANTI_CLOCK_WISE=-1;

 @IntDef({ CLOCK_WISE, ANTI_CLOCK_WISE })
 public @interface RADAR_DIRECTION {

 }
 //默认为顺时针呢
 private final static int DEFAULT_DIERCTION=CLOCK_WISE;

 //设定雷达扫描方向
 private int direction=DEFAULT_DIERCTION;

 private boolean threadRunning = true;

 public RadarView(Context context, AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
  // TODO Auto-generated constructor stub
  mContext = context;
  initPaint();
 }

 public RadarView(Context context) {
  super(context);
  // TODO Auto-generated constructor stub
  mContext = context;
  initPaint();

 }

 private void initPaint() {
  // TODO Auto-generated method stub
  setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);

  //宽度=5,抗锯齿,描边效果的白色画笔
  mPaintLine = new Paint();
  mPaintLine.setStrokeWidth(5);
  mPaintLine.setAntiAlias(true);
  mPaintLine.setStyle(Style.STROKE);
  mPaintLine.setColor(Color.WHITE);

  //宽度=5,抗锯齿,描边效果的浅绿色画笔
  mPaintCircle = new Paint();
  mPaintCircle.setStrokeWidth(5);
  mPaintCircle.setAntiAlias(true);
  mPaintCircle.setStyle(Style.FILL);
  mPaintCircle.setColor(0x99000000);

  //暗绿色的画笔
  mPaintSector = new Paint();
  mPaintSector.setColor(0x9D00ff00);
  mPaintSector.setAntiAlias(true);
  mShader = new SweepGradient(viewSize / 2, viewSize / 2, Color.TRANSPARENT, Color.GREEN);
  mPaintSector.setShader(mShader);

  //白色实心画笔
  mPaintPoint=new Paint();
  mPaintPoint.setColor(Color.WHITE);
  mPaintPoint.setStyle(Style.FILL);

  //随机生成的点,模拟雷达扫描结果
  point_x = UtilTools.Getrandomarray(15, 300);
  point_y = UtilTools.Getrandomarray(15, 300);

 }

 public void setViewSize(int size) {
  this.viewSize = size;
  setMeasuredDimension(viewSize, viewSize);
 }

 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  // TODO Auto-generated method stub
  setMeasuredDimension(viewSize, viewSize);
 }

 public void start() {
  mThread = new ScanThread(this);
  mThread.setName("radar");
  mThread.start();
  threadRunning = true;
  isstart = true;
 }

 public void stop() {
  if (isstart) {
   threadRunning = false;
   isstart = false;
  }
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  // TODO Auto-generated method stub
  canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, 350, mPaintCircle);
  canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, 255, mPaintLine);
  canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, 125, mPaintLine);
  canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, 350, mPaintLine);
  //绘制两条十字线
  canvas.drawLine(viewSize / 2, 0, viewSize / 2, viewSize, mPaintLine);
  canvas.drawLine(0, viewSize / 2, viewSize, viewSize / 2, mPaintLine);

  //这里在雷达扫描过制定圆周度数后,将随机绘制一些白点,模拟搜索结果
  if (start > 100) {
   for (int i = 0; i < 2; i++) {
    canvas.drawCircle(viewSize / 2 + point_x[i], viewSize / 2 + point_y[i], 10, mPaintPoint);
   }
  }
  if (start > 200) {
   for (int i = 2; i < 5; i++) {
    canvas.drawCircle(viewSize / 2 + point_x[i], viewSize / 2 + point_y[i], 10, mPaintPoint);
   }
  }
  if (start > 300) {
   for (int i = 5; i < 9; i++) {
    canvas.drawCircle(viewSize / 2 + point_x[i], viewSize / 2 + point_y[i], 10, mPaintPoint);
   }
  }
  if (start > 500) {
   for (int i = 9; i < 11; i++) {
    canvas.drawCircle(viewSize / 2 + point_x[i], viewSize / 2 + point_y[i], 10, mPaintPoint);
   }
  }
  if (start > 800) {
   for (int i = 11; i < point_x.length; i++) {
    canvas.drawCircle(viewSize / 2 + point_x[i], viewSize / 2 + point_y[i], 10, mPaintPoint);
   }
  }

  //根据matrix中设定角度,不断绘制shader,呈现出一种扇形扫描效果
  canvas.concat(matrix);
  canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, 350, mPaintSector);
  super.onDraw(canvas);
 }

 public void setDirection(@RADAR_DIRECTION int direction) {
  if (direction != CLOCK_WISE && direction != ANTI_CLOCK_WISE) {
   throw new IllegalArgumentException("Use @RADAR_DIRECTION constants only!");
  }
  this.direction = direction;
 }

 protected class ScanThread extends Thread {

  private RadarView view;

  public ScanThread(RadarView view) {
   // TODO Auto-generated constructor stub
   this.view = view;
  }

  @Override
  public void run() {
   // TODO Auto-generated method stub
   while (threadRunning) {
    if (isstart) {
     view.post(new Runnable() {
      public void run() {
       start = start + 1;
       matrix = new Matrix();
       //设定旋转角度,制定进行转转操作的圆心
//       matrix.postRotate(start, viewSize / 2, viewSize / 2);
//       matrix.setRotate(start,viewSize/2,viewSize/2);
       matrix.preRotate(direction*start,viewSize/2,viewSize/2);
       view.invalidate();

      }
     });
     try {
      Thread.sleep(5);
     } catch (InterruptedException e) {
      // TODO Auto-generated catch block
      e.printStackTrace();
     }
    }
   }
  }
 }
}

说明

多余的部分就不再解释,代码里已经注释的很清楚。这个RadarView的使用也是很简单,需要停止时,调用其stop方法即可。

@Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  RadarView radarView = (RadarView) findViewById(R.id.radar);
  //设置雷达扫描方向
  radarView.setDirection(RadarView.ANTI_CLOCK_WISE);
  radarView.start();
 }

这里雷达ViewSize设置为800,所以在布局文件中设定大小时将不起作用,正常使用时,需根据实际需求调整viewsize大小和几个Circle的半径,从而达到更有好的UI展示效果。

总结

以上就是Android中雷达扫描效果实现的全部内容,希望本文对大家Android开发有所帮助。

(0)

相关推荐

  • Android自定义ViewGroup实现绚丽的仿支付宝咻一咻雷达脉冲效果

    去年春节的时候支付宝推行的集福娃活动着实火的不能再火了,更给力的是春晚又可以全民参与咻一咻集福娃活动,集齐五福就可平分亿元大红包,只可惜没有敬业福--那时候在家没事写了个咻一咻插件,只要到了咻一咻的时间点插件就可以自动的点击咻一咻来咻红包,当时只是纯粹练习这部分技术代码没有公开,后续计划写篇关于插件这方面的文章,扯远了(*^__^*) --我们知道在支付宝的咻一咻页面有个雷达扩散的动画效果,当时感觉动画效果非常棒,于是私下尝试着实现了类似的效果,后来在github发现有大神也写有类似效果,于是读

  • Android仿支付宝上芝麻信用分雷达图

    一.首先看下支付宝上芝麻信用分的效果图: 二.思路 1.确定雷达图中心点坐标 2.绘制多边形及连接线 3.根据维度值绘制覆盖区域 4.绘制分数 5.绘制每个维度的标题文字和图标 三.实现 获取布局的中心坐标 在onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)方法里面,根据View的长宽,计算出雷达图的半径(这里取布局宽高最小值的四分之一,可以自定义),获取整个布局的中心坐标. public class CreditScoreView extends

  • Android仿微信雷达扫描效果的实现方法

    本文主要给大家介绍的是关于Android实现微信雷达扫描效果的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面来看看详细的介绍: 废话不多说 先上图(用AS录制的 转换工具不是很好 所以看得效果不是很好) 效果图 示例代码 Activity 代码 public class ShapeDrawableActivity extends AppCompatActivity { private ImageView ivLightbeam; private ObjectAnimator radarScanAnim;

  • Android雷达扫描动态界面制作

    先看看效果图: 源码: package com.zihao.radar; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; import com.zihao.radar.view.RadarView; public class MainActivity extends Activity { private Rad

  • 基于Android自定义控件实现雷达效果

    如何制作出类似雷达扫描的效果,具体方法如下 一.效果图 二.实现思路 1.自定义控件RadarView用来画雷达的效果图,可以自定义属性包括 backgroundColor:背景颜色 circleNum:圆的数量 startColor:开始颜色 endColor:结束颜色 lineColor:线的颜色 2.通过Handler循环发送消息到MessageQueue中,将mRotate加3,使Matrix旋转mRotate,重绘雷达扫描的圆. 3.通过梯度渐变扫描渲染器SweepGradient,在

  • Android仿微信雷达辐射搜索好友(逻辑清晰实现简单)

    不知不觉这个春节也已经过完了,遗憾家里没网,没能及时给大家送上祝福,今天回到深圳,明天就要上班了,小伙伴们是不是和我一样呢?今天讲的是一个大家都见过的动画,雷达搜索好友嘛,原理也十分的简单,你看完我的分析,也会觉得很简单了,国际惯例,无图无真相,我们先看看效果图,对了,真 测试机送人了,所讲这段时间应该一直用模拟器显示吧! 仿微信雷达扫描,仿安卓微信.云播雷达扫描动画效果点击中间的黑色圆圈开始扫描动画,再次点击复位,需要这种效果的朋友可以自己下载看一下. 效果图如下所示: 这个界面相信大家都认识

  • Android Shader应用开发之雷达扫描效果

    本文实例为大家分享了Android雷达扫描效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图 知识点提要 Shader 矩阵matrix 属性动画 ShaderView3 package com.example.apple.shaderdemo; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.

  • Android仿微信、QQ附近好友雷达扫描效果

    1.概述 最近一直到在带实习生,因为人比较多,所以很长一段时间没有更新博客了,今天更新一篇雷达扫描附近好友效果,以后尽量每周更新一篇,先看一下效果: 2.实现 1.效果分析 效果分为两个部分,一个是上半部分的自定义RadarView,还有就是下半部分的ViewPager,至于怎么做到缩放和背景虚化的效果大家可以去看看LazyViewPager这里不详细介绍,这里主要实现扫描效果部分. 2.扫描效果实现 2.1自定义RadarView在onDraw()方法中画六个圆圈,至于圆圈的半径是多少我们需要

  • Android编程简单实现雷达扫描效果

    本文实例讲述了Android编程简单实现雷达扫描效果.分享给大家供大家参考,具体如下: 在eoe看到有一篇关于雷达扫描的文章,然后看了下,很简单,但是觉得还有很多可以优化的地方,下面贴出来 package com.example.wave; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Matrix; im

  • Android动画之雷达扫描效果

    我们首先看一下效果图,有个整体的印象 好了,为了便于理解,这里就按照动画所见内容依次展开来说 准备 这里决定采用canvas(画布)和paint(画笔)实现了这个简单动画控件. 由图片可以看到有两条交叉的十字线.几个圆圈和一些白点,那么首先定义一下所需的画笔,画布及一些数据 setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT); //宽度=5,抗锯齿,描边效果的白色画笔 mPaintLine = new Paint(); mPaintLine.setStrokeWidth(

  • Android自定义View实现扫描效果

    本文实例为大家分享了Android自定义View实现扫描效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 演示效果如下: 实现内容: 1.控制动画是竖向或者横向 2.控制动画初始是从底部/左边开始,或者从上边/右边开始 3.控制动画的时常 4.可以自定义动画素材 具体实现: 自定义属性: <declare-styleable name="ScanView" tools:ignore="ResourceName"> <!--扫描的图片--> <a

  • iOS实现雷达扫描效果

    本文实例为大家分享了iOS实现雷达扫描的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #import <UIKit/UIKit.h> @interface LTIndicatiorView : UIView @property(nonatomic,strong)UIColor *color; @property(nonatomic,assign)float repeatCount; @property(nonatomic,strong)UIColor *borderColor; @property(no

  • Android动画之3D翻转效果实现函数分析

    Android中的翻转动画效果的实现,首先看一下运行效果如上图所示. Android中并没有提供直接做3D翻转的动画,所以关于3D翻转的动画效果需要我们自己实现,那么我们首先来分析一下Animation 和 Transformation. Animation动画的主要接口,其中主要定义了动画的一些属性比如开始时间,持续时间,是否重复播放等等.而Transformation中则包含一个矩阵和alpha值,矩阵是用来做平移,旋转和缩放动画的,而alpha值是用来做alpha动画的,要实现3D旋转动画

  • Android实现支付宝AR扫描动画效果

    支付宝AR扫描效果动画实现,具体内容如下 之前一个网友说想要一个支付宝扫描动画的效果demo,所以又花了点时间做了下这个东西,先看效果图 说一下实现的思路,如图中最外围的蓝色的是用两个相距180°的圆弧实现的,再往里又是两个红色的圆弧再往里面是一个红色的圆,最里面的白色的是由4个间隔的白色圆弧组成的,其实说明白的就是简单的图形的堆积.然后通过控制绘制圆弧的起始角度进行旋转的动画.扫描的红色线条是一张渐变的图片,通过平移动画实现扫描的效果. 这个自定义View 的代码如下: package cn.

随机推荐