Golang学习之无类型常量详解

目录
  • 什么是无类型常量
  • 无类型常量的特性
    • 默认的隐式类型
    • 类型自动匹配
  • 无类型常量带来的便利
  • 无类型常量的坑
  • 总结

因为虽然名字很陌生,但我们每天都在用,每天都有无数潜在的坑被埋下。包括我本人也犯过同样的错误,当时代码已经合并并发布了,当我意识到出了什么问题的时候为时已晚,最后不得不多了个合并请求留下了丢人的黑历史。

为什么我要提这种尘封往事呢,因为最近有朋友遇到了一样的问题,于是勾起了上面的那些“美好”回忆。于是我决定记录一下,一来备忘,二来帮大家避坑。

由于涉及各种隐私,朋友提问的代码没法放出来,但我可以给一个简单的复现代码,正如我所说,这个问题是很常见的:

package main

import "fmt"

type S string

const (
    A S = "a"
    B   = "b"
    C   = "c"
)

func output(s S) {
    fmt.Println(s)
}

func main() {
    output(A)
    output(B)
    output(C)
}

这段代码能正常编译并运行,能有什么问题?这里我就要提示你一下了,B和C的类型是什么?

你会说他们都是S类型,那你就犯了第一个错误,我们用发射看看:

fmt.Println(reflect.TypeOf(any(A)))
fmt.Println(reflect.TypeOf(any(B)))
fmt.Println(reflect.TypeOf(any(C)))

输出是:

main.S
string
string

惊不惊喜意不意外,常量的类型是由等号右边的值推导出来的(iota是例外,但只能处理整型相关的),除非你显式指定了类型。

所以在这里B和C都是string。

那真正的问题来了,正如我在这篇所说的,从原类型新定义的类型是独立的类型,不能隐式转换和赋值给原类型。

所以这样的代码就是错的:

func output(s S) {
    fmt.Println(s)
}

func main() {
    var a S = "a"
    output(a)
}

编译器会报错。然而我们最开始的复现代码是没有报错的:

const (
    A S = "a"
    B   = "b"
    C   = "c"
)

func output(s S) {
    fmt.Println(s)
}

output函数只接受S类型的值,但我们的B和C都是string类型的,为什么这里可以编译通过还正常运行了呢?

这就要说到golang的坑点之一——无类型常量了。

什么是无类型常量

这个好理解,定义常量时没指定类型,那就是无类型常量,比如:

const (
    A S = "a"
    B   = "b"
    C   = "c"
)

这里A显式指定了类型,所以不是无类型常量;而B和C没有显式指定类型,所以就是无类型常量(untyped constant)。

无类型常量的特性

无类型常量有一些特性和其他有类型的常量以及变量不一样,得单独讲讲。

默认的隐式类型

正如下面的代码里我们看到的:

const (
    A = "a"
    B = 1
    C = 1.0
)

func main() {
    fmt.Println(reflect.TypeOf(any(A))) // string
    fmt.Println(reflect.TypeOf(any(B))) // int
    fmt.Println(reflect.TypeOf(any(C))) // float64
}

虽说我们没给这些常量指定某个类型,但他们还是有自己的类型,和初始化他们的字面量的默认类型相应,比如整数字面量是int,字符串字面量是string等等。

但只有一种情况下他们才会表现出自己的默认类型,也就是在上下文中没法推断出这个常量现在应该是什么类型的时候,比如赋值给空接口。

类型自动匹配

这个名字不好,是我根据它的表现起的,官方的名字叫Representability,直译过来是“代表性”。

看下这个例子:

const delta = 1 // untyped constant, default type is int
var num int64
num += delta

如果我们把const换成var,代码无法编译,会爆出这种错误:invalid operation: num + delta (mismatched types int64 and int)。

但为什么常量可以呢?这就是Representability或者说类型自动匹配在捣鬼。

按照官方的解释:如果一个无类型常量的值是一个类型T的有效值,那么这个常量的类型就可以是类型T。

举个例子,int8类型的所有合法的值是[-128, 127),那么只要值在这个范围内的整数常量,都可以被转换成int8。

字符串类型同理,所有用字符串初始化的无类型常量都可以转换成字符串以及那些基于字符串创建的新类型。

这就解释了开头那段代码为什么没问题:

type S string

const (
    A S = "a"
    B   = "b"
    C   = "c"
)

func output(s S) {
    fmt.Println(s)
}

func main() {
    output(A) // A 本来就是 S,自然没问题
    output(B) // B 是无类型常量,默认类型string,可以表示成 S,没问题
    output(C) // C 是无类型常量,默认类型string,可以表示成 S,没问题
    // 下面的是有问题的,因为类型自动匹配不会发生在无类型常量和字面量以外的地方
    // s := "string"
    // output(s)
}

也就是说,在有明确给出类型的上下文里,无类型常量会尝试去匹配那个目标类型T,如果常量的值符合目标类型的要求,常量的类型就会变成目标类型T。例子里的delta的类型就会自动变成int64类型。

我没有去找为什么golang会这么设计,在c++、rust和Java里常量的类型就是从初始化表达式推导或显式指定的那个类型。

一个猜测是golang的设计初衷想让常量的行为表现和字面量一样。除了两者都有的类型自动匹配,另一个有力证据是golang里能作为常量的只有那些能做字面类型的类型(字符串、整数、浮点数、复数)。

无类型常量的类型自动匹配会带来很有限的好处,以及很恶心的坑。

无类型常量带来的便利

便利只有一个,可以少些几次类型转换,考虑下面的例子:

const factor = 2

var result int64 = int64(num) * factor / ( (a + b + c) / factor )

这样复杂的计算表达式在数据分析和图像处理的代码里是很常见的,如果我们没有自动类型匹配,那么就需要显式转换factor的类型,光是想想就觉得烦人,所以我也就不写显式类型转换的例子了。

有了无类型常量,这种表达式的书写就没那么折磨了。

无类型常量的坑

说完聊胜于无的好处,下面来看看坑。

一种常见的在golang中模拟enum的方法如下:

type ConfigType string

const (
    CONFIG_XML ConfigType = "XML"
    CONFIG_JSON = "JSON"
)

发现上面的问题了吗,没错,只有CONFIG_XML是ConfigType类型的!

但因为无类型常量有自动类型匹配,所以你的代码目前为止运行起来一点问题也没有,这也导致你没发现这个缺陷,直到:

// 给enum加个方法,现在要能获取常量的名字,以及他们在配置数组里的index
type ConfigType string

func (c ConfigType) Name() string {
    switch c {
    case CONFIG_XML:
        return "XML"
    case CONFIG_JSON:
        return "JSON"
    }
    return "invalid"
}

func (c ConfigType) Index() int {
    switch c {
    case CONFIG_XML:
        return 0
    case CONFIG_JSON:
        return 1
    }
    return -1
}

目前为止一切安好,然后代码炸了:

fmt.Println(CONFIG_XML.Name())
fmt.Println(CONFIG_JSON.Name()) // !!! error

编译器不乐意,它说:CONFIG_JSON.Name undefined (type untyped string has no field or method Name)。

为什么呢,因为上下文里没明确指定类型,fmt.Println的参数要求都是any,所以这里用了无类型常量的默认类型。当然在其他地方也一样,CONFIG_JSON.Name()这个表达式是无法推断出CONFIG_JSON要匹配成什么类型的。

这一切只是因为你少写了一个类型。

这还只是第一个坑,实际上因为只要是目标类型可以接受的值,就可以赋值给目标类型,那么出现这种代码也不奇怪:

const NET_ERR_MESSAGE = "site is unreachable"

func doWithConfigType(t ConfigType)

doWithConfigType(CONFIG_JSON)
doWithConfigType(NET_ERR_MESSAGE) // WTF???

一不小心就能把错得离谱的参数传进去,如果你没想到这点而做好防御的话,生产事故就理你不远了。

第一个坑还可以通过把常量定义写全每个都加上类型来避免,第二个就只能靠防御式编程凑活了。

看到这里,你也应该猜到我当年闯的是什么祸了。好在及时发现,最后补全声明 + 防御式编程在出事故前把问题解决了。

最后也许有人会问,golang实现enum这么折磨?没有别的办法了吗?

当然有,而且有不少,其中一个比较著名的是stringer: https://pkg.go.dev/golang.org/x/tools/cmd/stringer

这个工具也只能解决一部分问题,但以及比什么都做不了要强太多了。

总结

无类型常量会自动转换到匹配的类型,这会带来意想不到的麻烦。

一点建议:

  • 如果可以的话,尽量在定义常量时给出类型,尤其是你自定义的类型,int这种看情况可以不写
  • 尝试用工具去生成enum,一定要自己写过过瘾的话记得处理必然存在的例外情况。

这就是golang的大道至简,简单它自己,坑都留给你。

以上就是Golang学习之无类型常量详解的详细内容,更多关于Golang无类型常量的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • Go语言中的变量和常量

    一.变量相关 1.变量声明 C# : int a; Go : var a int; 需要在前面加一个var关键字,后面定义类型 可以使用 var( a int; b string;)减少var 2.变量初始化 var a int = 10 // 正确的使用方式1 var a = 10 // 正确的使用方式2,编译器可以自动推导出v2的类型 a := 10 // 正确的使用方式3,编译器可以自动推导出v3的类型 在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的 3.变量赋值 注意:Go语言的新特性 “Sim

  • Golang拾遗之指针和接口的使用详解

    目录 指针和接口 golang的指针 指向interface的指针 总结 指针和接口 golang的类型系统其实很有意思,有意思的地方就在于类型系统表面上看起来众生平等,然而实际上却要分成普通类型(types)和接口(interfaces)来看待.普通类型也包含了所谓的引用类型,例如slice和map,虽然他们和interface同为引用类型,但是行为更趋近于普通的内置类型和自定义类型,因此只有特立独行的interface会被单独归类. 那我们是依据什么把golang的类型分成两类的呢?其实很简

  • Golang拾遗之自定义类型和方法集详解

    golang拾遗主要是用来记录一些遗忘了的.平时从没注意过的golang相关知识. 很久没更新了,我们先以一个谜题开头练练手: package main import ( "encoding/json" "fmt" "time" ) type MyTime time.Time func main() { myTime := MyTime(time.Now()) // 假设获得的时间是 2022年7月20日20:30:00,时区UTC+8 res,

  • 手把手带你走进Go语言之常量解析

    目录 概述 常量 常量计算 iota 概述 Golang 是一个跨平台的新生编程语言. 今天小白就带大家一起携手走进 Golang 的世界. (第 3 课) 常量 常量 (Constant) 是指程序在执行过程中不会改变的固定值. 常量可以是任何基本数据类型. 如整数常量, 浮点常量, 字符常量, 枚举常量. 常量一般都会被编译器视为常规变量, 只是常量的值不能再定义之后修改. 格式 1: const 变量名 = 值 格式 2: const 变量名 变量类型 例子: package main i

  • Golang拾遗之实现一个不可复制类型详解

    目录 如何复制一个对象 为什么要禁止复制 运行时检测实现禁止复制 初步尝试 更好的实现 性能 优点和缺点 静态检测实现禁止复制 利用Locker接口不可复制实现静态检测 优点和缺点 更进一步 利用package和interface进行封装 优点和缺点 总结 如何复制一个对象 不考虑IDE提供的代码分析和go vet之类的静态分析工具,golang里几乎所有的类型都能被复制. // 基本标量类型和指针 var i int = 1 iCopy := i str := "string" st

  • Go  iota 常量基本语法介绍

    目录 Go 语法 设计思考 为什么叫 iota 为什么需要有 总结 参考资料 Go 语言中有一个非常有特色的东西,那就是 iota 常量.经过某鱼的不完全统计,许多 Go 开发者都是由 PHP.Java.C++.Python 等转型过来,对此还是挺好奇的. Go 语法 在 Go 中枚举常量是使用 iota 枚举器创建的,在功能上,iota 关键字表示从 0 开始的整数常量:在作用上可以简化使用自动递增数字的常量定义,非常方便. 以前定义一个枚举值: const ( a = 0 b = 1 c =

  • GO语言中的常量

    常量是程序中最基础的元素,在定义之后就不能再重新赋值了.Go语言中的常量类型有布尔常量.整数常量.浮点数常量. 字符常量.字符串常量和复数常量 . 布尔常量 复制代码 代码如下: const x = true fmt.Print(x) //输出true 整数常量 复制代码 代码如下: const x = 20 fmt.Print(x) //输出20 浮点数常量 复制代码 代码如下: constx = 0.618 fmt.Print(x) //输出%f0.618 字符常量 复制代码 代码如下: c

  • Golang学习之无类型常量详解

    目录 什么是无类型常量 无类型常量的特性 默认的隐式类型 类型自动匹配 无类型常量带来的便利 无类型常量的坑 总结 因为虽然名字很陌生,但我们每天都在用,每天都有无数潜在的坑被埋下.包括我本人也犯过同样的错误,当时代码已经合并并发布了,当我意识到出了什么问题的时候为时已晚,最后不得不多了个合并请求留下了丢人的黑历史. 为什么我要提这种尘封往事呢,因为最近有朋友遇到了一样的问题,于是勾起了上面的那些“美好”回忆.于是我决定记录一下,一来备忘,二来帮大家避坑. 由于涉及各种隐私,朋友提问的代码没法放

  • Golang 探索对Goroutine的控制方法(详解)

    前言 在golang中,只需要在函数调用前加上关键字go即可创建一个并发任务单元,而这个新建的任务会被放入队列中,等待调度器安排.相比系统的MB级别线程栈,goroutine的自定义栈只有2KB,这使得我们能够轻易创建上万个并发任务,如此对性能提升不少.但随之而来的有以下几个问题: 如何等待所有goroutine的退出 如何限制创建goroutine的数量(信号量实现) 怎么让goroutine主动退出 探索--如何从外部杀死goroutine 本文记录了笔者就以上几个问题进行探究的过程,文中给

  • java中变量和常量详解

    变量和常量 在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变,有些数据在程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量. 在实际的程序中,可以根据数据在程序运行中是否发生改变,来选择应该是使用变量代表还是常量代表. 变量 变量代表程序的状态.程序通过改变变量的值来改变整个程序的状态,或者说得更大一些,也就是实现程序的功能逻辑. 为了方便的引用变量的值,在程序中需要为变量设定一个名称,这就是变量名.例如在2D游戏程序中,需要代表人物的位置,则需

  • java学习笔记之DBUtils工具包详解

    DBUtils工具包 一.介绍 DBUtils是Apache组织开源的数据库工具类. 二.使用步骤 ①.创建QueryRunner对象 ②.调用update()方法或者query()方法执行sql语句 三.构造方法及静态方法 QueryRunner类 1.构造方法 ①.无参构造 QueryRunner qr =new QueryRunner(); 使用无参构造的时候,调用update方法和query方法时就需要使用带Connection 类型参数的重载形式 ②.有参构造 QueryRunner

  • Python学习之文件的读取详解

    目录 文件读取的模式 文件对象的读取方法 使用 read() 函数一次性读取文件全部内容 使用 readlines() 函数 读取文件内容 使用 readline() 函数 逐行读取文件内容 mode().name().closed() 函数演示 文件读取小实战 with open() 函数 利用with open() 函数读取文件的小实战 上一章节 我们学习了如何利用 open() 函数创建一个文件,以及如何在文件内写入内容:今天我们就来了解一下如何将文件中的内容读取出去来的方法. 文件读取的

  • Go语言学习之数组的用法详解

    目录 引言 一.数组的定义 1. 语法 2. 示例 二.数组的初始化 1. 未初始化的数组 2. 使用初始化列表 3. 省略数组长度 4. 指定索引值的方式来初始化 5. 访问数组元素 6. 根据数组长度遍历数组 三. 访问数组元素 1. 访问数组元素 2. 根据数组长度遍历数组 四.冒泡排序 五.多维数组 1. 二维数组 2. 初始化二维数组 3. 访问二维数组 六.向函数传递数组 1. 形参设定数组大小 2. 形参未设定数组大小 3. 示例 总结 引言 数组是相同数据类型的一组数据的集合,数

  • Go语言学习之反射的用法详解

    目录 1. reflect 包 1.1 获取变量类型 1.2 断言处理类型转换 2. ValueOf 2.1 获取变量值 2.2 类型转换 3. Value.Set 3.1 设置变量值 3.2 示例 4. 结构体反射 4.1 查看结构体字段数量和方法数量 4.2 获取结构体属性 4.3 更改属性值 4.4 Tag原信息处理 5. 函数反射 6. 方法反射 6.1 使用 MethodByName 名称调用方法 6.2 使用 method 索引调用方法 反射指的是运行时动态的获取变量的相关信息 1.

  • C++学习之算术运算符使用详解

    目录 1. 前言 2. 运算符种类 3. 算术运算符 3.1 功能描述 3.2 运算符重载问题 3.3 两数相除的问题 3.4 关 于/和%运算符的正.负问题 3.5 数据溢出问题 3.6 类型转换 3.7 {}赋值语法 3.8 强制类型转换 3.9 auto 语法 4. 总结 1. 前言 编写程序时,数据确定后,就需要为数据提供相应的处理逻辑(方案或算法).所谓逻辑有2种存在形态: 抽象形态:存在于意识形态,强调思考过程,与具体的编程语言无关. 具体形态:通过代码来实现.需要使用表达式描述完整

  • C语言学习进阶篇之万字详解指针与qsort函数

    目录 前言 函数指针 代码一 代码二 函数指针数组 函数指针数组的用途 计算器的基本代码 函数指针实现简单的计算机 函数指针数组实现简单计算机 指向函数指针数组的指针 回调函数 简单的冒泡排序 冒泡排序的优化 qsort函数 qsort函数介绍 qsort实现冒泡排序 qsort排序结构数据 模拟实现qsort函数 写在最后 前言 前面学到了字符指针,指针数组是一个存储指针的数组,数组指针是一个指向函数的指针,数组参数和指针参数.其中不乏有很多需要注意的知识点,例如:&数组名和数组名表示的含义,

  • Golang 中反射的应用实例详解

    目录 引言 Golang类型设计原则 Golang 中为什么要使用反射/什么场景可以(应该)使用反射 举例场景: 反射的基本用法 反射的性能分析与优缺点 测试反射结构体初始化 测试结构体字段读取/赋值 测试结构体方法调用 优缺点 反射在 okr 中的简单应用 结论 引言 首先来一段简单的代码逻辑热身,下面的代码大家觉得应该会打印什么呢? type OKR struct { id int content string } func getOkrDetail(ctx context.Context,

随机推荐