JavaScript装饰器的实现原理详解

目录
  • 装饰器的常见作用
  • 装饰类的属性
  • 装饰类
  • 注意
  • 实例应用

最近在使用TS+Vue的开发模式,发现项目中大量使用了装饰器,看得我手足无措,今天特意研究一下实现原理,方便自己理解这块知识点。

装饰器的常见作用

  • 装饰一个类的属性
  • 装饰一个类

装饰器只能针对类和类的属性,不能直接作用于函数,因为存在函数提升。

下面我们针对这两种情况进行举例阐述。

装饰类的属性

function readonly(target, name, descriptor) {
    discriptor.writable = false;
    return discriptor;
}
class Cat {
    @readonly
    say() {
        console.log("meow ~");
    }
}
var kitty = new Cat();
kitty.say = function() {
    console.log("woof !");
}
kitty.say()    // meow ~

ES6中的类实际上就是一个语法糖,本质上是构造函数,类的属性的定义使用的是 Object.defineProperty() 类的代码可以改写为下面代码:

class Cat {
    say() {
        console.log("meow ~");
    }
}

// 上面等价于下面代码

function Cat() {}

Object.defineProperty(Cat.prototype, "say", {
    value: function() { console.log("meow ~"); },
    enumerable: false,
    configurable: true,
    writable: true
});

say方法前面加入@readonly后,整个代码等价于下面代码:

function readonly(target, name, descriptor) {
    discriptor.writable = false;
    return discriptor;
}

function Cat() {}

let descriptor = {
    value: function() { console.log("meow ~"); },
    enumerable: false,
    configurable: true,
    writable: true
};

descriptor = readonly(Cat.prototype, 'say', descriptor) || descriptor;

Object.defineProperty(Cat.prototype, "say", descriptor);

装饰类属性的大致实现原理,就是上面的语法糖实现过程。

这里注意下装饰器的用法,是在属性前面加入@readonly,不是@readonly()。如果是后一种写法的话,装饰器函数需要返回一个函数来表示装饰器。这种写法主要是通过传参来扩展装饰器函数的功能,使装饰器函数复用性更强。

如通过传参决定是否设置只读,代码如下:

function readonly(flag) {
    return function (target, name, descriptor) {
        if (flag) {
            discriptor.writable = false;
        } else {
            discriptor.writable = true;
        }
        return discriptor;
    }
}
class Cat {
    @readonly(true)
    say() {
        console.log("meow ~");
    }
}
var kitty = new Cat();
kitty.say = function() {
    console.log("woof !");
}
kitty.say()

装饰类

装饰一个类的时候类本身本质上是一个函数,没有descriptor,target是这个函数本身。

function isAnimal(target) {
    target.isAnimal = true;
  	return target;
}
@isAnimal
class Cat {
    ...
}
console.log(Cat.isAnimal);    // true

也就是说,上面的@isAnimal其实就是做了下面这件事

Cat = isAnimal(function Cat() { ... });

注意

作用在方法上的 decorator 接收的第一个参数(target )是类的 prototype;如果把一个 decorator 作用到类上,则它的第一个参数 target 是 类本身。

装饰器执行的时间是在属性定义的时候,也就是被装饰的属性在定义后就是已经被装饰器处理过的不一样的属性了。

下面举例看下装饰器的执行时间:

function log(message) {
    return function() {
        console.log(message);
    }
}
console.log('before class');
@log('class Bar')
class Bar {
    @log('class method bar');
    bar() {}
    @log('class getter alice');
    get alice() {}
    @log('class property bob');
    bob = 1;
}
console.log('after class');
let bar = {
    @log('object method bar')
    bar() {}
};

输出结果:

before class
class method bar
class getter alice
class property bob
class Bar
after class
object method bar

可以看出装饰器在类和类的属性定义的时候就对它们进行了"装饰"。

实例应用

我们的示例场景是这样的

  • 首先创建一个普通的Man类,它的抵御值 2,攻击力为 3,血量为 3;
  • 然后我们让其带上钢铁侠的盔甲,这样他的抵御力增加 100,变成 102;
  • 让其带上光束手套,攻击力增加 50,变成 53;
  • 最后让他增加“飞行”能力

1. 创建 Man 类:

class Man{
  constructor(def = 2,atk = 3,hp = 3){
    this.init(def,atk,hp);
  }

  init(def,atk,hp){
    this.def = def; // 防御值
    this.atk = atk;  // 攻击力
    this.hp = hp;  // 血量
  }
  toString(){
    return `防御力:${this.def},攻击力:${this.atk},血量:${this.hp}`;
  }
}

var tony = new Man();

console.log(`当前状态 ===> ${tony}`); 

// 输出:当前状态 ===> 防御力:2,攻击力:3,血量:3

2. 装饰器为钢铁侠装配盔甲:

function decorateArmour(target, key, descriptor) {
  const method = descriptor.value;
  let moreDef = 100;
  let ret;
  descriptor.value = (...args)=>{
    args[0] += moreDef;
    ret = method.apply(target, args);
    return ret;
  }
  return descriptor;
}

class Man{
  constructor(def = 2,atk = 3,hp = 3){
    this.init(def,atk,hp);
  }

  @decorateArmour
  init(def,atk,hp){
    this.def = def; // 防御值
    this.atk = atk;  // 攻击力
    this.hp = hp;  // 血量
  }
  toString(){
    return `防御力:${this.def},攻击力:${this.atk},血量:${this.hp}`;
  }
}

var tony = new Man();

console.log(`当前状态 ===> ${tony}`);
// 输出:当前状态 ===> 防御力:102,攻击力:3,血量:3

3. 装饰器增加光束手套

function decorateLight(target, key, descriptor) {
  const method = descriptor.value;
  let moreAtk = 50;
  let ret;
  descriptor.value = (...args)=>{
    args[1] += moreAtk;
    ret = method.apply(target, args);
    return ret;
  }
  return descriptor;
}

class Man{
  constructor(def = 2,atk = 3,hp = 3){
    this.init(def,atk,hp);
  }

  @decorateArmour
  @decorateLight
  init(def,atk,hp){
    this.def = def; // 防御值
    this.atk = atk;  // 攻击力
    this.hp = hp;  // 血量
  }
...
}
var tony = new Man();
console.log(`当前状态 ===> ${tony}`);
//输出:当前状态 ===> 防御力:102,攻击力:53,血量:3

在这里你就能看出装饰模式的优势了,它可以对某个方法进行叠加使用,对原类的侵入性非常小,只是增加一行@decorateLight而已,可以方便地增删;(同时还可以复用)

4. 增加飞行能力

function addFly(canFly){
  return function(target){
    target.prototype.canFly = canFly;
    let extra = canFly ? '(技能加成:飞行能力)' : '';
    let method = target.prototype.toString;
    target.prototype.toString = (...args)=>{
      return method.apply(target.prototype,args) + extra;
    }
    return target;
  }
}

@addFly(true)
class Man{
  constructor(def = 2,atk = 3,hp = 3){
    this.init(def,atk,hp);
  }

  @decorateArmour
  @decorateLight
  init(def,atk,hp){
    this.def = def; // 防御值
    this.atk = atk;  // 攻击力
    this.hp = hp;  // 血量
  }
  ...
}
...

console.log(`当前状态 ===> ${tony}`);
// 输出:当前状态 ===> 防御力:102,攻击力:53,血量:3(技能加成:飞行能力)

到此这篇关于JavaScript装饰器的实现原理详解的文章就介绍到这了,更多相关JavaScript装饰器内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • PHP、Python和Javascript的装饰器模式对比

    修饰模式(Decorator Pattern),又叫装饰者模式,是面向对象编程领域中,一种动态地往一个类中添加新的行为的设计模式.就功能而言,修饰模式相比生成子类更为灵活,这样可以给某个对象而不是整个类添加一些功能.装饰模式非常适用于灵活扩展对象的功能,下面是装饰模式的UML图: 例如,有一个技术论坛,用户通过留言进行沟通,由于刚开始论坛里都是熟人,几乎都不需要对留言的内容作出审核,接收留言的页面可以是这样: class SaveMsg(){ private $msg; public funct

  • JS装饰者模式和TypeScript装饰器

    装饰者模式介绍 装饰者模式(Decorator Pattern)也称为装饰器模式,在不改变对象自身的基础上,动态增加额外的职责.属于结构型模式的一种. 使用装饰者模式的优点:把对象核心职责和要装饰的功能分开了.非侵入式的行为修改. 举个例子来说,原本长相一般的女孩,借助美颜功能,也能拍出逆天的颜值.只要善于运用辅助的装饰功能,开启瘦脸,增大眼睛,来点磨皮后,咔嚓一拍,惊艳无比. 经过这一系列叠加的装饰,你还是你,长相不增不减,却能在镜头前增加了多重美.如果你愿意,还可以尝试不同的装饰风格,只要装

  • 一文理解JavaScript装饰器模式

    装饰器模式想必大家并不陌生:它允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构,属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能. 在 JS 中,装饰器(Decorator)是ES7中的一个新语法,它可以对​​类.方法.属性​​进行​​修饰​​,从而进行一些相关功能定制.它的写法与Java的注解(Annotation)非常相似,但是功能还是有很大区别. 代码示例: 不使用装饰器: const log

  • JS装饰器函数用法总结

    在 ES6 中增加了对类对象的相关定义和操作(比如 class 和 extends ),这就使得我们在多个不同类之间共享或者扩展一些方法或者行为的时候,变得并不是那么优雅.这个时候,我们就需要一种更优雅的方法来帮助我们完成这些事情. 什么是装饰器 Python 的装饰器 在面向对象(OOP)的设计模式中,decorator被称为装饰模式.OOP的装饰模式需要通过继承和组合来实现,而Python除了能支持 OOP 的 decorator 外,直接从语法层次支持 decorator. 如果你熟悉 p

  • JavaScript装饰器函数(Decorator)实例详解

    本文实例讲述了JavaScript装饰器函数(Decorator).分享给大家供大家参考,具体如下: 装饰器函数(Decorator)用于给对象在运行期间动态的增加某个功能,职责等.相较通过继承的方式来扩充对象的功能,装饰器显得更加灵活,首先,我们可以动态给对象选定某个装饰器,而不用hardcore继承对象来实现某个功能点.其次:继承的方式可能会导致子类繁多,仅仅为了增加某一个单一的功能点,显得有些多余了. 下面给出几个常用的装饰器函数示例,相关代码请查看github. 1 动态添加onload

  • JavaScript装饰器的实现原理详解

    目录 装饰器的常见作用 装饰类的属性 装饰类 注意 实例应用 最近在使用TS+Vue的开发模式,发现项目中大量使用了装饰器,看得我手足无措,今天特意研究一下实现原理,方便自己理解这块知识点. 装饰器的常见作用 装饰一个类的属性 装饰一个类 装饰器只能针对类和类的属性,不能直接作用于函数,因为存在函数提升. 下面我们针对这两种情况进行举例阐述. 装饰类的属性 function readonly(target, name, descriptor) { discriptor.writable = fa

  • python装饰器的特性原理详解

    这篇文章主要介绍了python装饰器的特性原理详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 今天发现了装饰器的另一种用法,下面就先上代码: data_list = [] def data_item(func): data_list.append(func) return func @data_item def foo(): return 1 @data_item def foo1(): return 2 @data_item def fo

  • Javascript对象及Proxy工作原理详解

    正文 这一章其实算是javascript的科普文章,其实这本书的读者一般都不会是入门者,因此按道理说应该不需要再科普才对.但是作者依旧安排了这一章,证明就是这一章内容与我们以为的对象不一样. Javascript中一切皆对象 这一句话大家应该耳熟能详,对于常规的字面量对象,和new出来的对象,大家应该都能分辨 const str = '' const str2 = new String() const obj = {} const obj2 = Object.create() 但是根据ECMA,

  • Python Pytest装饰器@pytest.mark.parametrize详解

    Pytest中装饰器@pytest.mark.parametrize('参数名',list)可以实现测试用例参数化,类似DDT 如:@pytest.mark.parametrize('请求方式,接口地址,传参,预期结果',[('get','www.baidu.com','{"page":1}','{"code":0,"msg":"成功"})',('post','www.baidu.com','{"page"

  • Python装饰器中@property使用详解

    目录 最初的声明方式 使用装饰器的声明方式 使用装饰器的调用过程 总结 最初的声明方式 在没有@property修饰的情况下,需要分别声明get.set.delete函数,然后初始化property类,将这些方法加载进property中 class C持有property的实例化对象x 对外表现出来C().x时,实际上是调用C()中的x(property类)中设置的fset,fget,fdel,分别对应getx,setx,delx C真正持有的x,是self._x被隐藏起来了 class C(o

  • JavaScript面试Module Federation实现原理详解

    目录 基本概念 1.什么是 Module Federation? 2.Module Federation核心概念 3.使用案例 4.插件配置 工作原理 1.使用MF后在构建上有什么不同? 2.如何加载远程模块? 3.如何共享依赖? 应用场景 1.代码共享 2.公共依赖 总结 基本概念 1.什么是 Module Federation? 首先看一下官方给出的解释: Multiple separate builds should form a single application. These sep

  • JavaScript开发简单易懂的Svelte实现原理详解

    目录 Demo1 create_fragment SvelteComponent 可以改变状态的Demo Svelte问世很久了,一直想写一篇好懂的原理分析文章,拖了这么久终于写了. Demo1 首先来看编译时,考虑如下App组件代码: <h1>{count}</h1> <script> let count = 0; </script> 这段代码经由编译器编译后产生如下代码,包括三部分: create_fragment方法 count的声明语句 class

  • Python装饰器的函数式编程详解

    Python的装饰器的英文名叫Decorator,当你看到这个英文名的时候,你可能会把其跟Design Pattern里的Decorator搞混了,其实这是完全不同的两个东西.虽然好像,他们要干的事都很相似--都是想要对一个已有的模块做一些"修饰工作",所谓修饰工作就是想给现有的模块加上一些小装饰(一些小功能,这些小功能可能好多模块都会用到),但又不让这个小装饰(小功能)侵入到原有的模块中的代码里去.但是OO的Decorator简直就是一场恶梦,不信你就去看看wikipedia上的词条

  • python中多个装饰器的执行顺序详解

    装饰器是程序开发中经常会用到的一个功能,也是python语言开发的基础知识,如果能够在程序中合理的使用装饰器,不仅可以提高开发效率,而且可以让写的代码看上去显的高大上^_^ 使用场景 可以用到装饰器的地方有很多,简单的举例如以下场景 引入日志 函数执行时间统计 执行函数前预备处理 执行函数后清理功能 权限校验等场景 缓存 今天讲一下python中装饰器的执行顺序,以两个装饰器为例. 装饰器代码如下: def wrapper_out1(func): print('--out11--') def i

随机推荐