详解iOS的UI开发中控制器的创建方法

控制器的创建
说明:控制器有三种创建方式,下面一一进行说明。

一、第一种创建方式(使用代码直接创建)

1.创建一个空的IOS项目。

2.为项目添加一个控制器类。

3.直接在代理方法中创建一个控制器。

代码如下:

#import "YYAppDelegate.h"
#import "YYViewController.h"

@implementation YYAppDelegate

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    // Override point for customization after application launch.
    self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
   
    //创建控制器
    YYViewController *controller=[[YYViewController alloc]init];
    //设置控制器View的背景颜色
    controller.view.backgroundColor=[UIColor brownColor];
    //设置该控制器为Window的根控制器
    self.window.rootViewController=controller;
    [self.window makeKeyAndVisible];
    return YES;
}

4.控制器的view添加到Window上显示出来。

二、第二种创建方式(通过storyboard创建)

1.添加一个storyboard文件,命名为test,在界面上拖一个view controller控制器。

2.设置这个控制器和程序中的YYviewController类进行关联,设置控制器view的颜色以便区分。

3.注意这种错误写法。

代码如下:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    // Override point for customization after application launch.
    self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
   
    YYViewController *controller=[[YYViewController alloc]init];
    self.window.rootViewController=controller;
   
    [self.window makeKeyAndVisible];
    return YES;
}

注意:仅仅这样是不行的,因为程序中并没有加载storyboard,所以没有能够创建出我们想要的控制器。怎么办?明确的告诉要加载的storyboard。

4.创建代码:

代码如下:

#import "YYAppDelegate.h"
#import "YYViewController.h"

@implementation YYAppDelegate

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
   
//    YYViewController *controller=[[YYViewController alloc]init];
   
    //1.加载storyboard,(注意:这里仅仅是加载名称为test的storyboard,并不会创建storyboard中的控制器和控件)
    UIStoryboard *storyboard=[UIStoryboard storyboardWithName:@"test" bundle:nil];
   
    //2.下面这个方法代表着创建storyboard中箭头指向的控制器(初始控制器)
    YYViewController *controller=[storyboard instantiateInitialViewController];
   
    //参考
 //   UINib *nib=[UINib nibWithNibName:@"test" bundle:nil];
  //  [nib instantiateWithOwner:nil options:nil];
   
    //3.设置控制器为Window的根控制器
    self.window.rootViewController=controller;
   
    [self.window makeKeyAndVisible];
    return YES;
}

步骤:

(1)加载storyboard

(2)创建控制器

(3)把控制器设置为Window的根控制器

5.拓展

新的需求:如果在一个storyboard中又多个控制器,如何指定创建哪个特定的控制器呢?

这里有两种方法可以考虑:

(1)更改初始控制器,即把箭头拖拽到想要创建的控制器前面,在代码中进行创建。

实现代码:

代码如下:

#import "YYAppDelegate.h"
#import "YYViewController.h"

@implementation YYAppDelegate

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
   
//    YYViewController *controller=[[YYViewController alloc]init];
   
    //1.加载storyboard
    UIStoryboard *storyboard=[UIStoryboard storyboardWithName:@"test" bundle:nil];
   
    //2.创建指定的控制器
    UIViewController *controller=[storyboard instantiateInitialViewController];
   
    //3.设置控制器为Window的根控制器
    self.window.rootViewController=controller;
   
    [self.window makeKeyAndVisible];
    return YES;
}

提示:注意创建的指定控制器的类型。

(2)通过设置唯一的标识符来创建指定的控制器

实现代码:

代码如下:

#import "YYAppDelegate.h"
#import "YYViewController.h"

@implementation YYAppDelegate

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
   
    //1.加载storyboard
    UIStoryboard *storyboard=[UIStoryboard storyboardWithName:@"test" bundle:nil];
   
    //2.创建指定的控制器
   
    UIViewController *controller=[storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"one"];
    //3.设置控制器为Window的根控制器
    self.window.rootViewController=controller;
   
    [self.window makeKeyAndVisible];
    return YES;
}

三、第三种创建方式(使用xib)

1.新建一个xib文件,命名为two.xib。

2.创建过程和注意点

(1)创建代码:

代码如下:

#import "YYAppDelegate.h"
#import "YYViewController.h"

@implementation YYAppDelegate

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
   
    //1.通过xib创建控制器
    YYViewController *controller=[[YYViewController alloc]initWithNibName:@"two" bundle:nil];
    //2.设置这个控制器为Window的根控制器
    self.window.rootViewController=controller;
   
    [self.window makeKeyAndVisible];
    return YES;
}

(2)两个错误注意点

1)不能加载(was unable to load a nib named "two")

产生原因:在xib文件中没有进行任何操作。

解决方法:往xib中拖一个view

2)加载了xib,但是没有设置输出口(loaded the "two" nib but the view outlet was not set.')

产生原因:没有把xib的view设置为YYviewController的view

解决方法:设置File‘s Owner,可以理解为设置这个文件归谁所有,对File‘s Owner和view进行连线。连线是因为一个xib中可能会有多个view,在storyboard中默认就已经进行了连线。

四、模仿有storyboard的项目控制器的创建

1.创建一个项目

2.在配置文件中,把主storyboard的名称删掉(找不到storyboard)。

3.代码(storyboard做的事情就是下面的代码所做的事情)

代码如下:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
  
    // Override point for customization after application launch.
    // 1.创建winodw
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    // 2.创建控制器
    UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
    NJViewController * vc = [storyboard instantiateInitialViewController];
    // 3.设置window的根控制器
    self.window.rootViewController = vc;
    // 4.显示window
    [self.window makeKeyAndVisible];
   
    return YES;
}

控制器的View的创建
一、6种创建控制器View的方式

代码如下:

#import "NJAppDelegate.h"
#import "NJViewController.h"
/*
 1.没有同名xib情况下
 2.通过 storyboard 创建
 3.有指定xib情况下创建
 4.有同名xib情况
 5.有同名去掉controll的情况
 6.loadveiw
 */
@implementation NJAppDelegate

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    // 创建UIWindow
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
   
    /*
     // 1.第一种方式:没有xib和storyboard
     // (如果没有xib和storyboard, 会自动创建一个空白的view做为控制器的veiw)
     NJViewController *vc = [[NJViewController alloc] init];
     */
   
    /*
     //2.通过 storyboard 创建
     // 如果通过storyboard创建, 会创建箭头指向view做为控制器的veiw
    
     // 如果重写了控制器的loadview方法, 就不会创建storyboard中描述的view作为控制器的view, 而是创建一个空白的veiw做为控制器的veiw
     UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Test" bundle:nil];
     NJViewController *vc = [storyboard instantiateInitialViewController];
     */
   
    /*
     // 3.有指定xib情况下创建
     // 如果通过xib, 会创建xib中描述的veiw做为控制器的veiw
     NJViewController *vc = [[NJViewController alloc] initWithNibName:@"One" bundle:nil];
     */
   
    /*
     //  4.有同名xib情况
     // 如果有同名的xib, 会自动找到同名xib中描述的view做为控制器的veiw
     NJViewController *vc = [[NJViewController alloc] init];
     */
   
    /*
     // 5.有同名去掉Controller的 xib情况
     // 如果有有同名去掉Controller的xib, 会自动找到该xib的view做为控制器的view
     NJViewController *vc = [[NJViewController alloc] init];
     */
   
    // 6.重写控制器的loadveiw方法
    // 如果重写了控制器的loadview方法, 就不会去加载创建同名去掉controller的xib和同名的xib, 而是创建一个空白的veiw做为控制器的veiw
    NJViewController *vc = [[NJViewController alloc] init];
   
    // 设置控制器为window的根控制器
    self.window.rootViewController = vc;
    // 显示window
    [self.window makeKeyAndVisible];
   
    return YES;
}

六种方式:

1.没有同名xib情况下
2.通过 storyboard 创建
3.有指定xib情况下创建
4.有同名xib情况
5.有同名去掉controll的情况
6.loadveiw

二、创建控制器View的优先级

苹果官方文档示意图:

三、控制器View的延迟加载

说明:

控制器的view是延迟加载的:用到时再加载

可以用isViewLoaded方法判断一个UIViewController的view是否已经被加载

控制器的view加载完毕就会调用viewDidLoad方法

代码如下:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    // 1.创建UIWindow
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
   
   
    // 2.创建控制器
     NJViewController *vc = [[NJViewController alloc] init];
   
    // 其实是两步操作, 首先调用loadview方法, 创建控制器的veiw,然后再设置控制器的view的颜色为紫色, 也就是说后一次的颜色覆盖掉了前一次的颜色
    vc.view.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
   
    // 3.设置控制器为window的根控制器
    self.window.rootViewController = vc;
   
    // 4.显示window(在这一行才用到了控制器的veiw)
    [self.window makeKeyAndVisible];
   
    return YES;
}

主控制器文件中:

代码如下:

#import "NJViewController.h"

@interface NJViewController ()

@end

@implementation NJViewController

// 当控制器需要显示控制器的view的时候就会调用loadView
// 可以在loadView方法中创建view给控制器
// 该方法一般用于自定义控制器的view
- (void)loadView
{
    // 什么时候调用loadveiw就代表什么时候加载控制器的veiw
    NSLog(@"loadView");
   
    self.view = [[UIView alloc] init];
    self.view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
}

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"viewDidLoad");
}
@end

(0)

相关推荐

  • iOS如何获取当前View所在控制器的方法

    前言 不知道大家有没有遇到过在做轮播图的时候,有点轮播图展示的是广告,有的是活动,等等还有其他的,当前点击某个轮播的时候要跳转到不同的控制器,点击事件是在控制器写的,为了避免控制器代码过多,显示的臃肿.我创建了一个UIWindow的分类,暂且叫Model (GetCurrentVC) 实现方法 谷歌还有很多方法,下面这个方法亲测有效,有需要的可以参考借鉴. 一: @interfaceUIWindow (GetCurrentVC) - (UIViewController*)getCurrentVC

  • 详解iOS开发中使用storyboard创建导航控制器的方法

    关于StoryBoard iOS5之后Apple提供了一种全新的方式来制作UI,那就是StoryBoard.简单理解来说,可以把StoryBoard看做是一组viewController对应的xib,以及它们之间的转换方式的集合.在StoryBoard中不仅可以看到每个ViewController的布局样式,也可以明确地知道各个ViewController之间的转换关系.相对于单个的xib,其代码需求更少,也由于集合了各个xib,使得对于界面的理解和修改的速度也得到了更大提升.减少代码量就是减少

  • 实例讲解iOS中的UIPageViewController翻页视图控制器

    一.引言 UIPageViewController是iOS中少见的动画视图控制器之一,通过它既可以创建类似UIScrollView与UIPageControl结合的滚屏视图,也可以创建类似图书效果的炫酷翻页视图. UIPageViewController在iOS 5 SDK中首次引入,它使得开发者可以使用这个ViewController创建分页视图.在iOS 6中,这个类有了更新,支持滚动过渡效果.使用Page View,用户可以方便的通过手势在多个页面之间导航.UIPageViewContro

  • iOS开发中导航控制器的基本使用教程

    多控制器和导航控制器简单介绍 一.多控制器 一个iOS的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单.当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理 有多个view时,可以用一个大的view去管理1个或者多个小view,控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器 比如,用一个控制器A去管理3个控制器B.C.D.控制器A被称为控制器B.C.D的"父控制器":控制器B.C.D的被称为控制器A的"子控制器" 为了便于管理控制器,iOS提供了2个

  • IOS初始化控制器的实现方法总结

    IOS初始化控制器的实现方法总结 一.ViewControllViewController方法 #import "AppDelegate.h" #import "ViewController.h" @interface AppDelegate () @property(nonatomic,strong) ViewController *viewController; @end @implementation AppDelegate - (BOOL)applicati

  • iOS应用开发中UITabBarController标签栏控制器使用进阶

    做了这么长时间的ios开发了,最基本的UITabBarController和UINavigationController都用了好长时间了,总是改现成的代码,或者各种自定义控件的修改,用的都有些混乱了,呵呵.还是自己做个demo再复习一下吧,记录下来以备后续翻查. 一.UITabBarController和UINavigationController的联合使用 这种方法最常见,好像一般有tabbar都会有naviBar.一般使用, 1. 在appDelegate里面创建UITabBarContro

  • 详解iOS的UI开发中控制器的创建方法

    控制器的创建 说明:控制器有三种创建方式,下面一一进行说明. 一.第一种创建方式(使用代码直接创建) 1.创建一个空的IOS项目. 2.为项目添加一个控制器类. 3.直接在代理方法中创建一个控制器. 复制代码 代码如下: #import "YYAppDelegate.h" #import "YYViewController.h" @implementation YYAppDelegate - (BOOL)application:(UIApplication *)ap

  • 详解iOS应用UI开发中的九宫格坐标计算与字典转换模型

    九宫格坐标计算 一.要求 完成下面的布局 二.分析 寻找左边的规律,每一个uiview的x坐标和y坐标. 三.实现思路 (1)明确每一块用得是什么view (2)明确每个view之间的父子关系,每个视图都只有一个父视图,拥有很多的子视图. (3)可以先尝试逐个的添加格子,最后考虑使用for循环,完成所有uiview的创建 (4)加载app数据,根据数据长度创建对应个数的格子 (5)添加格子内部的子控件 (6)给内部的子控件装配数据 四.代码示例 复制代码 代码如下: // //  YYViewC

  • 详解iOS App设计模式开发中对于享元模式的运用

    享元模式的概念 在面向对象软件设计中,利用公共对象不仅能节省资源还能提高性能.共享的对象只能提供某些内在的信息,而不能用来识别对象.专门用于设计可共享对象的一种设计模式叫做享元模式(Flyweight pattern). 实现享元模式需要两个关键组件,通常是可共享的享元对象和保存他们的池.某种中央对象维护这个池,并从它返回适当的实例. 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 公共交通(如公共汽车)已有一百多年的历史了.大量去往相同方向的乘客可以分担保有和经营车辆(如公共汽车)的费用.公共汽车有

  • 详解IOS判断当前网络状态的三种方法

    在项目中,为了好的用户体验,有些场景必须线判断网络状态,然后才能决定该干嘛.比如视频播放,需要线判断是Wifi还是4G,Wifi直接播放,4G先提示用户.获取网络状态的方法大概有三种: 1. Reachability 这是苹果的官方演示demo中使用到的方法,我们可以到苹果官方文档里下载Demo(点击左上角Download Sample Code 即可下载),然后把Demo里的Reachability.h和.m考到自己项目中,并在Build Phases 的 Link Binary 添加Syst

  • iOS的UI开发中Modal的使用与主流应用UI结构介绍

    Modal简单介绍 一.简单介绍 除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal 任何控制器都能通过Modal的形式展⽰出来 Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为⽌ 二.代码说明 新建一个项目,在Application的代理中添加window和控制器. YYAppDelegate.m文件 复制代码 代码如下: // //  YYAppDelegate.m //  01-modal // //  Created by apple on 14-

  • iOS的UI开发中Button的基本编写方法讲解

    一.简单说明 一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮 按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置 二.按钮的三种状态 normal(普通状态) 默认情况(Default) 对应的枚举常量:UIControlStateNormal highlighted(高亮状态) 按钮被按下去的时候(手指还未松开) 对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted disabled(失效状态,不可用状态) 如果enabled属性为NO,就是处于

  • 详解Dagger2在Android开发中的新用法

    本文假设读者已经有一定Dagger2使用经验 使用疑惑 之前工作中一直在使用dagger2进行开发,用起来确实很爽,但是我从我第一次使用我就一直有一个问题或者说疑问(本人才疏学浅脑子不够使),通常情况下我们有如下清单 MyApplication,MyAppComponent,MyAppModule ActActivity,ActComponent,ActModule 简单解释下,MyAppModule提供全局单例功能,比如打印日志,ActModule提供Activity级别的功能比如发起网络请求

  • 详解Webpack+Babel+React开发环境的搭建的方法步骤

    1.认识Webpack 构建应用前我们先来了解一下Webpack, Webpack是一个模块打包工具,能够把各种文件(例如:ReactJS.Babel.Coffeescript.Less/Sass等)作为模块进行编译后进行打包. 2.安装Webpack 要开始使用Webpack在项目中进行开发前我们首先需要在全局环境中进行安装. npm install webpack -g 3.创建一个项目 安装好后创建一个名叫learn-webpack的项目并进入该项目文件夹,当然项目名字你可以起你自己想要的

  • iOS的UI开发中UITabBarControlle的基本使用教程

    UITabBarController的基本使用 一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型的例子就是QQ.微信等应⽤. 二.UITabBarController的使用 1.使用步骤: (1)初始化UITabBarController (2)设置UIWindow的rootViewController为UITabBarController (3)创

  • iOS应用UI开发中的字体和按钮控件使用指南

    UILabel的使用 一.初始化 复制代码 代码如下: UILabel *myLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(40, 40, 120, 44)];      [self.view addSubview:myLabel]; 二.设置文字 ①.设置默认文本 复制代码 代码如下: NSString *text = @"标签文本"; myLabel.text = text; 效果: ②.设置标签文本(此属性是iOS6.0之后才

随机推荐