Lua中的变量和流控制入门学习

代码如下:

num = 42  -- 所有的数字都是double。
-- 别担心,double的64位中有52位用于
-- 保存精确的int值; 对于需要52位以内的int值,
-- 机器的精度不是问题。

代码如下:

s = 'walternate'  -- 像Python那样的不可变的字符串。
t = "双引号也可以"
u = [[ 两个方括号
       用于
       多行的字符串。]]
t = nil  -- 未定义的t; Lua 支持垃圾收集。

代码如下:

-- do/end之类的关键字标示出程序块:
while num < 50 do
  num = num + 1  -- 没有 ++ or += 运算符。
end

代码如下:

-- If语句:
if num > 40 then
  print('over 40')
elseif s ~= 'walternate' then  -- ~= 表示不等于。
  -- 像Python一样,== 表示等于;适用于字符串。
  io.write('not over 40\n')  -- 默认输出到stdout。
else
  -- 默认变量都是全局的。

代码如下:

thisIsGlobal = 5  -- 通常用驼峰式定义变量名。

代码如下:

-- 如何定义局部变量:
  local line = io.read()  -- 读取stdin的下一行。

代码如下:

-- ..操作符用于连接字符串:
  print('Winter is coming, ' .. line)
end

代码如下:

-- 未定义的变量返回nil。
-- 这不会出错:
foo = anUnknownVariable  -- 现在 foo = nil.

代码如下:

aBoolValue = false

--只有nil和false是fals; 0和 ''都是true!
if not aBoolValue then print('twas false') end

代码如下:

-- 'or'和 'and'都是可短路的(译者注:如果已足够进行条件判断则不计算后面的条件表达式)。
-- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符:
ans = aBoolValue and 'yes' or 'no'  --> 'no'

代码如下:

karlSum = 0
for i = 1, 100 do  -- 范围包括两端
  karlSum = karlSum + i
end

代码如下:

-- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围:
fredSum = 0
for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end

通常,范围表达式为begin, end[, step].

代码如下:

-- 另一种循环表达方式:
repeat
  print('the way of the future')
  num = num - 1
until num == 0

(0)

相关推荐

  • Lua中全局变量与非全局环境介绍

    今天来聊两个话题--全局变量和非全局环境. 正如大家目前心里所感受到的,全局变量的内容很简单,而非全局环境的内容就稍微要锻炼一下脑细胞了. 1.全局变量的原形 在Lua中,要声明全局变量很简单,那就是定义变量的时候,前面不要加上local. 这个神秘的全局变量,其实本质上也是一个table,它把我们创建的全局变量都保存到一个table里了. 而这个table的名字是:_G   我们来看看代码: 复制代码 代码如下: -- 定义一个全局变量     gName = "哎哟,很挫哦";  

  • 详解Lua中的变量相关知识点

    变量不过是存储到区域项目可以操作的名称.它可以容纳不同类型的值,包括函数和表格. 变量名可以由字母,数字和下划线.它必须以字母或下划线.大写和小写字母是不同的,因为Lua是区分大小写的.有八种基本类型值在Lua中: 在Lua,尽管我们没有变量的数据类型,我们基于该变量范围的三种类型. 全局变量:所有的变量默是全局除非显式地声明为局部. 局部变量:当类型被指定为局部的一个变量,它的范围是有限的在自己的范围内使用. 表字段:这是一种特殊类型的变量,可以除了nil,包括功能不放任何东西. 在Lua变量

  • Lua中的变量和流控制入门学习

    复制代码 代码如下: num = 42  -- 所有的数字都是double. -- 别担心,double的64位中有52位用于 -- 保存精确的int值; 对于需要52位以内的int值, -- 机器的精度不是问题. 复制代码 代码如下: s = 'walternate'  -- 像Python那样的不可变的字符串. t = "双引号也可以" u = [[ 两个方括号        用于        多行的字符串.]] t = nil  -- 未定义的t; Lua 支持垃圾收集. 复制

  • Lua中的变量类型与语句学习总结

    1. Lua类型 1.1 基本类型 Lua是一种动态类型语言,没有类型定义的语法.Lua一共有8种基础类型:nil(空).boolean(布尔).number(数字).string(字符串).userdata(自定义类型).function(函数).thread(线程).table(表). 函数type可根据一个值返回其类型名称(字符串),如print(type(print)),输出"function":print(type(type(X))) ,输出"string"

  • Lua中的元表与元方法学习总结

    前言 元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod.我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了"+"符号,就可以进行类的加法运算.在Lua中也有这个道理,两个table类型的变量,你是无法直接进行"+"操作的,如果你定义了一个指定的函数,就可以进行了.那这篇博文就是主要讲的如何定义这个指定的函数,这个指定的函数是什么?希望对学习Lua的朋友有帮助. Lua是怎么做的? 通常,Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合,比如数

  • Lua中的迭代器和泛型for学习总结

    前言 迭代器就是一种可以遍历一种集合中所有元素的机制,在Lua中,通常将迭代器表示为函数.每调用一次函数,就返回集合中的"下一个"元素.每个迭代器都需要在每次成功调用之后保存一些状态,这样才能知道它所在的位置及如何走到下一个位置,通过之前博文的总结,闭包对于这样的任务提供了极佳的支持.现在我们就用代码来实现一个简单的迭代器. 复制代码 代码如下: function values(tb)      local i = 0      return function ()          

  • Lua中的变量与赋值方法

    看以下案例: test.lua -- 第一个lua脚本 --注释使用"--"符 --变量未定义时,默认初始化的值为nil --这样的定义为全局 num1 = 1 ; --加了关键字local表示这个变量是局部变量 local num2 = 2 ; --定义变量的末尾不加分号;也是可以的,个人建议,因为Lua是C写的,写分号还是规范点 num3 = 3 --定义一个函数,目的是实现两数相加并返回 function add() --a = 1 也可以在函数内部定义 --b = 2 retu

  • C语言中的结构体的入门学习教程

    C语言中数组允许定义类型的变量,可容纳相同类型的多个数据项,但结构体在C语言编程中,它允许定义不同种类的数据项可供其他用户定义的数据类型. 结构是用来代表一个记录,假设要跟踪图书馆的书籍.可能要跟踪有关每本书以下属性: Title - 标题 Author - 作者 Subject - 科目 Book ID - 编号 定义结构体 定义一个结构体,必须使用结构体的struct语句.该struct语句定义了一个新的数据类型,程序不止一个成员.struct语句的格式是这样的: struct [struc

  • Lua中的元表和元方法学习笔记

    元表(metatable)是 Lua 里每种类型的值的默认操作方式的集合,例如,数字可以加减乘除.字符串可以连接合并.table 可以插入一对 key-value 值.函数可以被调用等等,这些操作都遵循其预定义的行为来执行. 而值的默认操作方式不是一成不变的,可以通过元表来修改其行为表现,或者是新定义一些默认没有的操作.例如,当两个 table 相加时, Lua 会检查它们之间的元表里是否有 "__add" 这个函数,如果定义有这个函数, 则调用这个函数来执行一次加法操作. 这里,相加

  • Lua入门学习笔记

    最近在使用Cocos2d-x + Lua来开发游戏. 游戏的主要逻辑将在Lua里写,之前没有接触过Lua,以下是我总结的入门笔记. 运算符 逻辑运算符 与:and 或:or 非:not 逻辑判断只有在false和nil时为假,其余均为真. or和and会返回第一个断路的值. Lua中没有C语言的三元符(x ? a : b),但有一个替代方案(x and a) or b. 需要注意的是,以上方案在x为true,a为false,b为true的情况下与三元符的结果是相反的. 关系运算符 不等于:~=

  • Android中Intent组件的入门学习心得

    目录 什么是 Intent ? Intent 的类型? Intent 的组成 显式 Intent 的使用 隐式 Intent 的使用 总结 什么是 Intent ? Intent是Android开发中一个非常重要且常用的类,Intent是一个消息传递对象,可以用来从其他应用组件请求操作,使用Intent可以在一个组件中同一APP中的另一个组件或者是启动另一个APP的组件(这里所说的组件包括Activity.Service和Broadcast). ctivity.service和broadcast

随机推荐