Android程序退出完美解决方案兼容所有SDK

上网学了好多方法,关于Android的Activity如何退出。好多方法都不行啦,试了各种方法,下面这种方法就是我最喜欢的,简单又容易懂。
使用单例模式创建一个Activity管理对象,该对象中有一个Activity容器(具体实现自己处理,使用LinkedList等)专门负责存储新开启的每一个Activity,并且容易理解、易于操作,非常不错!
MyApplication类(储存每一个Activity,并实现关闭所有Activity的操作


代码如下:

public class MyApplication extends Application {
private List<Activity> activityList = new LinkedList<Activity>();
private static MyApplication instance;
private MyApplication()
{
}
//单例模式中获取唯一的MyApplication实例
public static MyApplication getInstance()
{
if(null == instance)
{
instance = new MyApplication();
}
return instance;
}
//添加Activity到容器中
public void addActivity(Activity activity)
{
activityList.add(activity);
}
//遍历所有Activity并finish
public void exit()
{
for(Activity activity:activityList)
{
activity.finish();
}
System.exit(0);
}
}

在每一个Activity中的onCreate方法里添加该Activity到MyApplication对象实例容器中


代码如下:

MyApplication.getInstance().addActivity(this);

(0)

相关推荐

  • Android仿水波纹流量球进度条控制器

    仿水波纹流球进度条控制器,Android实现高端大气的主流特效,供大家参考,具体内容如下 效果图: CircleView 这里主要是实现中心圆以及水波特效 package com.lgl.circleview; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.gra

  • Android SDK中的Support兼容包详解

    背景 来自于知乎上邀请回答的一个问题Android中AppCompat和Holo的一个问题?, 看来很多人还是对这些兼容包搞不清楚,那么干脆写篇博客吧. Support Library 我们都知道Android一些SDK比较分裂,为此google官方提供了Android Support Library package 系列的包来保证高版本sdk开发的向下兼容性, 所以你可能经常看到v4,v7,v13这些数字,首先我们就来理清楚这些数字的含义,以及它们之间的区别. support-v4 用在API

  • js和html5实现手机端刮刮卡抽奖效果完美兼容android/IOS

    绝对值得看的来篇,哈哈.本人亲自完成,有错误请大家指出: 现在的手机完美支持html5,所以如果手机端想要做个抽奖模块的话,用刮刮卡抽奖效果,相信这个互动体验是非常棒的 ​ps:由于本人没有wp8系统的手机,所以没法兼容wp8系统的,目前完美兼容android,IOS 如果要在pc浏览的话,得改下js,目前支持谷歌,火狐,ie>=10,如果网友想要的话我就去写个 代码如下: 复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"&g

  • Android特效之水波纹的实现

    前言 水波纹特效,想必大家或多或少见过,在我的印象中,大致有如下几种: 支付宝 "咻咻咻" 式 流量球 "荡漾" 式 真实的水波纹效果,基于Bitmap处理式 话不多说,先来看看效果: 填充式水波纹,间距相等 非填充式水波纹,间距相等 非填充式水波纹,间距不断变大 填充式水波纹,间距不断变小 想必大家已经知道基本的原理了,就是用Canvas来画嘛,但可不是简单的画哦,请往下看. 分析 这种类型的水波纹,其实无非就是画圆而已,在给定的矩形中,一个个圆由最小半径扩大到最

  • Android实现点击Button产生水波纹效果

    先上图,看看接下来我要向大家介绍的是个什么东西,如下图: 接下来要介绍的就是如何实现上述图中的波纹效果,这种效果如果大家没有体验过的话,可以看看百度手机卫士或者360手机卫士,里面的按钮点击效果都是这样的,另外Android 5.0以上的版本也出现了这种效果.不多说,下面聊聊具体的怎么实现. 首先大家看到的是三个button,水波纹的出现给我们的错觉是直接将波纹绘制在button上面的,但是这样能做到吗?首先button自己有background和src,如果把半透明的水波纹当作backgrou

  • Android实现兼容的水波纹效果

    先看看效果图 其实,要实现这一效果很简单,只要分drawable和drawablev21两个文件夹就好了. 普通情况下的selector: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:drawable="@c

  • Android项目实战手把手教你画圆形水波纹loadingview

    本文实例讲解的是如何画一个满满圆形水波纹loadingview,这类效果应用场景很多,比如内存占用百分比之类的,分享给大家供大家参考,具体内容如下 效果图如下: 预备的知识: 1.贝塞尔曲线    如果你不了解,可以来这里进行基础知识储备:神奇的贝塞尔曲线 2.Paint.setXfermode()  以及PorterDuffXfermode 千万不要被这个b的名字吓到,不熟悉看到可能会认为很难记,其实 只要站在巨人的丁丁上 还是很简单的. 好了 废话不多说 ,跟我一步步来做一个炫酷的view吧

  • Android应用的Material设计的布局兼容性的一些要点总结

    Define Alternative Styles  定义替代样式 让你的app,使用Material Design的主题运行在支持它的设备上,并在早期版本的设备上可以运行较早的主题: 1. 在res/values/styles.xml 定义一个主题继承较早的主题 2. 在res/values-v21/styles.xml 定义一个相同名字的继承自Material主题 的主题 3. 在manifest中应用定义的主题 注:如果你的app使用了Material 主题,而不提供较早的主题,那么将不能

  • Android程序退出完美解决方案兼容所有SDK

    上网学了好多方法,关于Android的Activity如何退出.好多方法都不行啦,试了各种方法,下面这种方法就是我最喜欢的,简单又容易懂. 使用单例模式创建一个Activity管理对象,该对象中有一个Activity容器(具体实现自己处理,使用LinkedList等)专门负责存储新开启的每一个Activity,并且容易理解.易于操作,非常不错! MyApplication类(储存每一个Activity,并实现关闭所有Activity的操作 复制代码 代码如下: public class MyAp

  • python QT界面关闭线程池的线程跟随退出完美解决方案

    目录 方法一.线程池执行的循环代码为自己写的情况 方法二.线程池中执行的循环为调用的模块内的方法 方法一.线程池执行的循环代码为自己写的情况 定义一个全局变量,默认为T,当QT界面关闭后,将该变量值改为F. 线程执行的循环代码内增加一个判断方法,每次循环之前对全局变量进行判断,如果结果为T则进行循环.如果为F,则break退出循环,结束线程 from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor import time a = True # 设置全局变

  • Shell中实现“多线程”执行脚本文件完美解决方案

    即比如我有100个可执行文件,互相间没有特别的先后执行关系,如CODE: 复制代码 代码如下: job_1 job_2 job_2 ..... job_100 想用csh/bash来多线程调用执行. 比如一次开5个线程,那么job_1,2,3,4,5一起先开始,那么其中任何一个线程如果先执行完成,则继续执行下一个没有初执行过的文件,如job_6,7,8....,这样一直以所指定的线程数来执行所有100个文件. 我本来想用 "&" 来放入后台,可是这样我一次可以指定5放入后台,但

  • 浅谈android获取设备唯一标识完美解决方案

    本文介绍了浅谈android获取设备唯一标识完美解决方案,分享给大家,具体如下: /** * deviceID的组成为:渠道标志+识别符来源标志+hash后的终端识别符 * * 渠道标志为: * 1,andriod(a) * * 识别符来源标志: * 1, wifi mac地址(wifi): * 2, IMEI(imei): * 3, 序列号(sn): * 4, id:随机码.若前面的都取不到时,则随机生成一个随机码,需要缓存. * * @param context * @return */ p

  • Android 6.0调用相机图册崩溃的完美解决方案

    最近客户更新系统发现,以前的项目在调用相机的时候,闪退掉了,很奇怪,后来查阅后发现,Android 6.0以后需要程序授权相机权限,默认会给出提示,让用户授权,个人感觉这一特性很好,大概如下: 导入Android V4, V7包! Android Studio 导入很简单,右键项目后找到dependency就ok了. 继承AppCompatActivity public class MainActivity extends AppCompatActivity 引入需要的类库 import and

  • Android完全退出应用程序的方法

    本文实例讲述了Android完全退出应用程序的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 在Android中,如果想退出Android程序,一般都是调用finish().System.exit(0).android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())等方法来实现退出程序功能,可是在实际开发中,并不能达到完全退出应用程序的效果,这是因为调用finish().System.exit(0).android.os.Process.killPr

  • 退出Android程序时清除所有activity的实现方法

    本文实例讲述了退出Android程序时清除所有activity的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 在一个项目中,要退出android程序,试了restartPackage. killBackgroundProcesses .通过异常并在Application的子类中重新注册Thread的 Thread.UncaughtExceptionHandler接口+异常方式,等等,都没有效果. 最后发现其实只要在从一个activity A 跳到另一个activity B 时,调用了A的finish方

  • Android软键盘遮挡的四种完美解决方案

    一.问题概述 在编辑框输入内容时会弹出软键盘,而手机屏幕区域有限往往会遮住输入界面,我们先看一下问题效果图: 输入用户名和密码时,系统会弹出键盘,造成系统键盘会挡住文本框的问题,如图所示: 输入密码时输入框被系统键盘遮挡了,大大降低了用户操作体验,这就是开发中非常常见的软键盘遮挡的问题,该如何解决? 二.简单解决方案 方法一 在你的activity中的oncreate中setContentView之前写上这个代码 getWindow().setSoftInputMode(WindowManage

  • Android 安全退出应用程序的方法总结

    Android 安全退出应用程序的方法总结 正常关闭应用程序: 当应用不再使用时,通常需要关闭应用,可以使用以下三种方法关闭android应用: 第一种方法:首先获取当前进程的id,然后杀死该进程. android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()) 通过这种方式不能将应用程序完全杀死,并且他不会把当前应用应用的Activity的task任务栈清空 第二种方法:终止当前正在运行的Java虚拟机,导致程序终止 System.exit

  • Android开发软键盘遮挡登陆按钮的完美解决方案

    在应用登陆页面我们需要填写用户名和密码.当填写这些信息的时候,软键盘会遮挡登陆按钮,这使得用户体验较差,所以今天就来解决这个问题 1:登陆布局界面如下 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="

随机推荐