利用JavaScript的Map提升性能的方法详解

前言

在ES6中引入JavaScript的新特性中,我们看到了Set和Map的介绍。与常规对象和Array不同的是,它们是“键控集合(keyed collections)”。这就是说它们的行为有稍许不同,并且在特定的上下文中使用,它们可以提供相当大的性能优势。

在这篇文章中,我将剖析Map,它究竟有何不同,哪里可以派上用场,相比于常规对象有什么性能优势。

Map与常规对象有什么不同

Map和常规对象主要有2个不同之处。

1.无限制的键(Key)

常规JavaScript对象的键必须是String或Symbol,下面的对象说明的这一点:

const symbol = Symbol();
const string2 = 'string2';

const regularObject = {
 string1: 'value1',
 [string2]: 'value2',
 [symbol]: 'value3'
};

相比之下,Map允许你使用函数、对象和其它简单的类型(包括NaN)作为键,如下代码:

const func = () => null;
const object = {};
const array = [];
const bool = false;
const map = new Map();

map.set(func, 'value1');
map.set(object, 'value2');
map.set(array, 'value3');
map.set(bool, 'value4');
map.set(NaN, 'value5');

在链接不同数据类型时,这个特性提供了极大的灵活性。

2.直接遍历

在常规对象中,为了遍历keys、values和entries,你必须将它们转换为数组,如使用Object.keys()、Object.values()和Object.entries(),或者使用for ... in循环,因为常规对象不能直接遍历,另外for ... in循环还有一些限制:它仅仅遍历可枚举属性、非Symbol属性,并且遍历的顺序是任意的。
而Map可以直接遍历,并且由于它是键控集合,遍历的顺序和插入键值的顺序是一致的。你可以使用for ... of循环或forEach方法来遍历Map的entries,如下代码:

for (let [key, value] of map) {
 console.log(key);
 console.log(value);
};
map.forEach((key, value) => {
 console.log(key);
 console.log(value);
});

还有一个好处就是,你可以调用map.size属性来获取键值数量,而对于常规对象,为了做到这样你必须先转换为数组,然后获取数组长度,如:Object.keys({}).length。

Map和Set有何不同

Map的行为和Set非常相似,并且它们都包含一些相同的方法,包括:has、get、set、delete。它们两者都是键控集合,就是说你可以使用像forEach的方法来遍历元素,顺序是按照插入键值排列的。
最大的不同是Map通过键值(key/value)成对出现,就像你可以把一个数组转换为Set,你也可以把二维数组转换为Map:

const set = new Set([1, 2, 3, 4]);
const map = new Map([['one', 1], ['two', 2], ['three', 3], ['four', 4]]);

类型转换

要将Map切换回数组,你可以使用ES6的结构语法:

const map = new Map([['one', 1], ['two', 2]]);
const arr = [...map];

到目前为止,将Map与常规对象的互相转换依然不是很方便,所以你可能需要依赖一个函数方法,如下:

const mapToObj = map => {
 const obj = {};
 map.forEach((key, value) => { obj[key] = value });
 return obj;
};
const objToMap = obj => {
 const map = new Map();
 Object.keys(obj).forEach(key => { map.set(key, obj[key]) });
 return map;
};

但是现在,在八月份ES2019的首次展示中,我们看见了Object引入了2个新方法:Object.entries()和Object.fromEntries(),这可以使上述方法简化许多:

const obj2 = Object.fromEntries(map);
const map2 = new Map(Object.entries(obj));

在你使用Object.fromEntries转换map为object之前,确保map的key在转换为字符串时会产生唯一的结果,否则你将面临数据丢失的风险。

性能测试

为了准备测试,我会创建一个对象和一个map,它们都有1000000个相同的键值。

let obj = {}, map = new Map(), n = 1000000;
for (let i = 0; i < n; i++) {
 obj[i] = i;
 map.set(i, i);
}

然后我使用console.time()来衡量测试,由于我特定的系统和Node.js版本的原因,时间精度可能会有波动。测试结果展示了使用Map的性能收益,尤其是添加和删除键值的时。

查询

let result;
console.time('Object');
result = obj.hasOwnProperty('999999');
console.timeEnd('Object');
// Object: 0.250ms

console.time('Map');
result = map.has(999999);
console.timeEnd('Map');
// Map: 0.095ms (2.6 times faster)

添加

console.time('Object');
obj[n] = n;
console.timeEnd('Object');
// Object: 0.229ms

console.time('Map');
map.set(n, n);
console.timeEnd('Map');
// Map: 0.005ms (45.8 times faster!)

删除

console.time('Object');
delete obj[n];
console.timeEnd('Object');
// Object: 0.376ms

console.time('Map');
map.delete(n);
console.timeEnd('Map');
// Map: 0.012ms (31 times faster!)

Map在什么情况下更慢

在测试中,我发现一种情况常规对象的性能更好:使用for循环去创建常规对象和map。这个结果着实令人震惊,但是没有for循环,map添加属性的性能胜过常规对象。

console.time('Object');
for (let i = 0; i < n; i++) {
 obj[i] = i;
}
console.timeEnd('Object');
// Object: 32.143ms

let obj = {}, map = new Map(), n = 1000000;
console.time('Map');
for (let i = 0; i < n; i++) {
 map.set(i, i);
}
console.timeEnd('Map');
// Map: 163.828ms (5 times slower)

举个例子

最后,让我们看一个Map比常规对象更合适的例子,比如说我们想写一个函数去检查2个字符串是否由相同的字符串随机排序。

console.log(isAnagram('anagram', 'gramana')); // Should return true
console.log(isAnagram('anagram', 'margnna')); // Should return false

有许多方法可以做到,但是这里,map可以帮忙我们创建一个最简单、最快速的解决方案:

const isAnagram = (str1, str2) => {
 if (str1.length !== str2.length) {
  return false;
 }
 const map = new Map();
 for (let char of str1) {
  const count = map.has(char) ? map.get(char) + 1 : 1;
  map.set(char, count);
 }
 for (let char of str2) {
  if (!map.has(char)) {
   return false;
  }
  const count = map.get(char) - 1;
  if (count === 0) {
   map.delete(char);
   continue;
  }
  map.set(char, count);
 }
 return map.size === 0;
};

在这个例子中,当涉及到动态添加和删除键值,无法提前确认数据结构(或者说键值的数量)时,map比object更合适。

我希望这篇文章对你有所帮助,如果你之前没有使用过Map,不妨开阔你的眼界,衡量现代JavaScript的价值体现。

译者注:我个人不太同意作者的观点,从以上的描述来看,Map更像是以空间为代价,换取速度上的提升。那么对于空间和速度的衡量,必然存在一个阈值。在数据量比较少时,相比与速度的提升,其牺牲的空间代价更大,此时显然是不适合使用Map;当数据量足够大时,此时空间的代价影响更小。所以,看开发者如何衡量两者之间的关系,选择最优解。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • nodejs实现远程桌面监控的方法

    最近使用node实现了一个远程桌面监控的应用,分为服务端和客户端,客户端可以实时监控服务端的桌面,并且可以通过鼠标和键盘来控制服务端的桌面. 这里因为我是用的同一台电脑,所以监控画面是这样的,当然使用两台电脑一个跑 客户端 ,一个跑 服务端 才有意义. 原理 其实这个应用的功能主要分为两部分,一是实现监控,即在客户端可以看到服务端的桌面,这部分功能是通过定时截图来实现的,比如服务端一秒截几次图,然后通过 socketio 发送到客户端,客户端通过改变img的src来实现一帧帧的显示最新的图片,这

  • 如何提升vue.js中大型数据的性能

    你好!欢迎大家访问VueDose的第一篇文章!我们在VueDose中开始冒险吧,你会喜欢这些对你有帮助的小技巧. VueDose的所有的文章都非常的简洁,我相信人们在这种格式下更容易找到有用的东西.所以,让我们直奔主题. 通常我们需要获取对象数据,比如用户,项目,文章,等等等等····· 有时,我们甚至不需要修改它们,只是为了展示它们或在(a.k.a. Vuex)中存贮它们的全局状态.那么获取这个数据的简单代码如下: export default { data: () => ({ users:

  • 高性能的javascript之加载顺序与执行原理篇

    前言 javascript在浏览器中的性能,可以认为是开发者所面临的最严重的可用性问题,今天,自己看完高性能的javascript的加载和执行这一章,聊聊怎么解决js的加载顺序和执行的原理,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍: 当浏览器遇到<script>标签的时候,浏览器必须先话时间下载外链的文件然后并执行,在这过程中,页面渲染和用户交互是完全被阻塞的. 脚本放在哪里比较好? 这种情况无疑是存在严重的性能问题的,由于脚本会阻塞页面的渲染,直到它们全部下载并执行完成后,页面渲染才会继续,下面

  • Javascript三种字符串连接方式及性能比较

    第一种:用连接符"+"连接字符串 str="a"; str+="b"; 这种方法相对以下两种,最便捷快速.建议100字符以下的连接使用这种连接方式. 第二种:以数组作为中介,使用jion函数进行连接 var arr=new Array(); arr.push(a); arr.push(b); var str=arr.join(""); 第三种:利用对象属性连接字符串 function stringConnect(){ this

  • 详解关于JSON.parse()和JSON.stringify()的性能小测试

    JSON.parse(JSON.stringify(obj))我们一般用来深拷贝,其过程说白了,就是利用 JSON.stringify 将js对象序列化(JSON字符串),再使用JSON.parse来反序列化(还原)js对象.至于这行代码为什么能实现深拷贝,以及它有什么局限性等等,不是本文要介绍的.本文要探究的是,这行代码的执行效率如何?如果随意使用会不会造成一些问题? 先上两个js性能测试的依赖函数 /** * 一个简单的断言函数 * @param value {Boolean} 断言条件 *

  • JS常用的几种数组遍历方式以及性能分析对比实例详解

    本文实例讲述了JS常用的几种数组遍历方式以及性能分析对比.分享给大家供大家参考,具体如下: 前言 这一篇与上一篇 JS几种变量交换方式以及性能分析对比 属于同一个系列,本文继续分析JS中几种常用的数组遍历方式以及各自的性能对比 起由 在上一次分析了JS几种常用变量交换方式以及各自性能后,觉得这种方式挺好的,于是抽取了核心逻辑,封装成了模板,打算拓展成一个系列,本文则是系列中的第二篇,JS数组遍历方式的分析对比 JS数组遍历的几种方式 JS数组遍历,基本就是for,forin,foreach,fo

  • Java几种常用JSON库性能比较详解

    上一篇介绍了Java性能测试框架JMH的使用方法,本篇通过JMH来测试一下Java中几种常见的JSON解析库的性能. 每次都在网上看到别人说什么某某库性能是如何如何的好,碾压其他的库.但是百闻不如一见,只有自己亲手测试过的才是最值得相信的. JSON不管是在Web开发还是服务器开发中是相当常见的数据传输格式,一般情况我们对于JSON解析构造的性能并不需要过于关心,除非是在性能要求比较高的系统. 目前对于Java开源的JSON类库有很多种,下面我们取4个常用的JSON库进行性能测试对比, 同时根据

  • 利用JavaScript的Map提升性能的方法详解

    前言 在ES6中引入JavaScript的新特性中,我们看到了Set和Map的介绍.与常规对象和Array不同的是,它们是"键控集合(keyed collections)".这就是说它们的行为有稍许不同,并且在特定的上下文中使用,它们可以提供相当大的性能优势. 在这篇文章中,我将剖析Map,它究竟有何不同,哪里可以派上用场,相比于常规对象有什么性能优势. Map与常规对象有什么不同 Map和常规对象主要有2个不同之处. 1.无限制的键(Key) 常规JavaScript对象的键必须是S

  • Javascript中的迭代、归并方法详解

    迭代方法 在Javascript中迭代方法个人觉得尤为重要,在很多时候都会有实际上的需求,javascript提供了5个迭代方法来供我们操作,它们分别为: every() 对数组中的每一个项运用给定的函数,如果每项都返回true,那么就会返回true filter() 对数组中的每一个项运用给定的函数,把返回true的项组成一个新数组并返回 forEach() 对数组中的每一项运用给定的函数,但是没有任何的返回值 map() 对数组中的每一个项运用给定的函数并返回每次函数调用的结果组成新的数组

  • JavaScript实现与web通信的方法详解

    web通信,一个特别大的topic,涉及面也是很广的.因最近学习了 javascript 中一些 web 通信知识,在这里总结下.文中应该会有理解错误或者表述不清晰的地方,还望斧正! 一.前言 1. comet技术 浏览器作为 Web 应用的前台,自身的处理功能比较有限.浏览器的发展需要客户端升级软件,同时由于客户端浏览器软件的多样性,在某种意义上,也影响了浏览器新技术的推广.在 Web 应用中,浏览器的主要工作是发送请求.解析服务器返回的信息以不同的风格显示.AJAX 是浏览器技术发展的成果,

  • JavaScript 中有关数组对象的方法(详解)

    JS 处理数组多种方法 js 中的数据类型分为两大类:原始类型和对象类型. 原始类型包括:数值.字符串.布尔值.null.undefined 对象类型包括:对象即是属性的集合,当然这里又两个特殊的对象----函数(js中的一等对象).数组(键值的有序集合). 数组元素的添加 arrayObj.push([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]); 将一个或多个新元素添加到数组结尾,并返回数组新长度 arrayObj.unshift([item1 [item2 [. . .

  • javascript解析json格式的数据方法详解

    JSON (JavaScript Object Notation)是一种简单的数据格式,比xml更轻巧. 它是 JavaScript 原生格式,这意味着在 JavaScript 中处理 JSON 数据不需要任何特殊的 API 或工具包.那么如何用JavaScript来解析json呢? 首先,科普一下json.在json中,有两种结构:对象和数组. 一个对象以"{"(左括号)开始,"}"(右括号)结束.每个"名称"后跟一个":"

  • 利用Android实现光影流动特效的方法详解

    目录 前言 MaskFilter 类简介 MaskFilter 的几种效果对比 光影流动 光影流动效果1 光影流动效果2 光影流动效果3 光影流动效果4:光影沿贝塞尔曲线流动 总结 前言 Flutter 的画笔类 Paint 提供了很多图形绘制的配置属性,来供我们绘制更丰富多彩的图形.前面几篇我们介绍了 shader 属性来绘制全屏渐变的聊天气泡背景.渐变流动的边框和毛玻璃效果的背景图片,具体可以参考下面几篇文章. 让你的聊天气泡丰富多彩! 手把手教你实现一个流动的渐变色边框 利用光影变化构建立

  • Vue利用openlayers实现点击弹窗的方法详解

    目录 解释 编写弹窗 引入 openlayer使用弹窗组件 点击事件 这个写的稍微简单一点就行了,其实呢,这个不是很难,主要是知道原理就可以了. 我想实现的内容是什么意思呢?就是说页面上有很多坐标点,点击坐标点的时候在相应的位置弹出一个框,然后框里显示出这个坐标点的相关数据. 解释 这个内容的其实就是添加一个弹窗图层,然后在点击的时候让他显示出来罢了. 编写弹窗 首先一点,我们这个弹窗需要自己写一下,具体的样式,展示的内容之类的,所以说写一个弹窗组件,然后在openlayer文件中引用加载. 比

  • 利用Pytorch实现获取特征图的方法详解

    目录 简单加载官方预训练模型 图片预处理 提取单个特征图 提取多个特征图 简单加载官方预训练模型 torchvision.models预定义了很多公开的模型结构 如果pretrained参数设置为False,那么仅仅设定模型结构:如果设置为True,那么会启动一个下载流程,下载预训练参数 如果只想调用模型,不想训练,那么设置model.eval()和model.requires_grad_(False) 想查看模型参数可以使用modules和named_modules,其中named_modul

  • 利用Vue3实现可复制表格的方法详解

    目录 前言 最基础的表格封装 实现复制功能 处理表格中的不可复制元素 测试 前言 表格是前端非常常用的一个控件,但是每次都使用v-for指令手动绘制tr/th/td这些元素是非常麻烦的.同时,基础的 table 样式通常也是不满足需求的,因此一个好的表格封装就显得比较重要了. 最基础的表格封装 最基础基础的表格封装所要做的事情就是让用户只关注行和列的数据,而不需要关注 DOM 结构是怎样的,我们可以参考 AntDesign,columns dataSource 这两个属性是必不可少的,代码如下:

  • JavaScript中Number对象的toFixed() 方法详解

    定义和用法 toFixed() 方法可把 Number 四舍五入为指定小数位数的数字. 语法 NumberObject.toFixed(num) 参数 描述 num 必需.规定小数的位数,是 0 ~ 20 之间的值,包括 0 和 20,有些实现可以支持更大的数值范围.如果省略了该参数,将用 0 代替. 返回值 返回 NumberObject 的字符串表示,不采用指数计数法,小数点后有固定的 num 位数字.如果必要,该数字会被舍入,也可以用 0 补足,以便它达到指定的长度.如果 num 大于 l

随机推荐