HashMap原理的深入理解

hashing(散列法或哈希法)的概念

散列法(Hashing)是一种将字符组成的字符串转换为固定长度(一般是更短长度)的数值或索引值的方法,称为散列法,也叫哈希法。由于通过更短的哈希值比用原始值进行数据库搜索更快,这种方法一般用来在数据库中建立索引并进行搜索,同时还用在各种解密算法中。

HashMap概念和底层结构

HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。HashMap储存的是键值对,HashMap很快。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。

数组:存储区间连续,占用内存严重,寻址容易,插入删除困难;
链表:存储区间离散,占用内存比较宽松,寻址困难,插入删除容易;
Hashmap综合应用了这两种数据结构,实现了寻址容易,插入删除也容易。

hashMap的结构示意图如下:

HashMap的基本存储原理以及存储内容的组成

基本原理:先声明一个下标范围比较大的数组来存储元素。另外设计一个哈希函数(也叫做散列函数)来获得每一个元素的Key(关键字)的函数值(即数组下标,hash值)相对应,数组存储的元素是一个Entry类,这个类有三个数据域,key、value(键值对),next(指向下一个Entry)。

例如, 第一个键值对A进来。通过计算其key的hash得到的index=0。记做:Entry[0] = A。
第二个键值对B,通过计算其index也等于0, HashMap会将B.next =A,Entry[0] =B,
第三个键值对 C,index也等于0,那么C.next = B,Entry[0] = C;这样我们发现index=0的地方事实上存取了A,B,C三个键值对,它们通过next这个属性链接在一起。我们可以将这个地方称为桶。 对于不同的元素,可能计算出了相同的函数值,这样就产生了“冲突”,这就需要解决冲突,“直接定址”与“解决冲突”是哈希表的两大特点。

HashMap的工作原理以及存取方法过程

HashMap的工作原理 :HashMap是基于散列法(又称哈希法hashing)的原理,使用put(key, value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象。当我们给put()方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket(桶)位置来储存Entry对象。”HashMap是在bucket中储存键对象和值对象,作为Map.Entry。并不是仅仅只在bucket中存储值。

HashMap具体的存取过程如下:
put键值对的方法的过程是:

  1. ①判断键值对数组table[i]是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容;
  2. ②根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加,转向⑥,如果table[i]不为空,转向③;
  3. ③判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value,否则转向④,这里的相同指的是hashCode以及equals;
  4. ④判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转向⑤;
  5. ⑤遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;
  6. ⑥插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩容。

get值方法的过程是:

1、指定key 通过hash函数得到key的hash值
int hash=key.hashCode();

2、调用内部方法 getNode(),得到桶号(一般都为hash值对桶数求模)
int index =hash%Entry[].length;

3、比较桶的内部元素是否与key相等,若都不相等,则没有找到。相等,则取出相等记录的value。

4、如果得到 key 所在的桶的头结点恰好是红黑树节点,就调用红黑树节点的 getTreeNode() 方法,否则就遍历链表节点。getTreeNode 方法使通过调用树形节点的 find()方法进行查找。由于之前添加时已经保证这个树是有序的,因此查找时基本就是折半查找,效率很高。

5、如果对比节点的哈希值和要查找的哈希值相等,就会判断 key 是否相等,相等就直接返回;不相等就从子树中递归查找。

HashMap中直接地址用hash函数生成;解决冲突,用比较函数解决。如果每个桶内部只有一个元素,那么查找的时候只有一次比较。当许多桶内没有值时,许多查询就会更快了(指查不到的时候)。

HashMap中的碰撞探测(collision detection)以及碰撞的解决方法

当两个对象的hashcode相同时,它们的bucket位置相同,‘碰撞'会发生。因为HashMap使用LinkedList存储对象,这个Entry(包含有键值对的Map.Entry对象)会存储在LinkedList中。这两个对象就算hashcode相同,但是它们可能并不相等。 那如何获取这两个对象的值呢?当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,遍历LinkedList直到找到值对象。找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法去找到LinkedList中正确的节点,最终找到要找的值对象使用不可变的、声明作final的对象,并且采用合适的equals()和hashCode()方法的话,将会减少碰撞的发生,提高效率。不可变性使得能够缓存不同键的hashcode,这将提高整个获取对象的速度,使用String,Interger这样的wrapper类作为键是非常好的选择。

如何重新调整HashMap的大小

“如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?”

默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当一个map填满了75%的bucket时候,和其它集合类(如ArrayList等)一样,将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫作rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。

以上所述是小编给大家介绍的HashMap原理的理解详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

(0)

相关推荐

  • java HashMap通过value反查key的代码示例

    复制代码 代码如下: import java.util.ArrayList;import java.util.HashMap;import java.util.Iterator;import java.util.Map;import java.util.Set;public class MapValueGetKey {  public static void main(String[] args) {    Map map = new HashMap<>();    map.put(1,&qu

  • java遍历HashMap简单的方法

    本文实例讲述了java遍历HashMap简单的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Set; public class HashSetTest { public static void main(String[] args) { HashMap map = new HashMap(); map.put("a", "aa"

  • Java集合之HashMap用法详解

    本文实例讲述了Java集合之HashMap用法.分享给大家供大家参考,具体如下: HashMap是最常用的Map集合,它的键值对在存储时要根据键的哈希码来确定值放在哪里. HashMap 中作为键的对象必须重写Object的hashCode()方法和equals()方法 import java.util.Map; import java.util.HashMap; public class lzwCode { public static void main(String [] args) { M

  • Java中HashMap和TreeMap的区别深入理解

    首先介绍一下什么是Map.在数组中我们是通过数组下标来对其内容索引的,而在Map中我们通过对象来对对象进行索引,用来索引的对象叫做key,其对应的对象叫做value.这就是我们平时说的键值对. HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而 TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的). HashMap 非线程安全 TreeMap 非线程安全 线程安全 在Java里,线程安全一般体

  • 举例详解Java编程中HashMap的初始化以及遍历的方法

    一.HashMap的初始化 1.HashMap 初始化的文艺写法    HashMap 是一种常用的数据结构,一般用来做数据字典或者 Hash 查找的容器.普通青年一般会这么初始化: HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>(); map.put("Name", "June"); map.put("QQ", "2572073701"

  • Java8 HashMap的实现原理分析

    前言:Java8之后新增挺多新东西,在网上找了些相关资料,关于HashMap在自己被血虐之后痛定思痛决定整理一下相关知识方便自己看.图和有些内容参考的这个文章:http://www.jb51.net/article/80446.htm HashMap的存储结构如图:一个桶(bucket)上的节点多于8个则存储结构是红黑树,小于8个是单向链表. 1:HashMap的一些属性 public class HashMap<k,v> extends AbstractMap<k,v> impl

  • JAVA HashMap详细介绍和示例

    第1部分 HashMap介绍HashMap简介HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射.HashMap 继承于AbstractMap,实现了Map.Cloneable.java.io.Serializable接口.HashMap 的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的.它的key.value都可以为null.此外,HashMap中的映射不是有序的.HashMap 的实例有两个参数影响其性能:"初始容量" 和 "加载因子".容量

  • 深入解析java HashMap实现原理

    Mark一下,同时可以很好的结合hashCode()和equals()方法,覆盖equals方法时最好覆盖hashcode(),保证equals的两个对象,hashcode也相等,反过来:hashcode()不等,一定能推出equals()也不等:hashcode()相等,equals()可能相等,也可能不等. 因为HashMap在get时,先比较hashcode,再比较equals,hashcode==&&equals,两者都为true,则认为是相同的key 1.    HashMap概

  • 基于Java中最常用的集合类框架之HashMap(详解)

    一.HashMap的概述 HashMap可以说是Java中最常用的集合类框架之一,是Java语言中非常典型的数据结构. HashMap是基于哈希表的Map接口实现的,此实现提供所有可选的映射操作.存储的是对的映射,允许多个null值和一个null键.但此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变. 除了HashMap是非同步以及允许使用null外,HashMap 类与 Hashtable大致相同. 此实现假定哈希函数将元素适当地分布在各桶之间,可为基本操作(get 和 put)提供稳定的性

  • 浅析Java中Map与HashMap,Hashtable,HashSet的区别

    HashTable和HashMap区别 第一,继承的父类不同.Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap继承自AbstractMap类.但二者都实现了Map接口. 复制代码 代码如下: public class Hashtable<K,V>extends Dictionary<K,V>implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable public class HashMap<K,V>extends

随机推荐