C语言实现推箱子小游戏

本文实例为大家分享了C语言实现推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#define N 1000
/*
r目的地
o箱子
i人
x墙
 路(空格)
w上
a左
d右
s下
*/
void menu();
int level1();
int level2();
void swap(char*,char*);
int opera(char *p,int *ren,int xzs);
void dituprint();

void menu()
{
  printf("推箱子\n");
  printf("1.新游戏   2.选关\n");
  printf("0.退出\n");
}

void xuanguan()
{
  int choice_level;
  while(1)
  {
  printf("请选择关卡:\n");
  scanf("%d",&choice_level);
  switch(choice_level)
  {
  case 1:
   level1();
   break;
  case 2:
   level2();
   break;
  default:
    printf("输入错误,请重新选择关卡!"); 

  }
  }
}

  void swap(char *a,char *b)
  {

   char ch;
   ch=*a;
   *a=*b;
   *b=ch;
   }

  void dituprint(char *p)
  {

   for(int i=0;i<9;i++)
   {
     for(int j=0;j<9;j++)
     printf("%3c",p[i*9+j]);
     printf("\n");
     }
   }
  int opera(char *p,int *ren,int xzs)
  {
   dituprint(p);
   while(1)
   {
   for(int i=1,panduan=0;i<=xzs;i++)
    {
    if(p[ren[i]]=='o')
     {
      panduan+=1;
      printf("panduan=%d\n",panduan);
     }
    if(panduan==xzs)
     {
     printf("恭喜你,过关啦!");
     getchar();
     return 0;
     }
    }
   char ch;
   printf("你的按键是:");
   scanf("%c",&ch);
   switch(ch)
   {
   case 'w':
    {
    if(p[ren[0]]=='r')
     {
     if(p[ren[0]-9]=='r')
      {
      ren[0]-=9;
      p[ren[0]='i'];
      p[ren[0]+9]='r';
      break;
      }
     if(p[ren[0]-9]=='x')
      {
      printf("人碰到墙了 换按其他键1哇>>>>>");
      break;
      }
     if(p[ren[0]-9]==' ')
      {
      ren[0]-=9;
      p[ren[0]='i'];
      p[ren[0]-9]='r';
      break;
      }
      if(p[ren[0]-9]=='o')
      {
       if(p[ren[0]-18]=='x'||'o')
       printf("箱子碰到了 换按其他键1哇>>>>>");break;
        if(p[ren[0]-18]=='r')
         {
         p[ren[0]-18]='o';
         p[ren[0]-9]='i';
         p[ren[0]]='r';
         ren[0]-=9;
         break;
         }
        if(p[ren[0]-18]=='o')
         printf("推不动诶 换按其他键1哇>>>>>");break;
        if(p[ren[0]-18]==' ')
         {
         swap(&p[ren[0]-9],&p[ren[0]-18]);
         swap(&p[ren[0]],&p[ren[0]-9]);
         p[ren[0]]='r';
         ren[0]-=9;
         break;
         }
      }
     }
      else
       {
       if(p[ren[0]-9]=='x')
        {
         printf("人碰到墙了 换按其他键2>>>>>");
         break;
        }
       if(p[ren[0]-9]==' ')
        {
         swap(&p[ren[0]],&p[ren[0]-9]);
         ren[0]-=9;
         break;
        }
        if(p[ren[0]-9]=='o')
        {
         if(p[ren[0]-18]=='o'||p[ren[0]-18]=='x')
         {
          printf("走不动了 换按其他键哇。。。。\n");
          break;
         }
         if(p[ren[0]-18]=='r')
         {
          p[ren[0]-18]='o';
          p[ren[0]-9]='i';
          p[ren[0]]=' ';
          ren[0]-=9;
          break;
          }
        }
       }
     }
     break;
    case 'a':
      {
       if(p[ren[0]]=='r')
       {
       if(p[ren[0]-1]=='r')
       {
            ren[0]-=1;
            p[ren[0]]='i';
            p[ren[0]+1]='r';
            break;
            }
       if(p[ren[0]-1]=='x')
       {
            printf("人碰到墙了 换按其他键1哇>>>>>");
            break;
            }
       if(p[ren[0]-1]==' ')
       {
            ren[0]-=1;
            p[ren[0]]='i';
            p[ren[0]+9]='r';
            break;
            }
       if(p[ren[0]-1]=='o')
       {
            if(p[ren[0]-2]=='o'||p[ren[0]-2]=='x')
            {
             printf("走不动了 换按其他键娃娃。。。。。\n");
             break;
            }
            if(p[ren[0]-2]=='r')
            {
                 p[ren[0]-2]='o';
                 p[ren[0]-1]='i';
                 p[ren[0]]=' ';
                 ren[0]-=1;
                 break;
                 }
            if(p[ren[0]-2]==' ')
            {
                p[ren[0]-2]='o';
                p[ren[0]-1]='i';
                p[ren[0]]=' ';
                ren[0]-=1;
                break;
                }
            }
           }
       }
       break;
       case 's':
        {
         if(p[ren[0]]=='r')
         {
            if(p[ren[0]+9]=='r')
            {
                 ren[0]+=9;
                 p[ren[0]]='i';
                 p[ren[0]-9]='r';
                 break;
                 }
            if(p[ren[0]+9]=='x')
            {
                 printf("人碰到墙了 换按其他键1哇>>>>>");
                 break;
                 }
            if(p[ren[0]+9]==' ')
            {
                 ren[0]+=9;
                 p[ren[0]]='i';
                 p[ren[0]+9]='r';
                 break;
                 }
            if(p[ren[0]+9]=='o')
            {
                 if(p[ren[0]+18]=='x'||'o')
                 {
                  printf("箱子碰到墙了 换按其他键1哇>>>>>");break;
                 if(p[ren[0]+18]=='r')
                 {
                  p[ren[0]+18]='o';
                  p[ren[0]+9]='i';
                  p[ren[0]]='r';
                  ren[0]+=9;
                  break;
                  }
                 if(p[ren[0]+18]=='o')
                 printf("推不动哎 换按其他键1哇>>>>>");break;
                 if(p[ren[0]+18]==' ')
                 {
                  swap(&p[ren[0]+9],&p[ren[0]+18]);
                  swap(&p[ren[0]],&p[ren[0]-9]);
                  p[ren[0]]='r';
                  ren[0]+=9;
                  break;
                 }
                 }
                 }
            else
            {
             if(p[ren[0]+9]=='x')
             {
                  printf("人碰到墙了,换按其他键哇2>>>>>");
                  break;
                  }
             if(p[ren[0]+9]==' ')
             {
                  swap(&p[ren[0]],&p[ren[0]+9]);
                  ren[0]+=9;
                  break;
                  }
             if(p[ren[0]+9]=='o')
             {
                  if(p[ren[0]+18]=='o'||p[ren[0]+18]=='x')
                  {
                   printf("走不动了,换按其他键哇。。。。。\n");
                   break;
                  }
                  if(p[ren[0]+18]=='r')
                  {
                   p[ren[0]+18]='o';
                   p[ren[0]+9]='i';
                   p[ren[0]]=' ';
                   ren[0]+=9;
                   break;
                  }
                  if(p[ren[0]+18]==' ')
                  {
                   p[ren[0]+18]='o';
                   p[ren[0]+9]='i';
                   p[ren[0]]=' ';
                   ren[0]+=9;
                   break;
                  }
                  }
             }
              }
              break;
              case'd':
                {
                  if(p[ren[0]]=='r')
                  {
                   if(p[ren[0]+1]=='r')
                   {
                     ren[0]+=1;
                     p[ren[0]]='i';
                     p[ren[0]-1]='r';
                     break;
                   }
                   if(p[ren[0]+1]=='x')
                   {
                     printf("人碰到墙了 换按其他键1哇>>>>>");
                     break;
                   }
                   if(p[ren[0]+1]==' ')
                   {
                     ren[0]+=1;
                     p[ren[0]]='i';
                     p[ren[0]-1]='r';
                     break;
                   }
                   if(p[ren[0]+1]=='o')
                   {
                     if(p[ren[0]+2]=='x'||'o')
                     printf("箱子碰到墙了 换按其他键1哇>>>>>>");
                     break;
                     if(p[ren[0]+2]=='r')
                     {
                     p[ren[0]+2]='o';
                     p[ren[0]+1]='i';
                     p[ren[0]]='r';
                     p[0]+=1;
                     break;
                     }
                     if(p[ren[0]+2]=='o')
                     printf("推不动诶 换按其他键1哇>>>>>");break;
                     if(p[ren[0]+2]==' ')
                     {
                     swap(&p[ren[0]+1],&p[ren[0]+2]);
                     swap(&p[ren[0]],&p[ren[0]-1]);
                     p[ren[0]]='r';
                     ren[0]+=1;
                     break;
                     }
                   }
                  }
                  else
                  {
                   if(p[ren[0]+1]=='x')
                   {
                     printf("人碰到墙了,换按其他键哇2>>>>>");
                     break;
                   }
                   if(p[ren[0]+1]==' ')
                   {
                     swap(&p[ren[0]],&p[ren[0]+1]);
                     ren[0]+=1;
                     break;
                   }
                   if(p[ren[0]+1]=='o')
                   {
                    if(p[ren[0]+2]=='o'||p[ren[0]+2]=='x')
                    {
                     printf("走不动了!换按其他键哇。。。。。");
                     break;
                    }
                    if(p[ren[0]+2]=='r')
                    {
                     p[ren[0]+2]='o';
                     p[ren[0]+1]='i';
                     p[ren[0]]=' ';
                     ren[0]+=1;
                     break;
                    }
                    if(p[ren[0]+2]==' ')
                    {
                     p[ren[0]+2]='o';
                     p[ren[0]+1]='i';
                     p[ren[0]]=' ';
                     ren[0]+=1;
                     break;
                    }
                        }
                   }
                }
                break;
                default:printf("操作错误!请确认后再重新操作。。。。。");
         }
         dituprint(p);
     }
     /*int panduan=0;
     for(int i=1;i<xzs;i++)
     {
       if(p[ren[0]]=='o')panduan++;
     }
     if(panduan=(xzs-1)){getchar();break;}*/
     }
     return 0;
   }

   int level1()
   {
    printf("第一关\n");
    char ditu1[9*9]={
    '0','1','2','3','4','5','6','7','8',
    '1',' ',' ','x','x','x',' ',' ',' ',
    '2',' ',' ','x','r','x',' ',' ',' ',
    '3',' ',' ','x',' ','x','x','x','x',
    '4','x','x','x','o','x','o','r','x',
    '5','x','r',' ','o','i','x','x','x',
    '6','x','x','x','x','o','x',' ',' ',
    '7',' ',' ',' ','x','r','x',' ',' ',
    '8',' ',' ',' ','x','x','x',' ',' ',
        };
    int ren1[5]={50,22,47,43,68};
    opera(ditu1,ren1,4);
    level2();
    return 0;
   }

   int level2()
   {
    printf("欢迎来到第二关\n");
    char ditu1[9*9]={
    '0','1','2','3','4','5','6','7','8',
    '1',' ',' ','x','x','x',' ',' ',' ',
    '2',' ',' ','x','r','x',' ',' ',' ',
    '3',' ',' ','x',' ','x','x','x','x',
    '4','x','x','x','o','x','o','r','x',
    '5','x','r',' ','o','i','x','x','x',
    '6','x','x','x','x','o','x',' ',' ',
    '7',' ',' ',' ','x','r','x',' ',' ',
    '8',' ',' ',' ','x','x','x',' ',' ',
        };
    int ren1[5]={50,22,47,43,68};
    opera(ditu1,ren1,4);
    level1();
    return 0;
   }

int main()
   {
    int choice;
    menu();
    while(1)
    {
      scanf("%d",&choice);
      switch(choice)
      {
      case 0:
       exit(0);
      case 1:
       {
       level1();
       break;
       }
      case 2:
       {
       xuanguan();
       break;
       }
       default:
       {
       printf("操作错误!请确认正确后操作。。。。。\n");
       }
      }
    }
      getchar();
      return 0;
   } 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C++实现推箱子游戏

    一.项目简介 用两天闲余时间回顾了推箱子这款经典的小游戏,目前设置了5关,只能实现基本的人物移动.判断胜利条件,其他功能还未实现(例:撤回到上一步,自由选择关卡等),也顺便复习了C++的相关知识. 二. 代码区 Class Map(地图类) Map.h: #pragma once #define N 10 #define M 10 //地图类 class Map { public: Map(); ~Map(); void Init(); void ReadMapFile(int map[M][N

  • C++实现推箱子小游戏源码

    本文实例为大家分享了C++实现推箱子小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 功能尚为完善. // ConsoleApplication2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include<iostream> #include<windows.h> #define KEY_DOWN(vk_code) GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000 ? 1 : 0 using

  • C语言实现推箱子游戏

    每天学习一点点,每天容易一点点.一个简单的C语言程序,用来复习c语言,代码通俗易懂.有什么问题望各位不吝赐教. 本文用最简单的C语言语句写个推箱子的程序,分享给大家: /******************************************* 用最简单的C语言语句写个推箱子的程序. ********************************************/ #include <stdio.h> #include <conio.h> #include&l

  • 用C语言编写推箱子游戏

    本文实例为大家分享了C语言推箱子游戏的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include<string.h> #include <conio.h> //行和列 #define ROW 10 #define COL 11 /* run this program using the console pauser or add your own getch, system(&quo

  • C语言推箱子游戏实现代码

    推箱子游戏的运行规则:在街道上上小人推动箱子移动,直到把箱子移动到目的地. 思路分析: 小人及箱子的移动就是小人或者箱子和路的交换: 1 定义二维字符数组,存储地图 2 显示地图,提示游戏玩法 3 记录小人及箱子位置,并定义字符变量接收用户输入方向 4 循环判断语句 1).小人的下一步是否为路,如果为路,则移动并记录小人新位置信息 2).小人的下一步如果不是路,在判断是否为箱子,如果是箱子,在判断箱子的下一个位置是否是路,如果是路,则移动箱子和小人 3). 刷新地图 4) .判断箱子的位置,如果

  • C语言实现推箱子游戏的代码示例

    很早就想过做点小游戏了,但是一直没有机会动手.今天闲来无事,动起手来.过程还是蛮顺利的,代码也不是非常难.今天给大家分享一下~ 一.介绍 开发语言:C语言 开发工具:Dev-C++ 5.11 日期:2019年9月28日 作者:ZackSock 也不说太多多余的话了,先看一下效果图: 游戏中的人物.箱子.墙壁.球都是字符构成的.通过wasd键移动,规则的话就是推箱子的规则,也就不多说了. 二.代码实现 关于代码方面,我尽可能讲的细致.希望大家可以理解~ (1)方法列表 //主函数 void mai

  • C语言实现推箱子小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #define N 1000 /* r目的地 o箱子 i人 x墙 路(空格) w上 a左 d右 s下 */ void menu(); int level1(); int level2(); void swap(char*,char*); int opera(char *p,int *

  • 易语言制作推箱子小游戏的代码

    DLL命令表 .版本 2 .DLL命令 写配置文件, 整数型, , "WritePrivateProfileStringA", , 如果配置文件不存在则将被创建 .参数 小节名, 文本型, , 就是用中括号括起来的内容 .参数 项目名, 文本型, , 就是等号前边的内容 .参数 项目值, 文本型, , 就是等号后面的内容 .参数 文件名, 文本型, , 就是你要写入的那个文件 .DLL命令 读配置整数, 整数型, , "GetPrivateProfileIntA"

  • C语言代码实现推箱子小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现推箱子小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本次游戏是个推箱子第一关最简单的小游戏 有详细注释,下面是做出来的游戏界面 游戏操作说明和功能说明: 1.按wasd控制小人的上下左右移动. 2.按 r 重新开始游戏 3.游戏开始有操作介绍 4.游戏结束有胜利提示 游戏原理分析 1.游戏开始时的星星个数 = 箱子在星星上的个数时 , 游戏胜利. 2.按 r 键重新开始游戏, 我们需要定义一个量 map_1[8][8] 来保存游戏初始时的界面, 操作时我们将其赋值给

  • C语言实现简单的推箱子小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现简单推箱子小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 此推箱子游戏可以实现人物移动,箱子移动,人物不出框,自义定文件关卡,重新开始以及回退复位等功能的实现,由于系统或版本问题,关卡和人物及物体未做美化处理,希望美化的可自行美化. 1.所用到的宏 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <getopt.h> #define MAX_ROWS 16 #define MAX_CLOS 16

  • 用C++实现推箱子小游戏

    前言 推箱子小游戏相信是很多人的同年记忆了,今天用c++语言来尝试下,用的是vs编译器. 代码还有很多可以优化的地方,为了更直观了解函数的形参和实参,所以地图没有用全局变量声明了,其实用全局变量声明会简洁很多. 头文件和main函数分享在最下面了. 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一.初始化游戏数据 void GameInit(int(*&pMap)[10][10], int index)//两张地图数据 { // static:返回静态全局区变量 static int loca

  • js推箱子小游戏步骤代码解析

    推箱子小游戏大家肯定都玩过,之所以写这篇文章,是觉得这个小游戏足够简单好理解 demo: 步骤解析: 本文代码已经放在了github上面了,里面也进行了很详细的代码注释,可以copy下来,在本地运行一下看看. 1. 渲染地图 html结构: html结构十分简单,只要弄一堆div,来放置地图的class就可以了,我这里初始化了12*9个div,地图里最多九行高度. 这些div都是同样大小,地图渲染出来区别的只是颜色的不同. 地图函数: var box=$('.box div'); //地图使用的

  • DEVC++实现推箱子小游戏

    推箱子小游戏(基于DEVC++),供大家参考,具体内容如下 #include<iostream> #include<stdio.h> #include<conio.h> #include <windows.h> using namespace std; void Game_Menu(HANDLE hout); void Game_description(HANDLE hout); void gotoxy(HANDLE hout, int x, int y);

  • java二维数组实现推箱子小游戏

    本文实例为大家分享了java实现推箱子小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 二维数组 二维数组:类似于二维表格(有很多层,每一层有多个房间的楼房) 数组声明: 数据类型[][]数据名 = new 数据类型[行数][列数]; 获取二维数组的长度:数组名.lengt 得到的是行数 数组名[行下标].length 得到的是列数 推箱子小游戏 import java.util.Random; import java.util.Scanner; /* * 推箱子的小游戏 */ public clas

  • C++实现推箱子小游戏

    本文实例为大家分享了C++实现推箱子小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏效果 简单易懂的推箱子闯关小游戏. 游戏代码 #include <bits/stdc++.h> #include <windows.h> #include <conio.h> using namespace std; #define VERSION "2.2" #define M 55 int n, m, wall[M][M], hole[M][M], box[M][

随机推荐