全面理解Java类和对象

面向对象的程序是由对象组成的,每个对象包含对用户公开的特定功能部分和隐藏的实现部分。在面向对象程序设计(OOP)中,不必关心对象的具体实现。在传统的结构化程序设计中,算法是第一位的,数据结构是第二位的,即首先确定如何操作数,再考虑如何组织数据,以方便操作。而OOP则颠倒了这种次序,将数据放在第一位,然后再考虑操作数据的算法。

一、类

类是构造对象的模板和蓝图。通俗地说,类相当于建筑的图纸,而对象相当于建筑物。由类构造对象的过程称为创建对象的实例。

Java中通过关键字class定义“类”,后跟类名。例如:

class Person{
  // 类的主体内容
}

定义了一个Person类。

1.字段和方法

定义一个类时,可以在类里设置两种类型的元素:数据成员和成员函数。其中数据成员是一种对象,可以是任何类型。如果是指向对象的句柄,则必须初始化这个句柄,通过构造器与一个实际对象连接起来。如果是基本数据类型,则可以在类定义的位置直接初始化。

每个对象都为自己的数据成员保有存储空间;数据成员不会在对象之间共享。

class Person{
  String name;
  double salary;
}

通过new关键字创建一个对象。如:

Person p = new Person();

(1)主成员的默认值

某个主数据类型属于一个类成员,那么即是不明确进行初始化,也可以保证他们获得一个默认值。

主类型 默认值
Boolean false
Char '\u0000'(null)
byte (byte)0
short (short)0
int 0
long 0L
float 0.0f
double 0.0d

如果一个变量作为类的成员变量,那么对于主类型一定会得到初始化,要特别注意初始化的值。对于局部变量则会得到一些随机值,如:int x;不会自动初始化为0。

(2)方法

方法的基本组成部分包括名字自变量返回类型以及主体。方法的基本形式为:

返回类型 方法名(/*自变量列表*/) {/* 方法体 */}

返回类型是指调用方法之后返回的数值类型。方法名是对具体方法的标识和引用。自变量列表列出****了想传递给方法的信息类型和名称。

在Java中方法的调用形式为对象名.方法名

1. 用句柄操作对象

尽管Java是完全面向对象的。但是,操作的标识符实际指向一个对象的“句柄”,又称“引用”。句柄是可以独立存在的,并不是说,拥有一个句柄就必须有一个对象与之对应。比如,int i;定义了一个整型变量i,并不表示它一定有值。如,创建一个String类型的句柄:

String s;

这里只是创建了句柄,并没有创建对象。由于s并没有与之关联的对象,如果调用s将出现异常。所以,创建时需要进行初始化。

String s = "hello";

在Java中,通过new关键字创建对象,它将返回对象的引用(即句柄)。所以

String s = new String("hello");

创建了一个内容为"hello"的String对象,并将该对象的句柄(引用)交给了s保存。

2. 数据存储的位置

1.寄存器。最快的保存区域,位于处理器内部。寄存器的大小有限,由编译器的分配大小。

2.堆栈。驻留在常规RAM(随机访问存储器)区域,通过“堆栈指针”可以改变大小。堆栈指针向下移动,会创建新的内存空间;向上移动,则释放内存空间。创建程序时,Java编译器必须准确地知道堆栈内保存的所有数据的“长度”和“存在的时间”,编译器由此生成相应的代码,以便移动指针。Java对象的句柄保存在其中,但是Java对象并不保存在堆栈中。

3.堆。常规用途的内存池,其中保存了Java对象。编译器不知道也不需要知道从“内存堆”或“堆”里分配多少存储空间、数据存留多长时间。

4.静态存储。静态指位于固定的位置(在RAM中)。程序运行期间,静态存储的数据将随时供调用。通过static关键字指出一个对象的特定元素是静态的。Java本身本不可能置于静态存储空间。

5.常数存储。常数值通常置于程序代码内部,永远不会改变。

6.非RAM存储。若数据完全独立于一个程序之外,则程序不运行时仍可存在,并在程序的控制范围之内。例如,流式对象和固定对象。

二、对象

对象的三个主要特性:

•对象的行为——可以对对象施加哪些操作,或可以对对象施加哪些方法?

•对象的状态——当时加那些方法时,对象如何响应?

•对象标识——如何辨别具有相同行为与状态的不同对象?

对象的行为是由可调用的方法定义的。每个对象都保存着描述当前特征的信息,这就是对象的状态。对象的状态不会自发改变。一个设计良好的类,它的对象只能通过调用方法实现,如果不经过方法调用就可以改变对象的状态,说明封装性受到了破坏。

封装:将数据和行为组合在一个包中,并对对象的使用者隐藏了数据的实现方法。封装的关键在于绝对不能让类中的方法直接地访问其他类的实例域。程序仅通过对象的方法域对象数据进行交互。

对象中的数据称为实例域(instance field)或属性。操纵数据的过程称为方法(method)。对于每个特定的对象都有一组特定的实例域值(属性值),这些值的集合就是该对象的当前状态。

类之间的关系

类之间常见的关系:

•依赖(“use-a”): 一个类的方法操纵另一个类的对象。

•聚合(“has-a”): 一个类的对象包含另一个类的对象。

•继承(“is-a”): 用于表示特殊与一般的关系。如果类A扩展类B(A继承B),类A不但包含类B的方法,还有扩展的方法。

一个对象并没有实际包含一个对象,而仅仅引用一个对象。

在Java中,任何对象变量的值都是都是对存储在另外一个地方的一个对象的引用。new操作符的返回值也是一个引用。

以上这篇全面理解Java类和对象就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • 深入理解Java 对象和类

    Java作为一种面向对象语言.支持以下基本概念: •多态 •继承 •封装 •抽象 •类 •对象 •实例 •方法 •消息解析 本节我们重点研究对象和类的概念. •对象:对象是类的一个实例,有状态和行为.例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色.名字.品种:行为有:摇尾巴.叫.吃等. •类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态. Java中的对象 现在让我们深入了解什么是对象.看看周围真实的世界,会发现身边有很多对象,车,狗,人等等.所有这些对象都有自己的状态和行为. 拿一条狗来举例,它的状态有

  • Java创建对象的几种方法

    有时候,也可能碰到这样面试题,如: Java创建对象有哪几种方法? 除了new之外,java创建对象还有哪几种方式? 本文结合例子,给出几种Java创建对象的方法,Here we go~~~~ 使用new创建 这是最常用的一种.如: Book book = new Book(); 示例如下: package test; import java.io.Serializable; import java.util.List; /** * @author wangmengjun * */ public

  • java存储以及java对象创建的流程(详解)

    java存储: 1)寄存器:这是最快的存储区,位于处理器的内部.但是寄存器的数量有限,所以寄存器根据需求进行分配.我们不能直接进行操作. 2)堆栈:位于通用RAM中,可以通过堆栈指针从处理器那里获取直接支持.堆栈指针往下移动,则分配新的内存.网上移动,则释放内存.但是 在创建程序的时候必须知道存储在堆栈中的所有项的具体生命周期,以便上下的移动指针.一般存储基本类型和java对象引用. 3)堆:位于通用RAM中,存放所有的java对象,不需要知道具体的生命周期. 4)常量存储:常量值通常直接存放在

  • Java中五种不同方法的创建对象

    前言 作为Java开发者,我们每天都会创建大量的对象,但是,我们总是使用管理依赖系统(如Spring框架)来创建这些对象.其实还有其他方法可以创建对象,在接下来的文章中我会进行详细介绍. 1.使用new关键字 这是最常见的创建对象的方法,并且也非常简单.通过使用这种方法我们可以调用任何我们需要调用的构造函数. Employee emp1 = new Employee(); 0: new #19 // class org/programming/mitra/exercises/Employee 3

  • Java中创建对象的5种方式总结

    作为Java开发者,我们每天创建很多对象,但我们通常使用依赖管理系统,比如Spring去创建对象.然而这里有很多创建对象的方法,我们会在这篇文章中学到. Java中有5种创建对象的方式,下面给出它们的例子还有它们的字节码 使用new关键字 } → 调用了构造函数 使用Class类的newInstance方法 } → 调用了构造函数 使用Constructor类的newInstance方法 } → 调用了构造函数 使用clone方法 } → 没有调用构造函数 使用反序列化 } → 没有调用构造函数

  • 全面理解Java类和对象

    面向对象的程序是由对象组成的,每个对象包含对用户公开的特定功能部分和隐藏的实现部分.在面向对象程序设计(OOP)中,不必关心对象的具体实现.在传统的结构化程序设计中,算法是第一位的,数据结构是第二位的,即首先确定如何操作数,再考虑如何组织数据,以方便操作.而OOP则颠倒了这种次序,将数据放在第一位,然后再考虑操作数据的算法. 一.类 类是构造对象的模板和蓝图.通俗地说,类相当于建筑的图纸,而对象相当于建筑物.由类构造对象的过程称为创建对象的实例. Java中通过关键字class定义"类"

  • Java 类与对象重难点详解

    目录 什么是类.对象? 类和类的实例化 字段的初始化 类当中实现方法 static 静态关键字 封装 private 实现封装 setter 和 getter 方法 构造方法 this 关键字 匿名对象 什么是类.对象? 因为计算机并不能像我们人这样去理解世界上的东西,所以为了更好的编辑,就抽象出了类和对象.类就是把功能放在一起,然后由一个人去调用这个功能,然后再编辑对应的功能.调用者就是对象的实现者 类和类的实例化 类是一类对象的统称,对象就是这一类具体化的实例 创建类的关键字:class 举

  • 深入浅出分析Java 类和对象

    目录 一.什么是类 二.Java的类和C语言的结构体异同 三.类和类的实例化 类的声明 实例化的对象,成员遵循默认值规则 类的实例化 静态属性(静态成员变量) 四.构造方法 创建构造方法 this 一.什么是类 类(Class)是面向对象程序设计(OOP,Object-Oriented Programming)实现信息封装的基础.类是一种用户自定义的引用数据类型,也称类类型.每个类包含数据说明和一组操作数据或传递消息的函数,类的实例称为对象 类的实质是一种引用数据类型,类似于 byte,shor

  • 浅谈java类和对象

    目录 一.面向对象的描述 二.类和对象的基本概念 三.类定义和使用 1.简单认识类 2.类的定义 3.实例化对象 4.类的三大特性 封装 继承 多态 一.面向对象的描述 面向对象是一种现在最为流行的程序设计方法,几乎现在的所有应用都以面向对象为主了,最早的面向对象的概念实际上是由IBM提出的,在70年代的Smaltalk语言之中进行了应用,后来根据面向对象的设计思路,才形成C++,而由C++产生了Java这门面向对象的编程语言. 但是在面向对象设计之前,广泛采用的是面向过程,面向过程只是针对于自

  • java类和对象原理与用法分析

    本文实例讲述了java类和对象原理与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 面向对象编程OOP 类:相似对象的集合. 对象 对象:实体.一切可以被描述的事物. 属性:特征. 方法:动作,行为. 类和对象的区别 [1]类时抽象的,对象是具体的. [2]类是一个模板,创建出来的对象具备共同的属性和方法. [3]类是一种数据烈性.引用数据类型. 语法 public classs 类名{ //定义属性部分 属性1的类型 属性1: 属性2的类型 属性2: ... 属性3的类型 属性n; //定义方法部分

  • Java 类与对象详细

    目录 1.类 2.对象 3.练习 4.练习答案 前言: 早期的Java语言,是面对过程的语言(面向过程指把一个场景分割成一个个的步骤研究),如今的Java已经是面对对象的语言(面向对象指把一个场景分割成一个个的对象研究).面向对象是相比面向过程有很多便利的地方,以后读者会慢慢感受到~ 那么,何谓对象呢?小编正在使用的电脑是一个对象,读者手中的手机是一个对象--对象,指[一个][具体的]物品或者事物(注意对象可以是抽象的东西). 每个对象都有其特征和用途,不同类型的对象特征和用途有所不同.我们把具

  • Java 类与对象超基础讲解

    目录 什么是面向对象 面向过程与面向对象 类与对象的使用 类与对象的使用与说明 对象的初始化 this的使用 构造方法 this可以调用本类的构造方法 什么是面向对象 Java语言是一个纯面向对象的语言,面向对象的语言不仅只有Java,包括C++,PHP等 面向对象的编程思想简称 OOP(Object Oriented Programming),其基本特点就是封装,继承和多态. 面向过程与面向对象 想要弄清楚什么是面向对象,首先需要知道两者的区别 面向过程更注重程序的每一个步骤,用相应的函数来实

  • Java类和对象的设计原理

    目录 一.实验目的 二.实验代码 1.定义一个类MyProgram,包含两个属性: 2. 在Vehicle类的基础上创建一个Tractor(拖拉机)类 3. 组合实现汽车类 5. USB接口程序设计 6.this关键字主要有三个应用: 7.请简述static关键字的作用 8.请简述super关键字的作用 9.请简述final关键字的作用 一.实验目的 1. 掌握面向对象的编程思想.类与对象: 2. 掌握类的封装性.继承性和多态性的作用: 3. 掌握成员变量和成员方法的特性.构造方法.toStri

  • java类与对象案例之打字游戏

    类与对象案例-童年回忆之打字游戏 一.玩家类 二.等级类 三.游戏类 四.等级地图 五.测试类 这次要做的案例是一个打字游戏的案例,相信大家小时候都玩过金山打字通的警察抓小偷和飞机大战,这次的案例是类似的简易版. 首先对于这个案例,我们要解决的是如何生成随机的字符串,如何判断生成的字符串和输入的字符串是否相等. 一.玩家类 package com.yc.oop6.hc0705; public class Player { private int score; //积分 private long

  • 解析Java的JVM以及类与对象的概念

    Java虚拟机(JVM)以及跨平台原理 相信大家已经了解到Java具有跨平台的特性,可以"一次编译,到处运行",在Windows下编写的程序,无需任何修改就可以在Linux下运行,这是C和C++很难做到的. 那么,跨平台是怎样实现的呢?这就要谈及Java虚拟机(Java Virtual Machine,简称 JVM). JVM也是一个软件,不同的平台有不同的版本.我们编写的Java源码,编译后会生成一种 .class 文件,称为字节码文件.Java虚拟机就是负责将字节码文件翻译成特定平

随机推荐