JavaScript Math对象和调试程序的方法分析
本文实例讲述了JavaScript Math对象和调试程序的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
Math对象
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>math对象</title> <script type="text/javascript"> var iPi=Math.PI; // alert(iPi); var iNum=Math.random(); // alert(iNum); // var /* console.log是常用的调试程序的方法 * */ var arr=[]; for(var i=0;i<20;i++){ arr[i]=Math.random();//Math.random()只能返回从0到1之间的随机数 } console.log(arr)//console.log()在谷歌浏览器中用console查看就能看见调试程序 </script> </head> <body> </body> </html>
Math对象能产生随机数等等,这就引出了除了alert()以外的另一个调试程序的方法,console.log(),其实还有document.title
调试程序的方法
一般不用document.title,alert()因为要弹出,所以会阻止函数的运行,console.log就不会有这个缺点。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script type="text/javascript"> window.onload=function () { var oBody=document.getElementById('body1'); var iNum01=12; alert(iNum01); oBody.style.backgroundColor='gold'; var iNum02=14; alert(iNum02); } </script> </head> <body id="body1"> </body> </html>
页面先弹出12,在改变颜色,再弹出14,但是由于渲染的比较慢,所以就县弹出12,再弹出14,在改变页面颜色
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script type="text/javascript"> window.onload=function () { var oBody=document.getElementById('body1'); var iNum01=12; // alert(iNum01); console.log(iNum01); oBody.style.backgroundColor='gold'; var iNum02=14; // alert(iNum02); console.log(iNum02); } </script> </head> <body id="body1"> </body> </html>
这样的效果就是直接改变页面,然后console.log的值到console里面去找
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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