C#中的多态深入理解

封装、继承、多态,面向对象的三大特性,前两项理解相对容易,但要理解多态,特别是深入的了解,对于初学者而言可能就会有一定困难了。我一直认为学习OO的最好方法就是结合实践,封装、继承在实际工作中的应用随处可见,但多态呢?也许未必,可能不经意间用到也不会把它跟“多态”这个词对应起来。在此抛砖引玉,大家讨论,个人能力有限,不足之处还请指正。

之前看到过类似的问题:如果面试时主考官要求你用一句话来描述多态,尽可能的精炼,你会怎么回答?当然答案有很多,每个人的理解和表达不尽相同,但我比较趋向这样描述:通过继承实现的不同对象调用相同的方法,表现出不同的行为,称之为多态。

例1:


代码如下:

public class Animal
    {
        public virtual void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Animal eat");
        }
    }

public class Cat : Animal
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Cat eat");
        }
    }

public class Dog : Animal
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Dog eat");
        }
    }

class Tester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Animal[] animals = new Animal[3];

animals[0] = new Animal();
            animals[1] = new Cat();
            animals[2] = new Dog();

for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                animals[i].Eat();
            }
        }
    }

输出如下:
Animal eat...
Cat eat...
Dog eat...

在上面的例子中,通过继承,使得Animal对象数组中的不同的对象,在调用Eat()方法时,表现出了不同的行为。

多态的实现看起来很简单,要完全理解及灵活的运用c#的多态机制,也不是一件容易的事,有很多需要注意的地方。

1. new的用法
先看下面的例子。

例2:


代码如下:

public class Animal
    {
        public virtual void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Animal eat");
        }
    }

public class Cat : Animal
    {
        public new void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Cat eat");
        }
    }

class Tester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Animal a = new Animal();
            a.Eat();

Animal ac = new Cat();
            ac.Eat();

Cat c = new Cat();
            c.Eat();
        }
    }

运行结果为:
Animal eat...
Animal eat...
Cat eat...

可以看出,当派生类Cat的Eat()方法使用new修饰时,Cat的对象转换为Animal对象后,调用的是Animal类中的Eat()方法。其实可以理解为,使用new关键字后,使得Cat中的Eat()方法和Animal中的Eat()方法成为毫不相关的两个方法,只是它们的名字碰巧相同而已。所以, Animal类中的Eat()方法不管用还是不用virtual修饰,也不管访问权限如何,或者是没有,都不会对Cat的Eat()方法产生什么影响(只是因为使用了new关键字,如果Cat类没用从Animal类继承Eat()方法,编译器会输出警告)。

我想这是设计者有意这么设计的,因为有时候我们就是要达到这种效果。严格的说,不能说通过使用new来实现多态,只能说在某些特定的时候碰巧实现了多态的效果。

2.override实现多态
真正的多态使用override来实现的。回过去看前面的例1,在基类Animal中将方法Eat()用virtual标记为虚拟方法,再在派生类Cat和Dog中用override对Eat()修饰,进行重写,很简单就实现了多态。需要注意的是,要对一个类中一个方法用override修饰,该类必须从父类中继承了一个对应的用virtual修饰的虚拟方法,否则编译器将报错。

好像讲得差不多了,还有一个问题,不知道你想没有。就是多层继承中又是怎样实现多态的。比如类A是基类,有一个虚拟方法method()(virtual修饰),类B继承自类A,并对method()进行重写(override修饰),现在类C又继承自类B,是不是可以继续对method()进行重写,并实现多态呢?看下面的例子。

例3:


代码如下:

public class Animal
    {
        public virtual void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Animal eat");
        }
    }

public class Dog : Animal
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Dog eat");
        }
    }

public class WolfDog : Dog
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("WolfDog eat");
        }
    }

class Tester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Animal[] animals = new Animal[3];

animals[0] = new Animal();
            animals[1] = new Dog();
            animals[2] = new WolfDog();

for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                animals[i].Eat();
            }
        }
}

运行结果为:
Animal eat...
Dog eat...
WolfDog eat...

在上面的例子中类Dog继承自类Animal,对方法Eat()进行了重写,类WolfDog又继承自Dog,再一次对Eat()方法进行了重写,并很好地实现了多态。不管继承了多少层,都可以在子类中对父类中已经重写的方法继续进行重写,即如果父类方法用override修饰,如果子类继承了该方法,也可以用override修饰,多层继承中的多态就是这样实现的。要想终止这种重写,只需重写方法时用sealed关键字进行修饰即可。

3. abstract-override实现多态
先在我们在来讨论一下用abstract修饰的抽象方法。抽象方法只是对方法进行了定义,而没有实现,如果一个类包含了抽象方法,那么该类也必须用abstract声明为抽象类,一个抽象类是不能被实例化的。对于类中的抽象方法,可以再其派生类中用override进行重写,如果不重写,其派生类也要被声明为抽象类。看下面的例子。

例4:


代码如下:

public abstract class Animal
    {
      public abstract void Eat();
    }

public class Cat : Animal
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Cat eat");
        }
    }

public class Dog : Animal
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Dog eat");
        }
    }

public class WolfDog : Dog
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Wolfdog eat");
        }
    }

class Tester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Animal[] animals = new Animal[3];

animals[0] = new Cat();
            animals[1] = new Dog();
            animals[2] = new WolfDog();

for (int i = 0; i < animals.Length; i++)
            {
                animals[i].Eat();
            }
        }
    }

运行结果为:
Cat eat...
Dog eat...
Wolfdog eat...

从上面可以看出,通过使用abstract-override可以和virtual-override一样地实现多态,包括多层继承也是一样的。不同之处在于,包含虚拟方法的类可以被实例化,而包含抽象方法的类不能被实例化。

以上就是我对c#中多态的一些浅薄的认识,如有错误的地方,欢迎批评指正!

(0)

相关推荐

  • C#与.net高级编程 C#的多态介绍

    用virtual关键字标记的方法称为虚方法,如果子类希望改变虚方法的实现细节就必须使用 override关键字. 抽象类 abstract关键字 防止创建毫无意义的基本类,使用abstract关键字创建抽象基类,防止被实例化 使用abstract关键字创建抽象方法,强制每一个子类重写特定的方法,abstract成员没有提供任何实现. (注:抽象方法只可以定义在抽象类中,如果不是这样的话,就会收到编译器错误) 成员投影 如果派生类定义的成员和定义在蕨类中的成员一致,派生类投影了父类的版本. 如:我

  • C#中多态现象和多态的实现方法

    本文实例讲述了C#中多态现象和多态的实现方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 面向对象的特征封装.继承和多态.Polymorphism(多态性)来源于希腊单词,指"多种形态".多态性的一个重要特征是方法的调用是在运行时确定而不是编译时.在.NET中用于实现多态性的关键词有virtual.override.abstract.interface. 一.virtual实现多态   shape类是通用的基类,draw是一个虚方法,每个派生类都可以有自己的override版本,在运行时可以

  • C#中面向对象编程机制之多态学习笔记

    C#的多态性: 我的理解是:同一个操作,作用于不同的对象时,会有不同的结果,即同一个方法根据需要,作用于不同的对象时,会有不同的实现. C#的多态包括:接口多态,继承多态. 其中继承多态又包括通过虚拟方法实现的多态和通过抽象方法实现的多态性 例如:基类动物都有吃的方法,但是不同的动物吃的东西就会不一样,例如狼吃肉,羊吃草,这样"吃"的这个方法就要在派生类里面重新实现以下,运行时,通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法. 接下来举例实现多态性. 1. 接口多态性 把动物"

  • C#基础继承和多态详解

    继承 在现有类(称为基类.父类)上建立新类(称为派生类.子类)的处理过程为继承.派生类能自动获取基类(除了构造函数和析构函数外的所有成员),可以在派生类中添加新的属性和方法扩展其功能. 复制代码 代码如下: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web; public class Person{ private string _id;    public string id   

  • C#使用虚拟方法实现多态

    本文实例讲述了C#使用虚拟方法实现多态.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 我们看一个例子,假若有一个动物类,类中用方法cry()描述动物的叫声,不同的动物的叫声是不一样的.根据继承的特征,把类中公共部分的内容放在父类中,那么cry()方法就应该放在父类中,根据这样的思路编写程序如下: using System; class Anmial { public void Cry() { Console.WriteLine("这是动物的叫声"); } } class Dog: Anmial

  • C#中多态、重载、重写区别分析

    本文实例总结了C#中多态.重载与重写的概念与区别.对于初学C#的朋友来说有不错的参考价值.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 重写:是指重写基类的方法,在基类中的方法必须有修饰符virtual,而在子类的方法中必须指明override. 格式如下: 1.在基类中: public virtual void myMethod() { } 2.在子类中: public override void myMethod() { } 重写以后,用基类对象和子类对象访问myMethod()方法,结果都是访问在

  • C# 多态性的深入理解

    MSDN 上面的定义:通过继承,一个类可以有多种类型:可以用作它自己的类型,任何基类型,或者在实现接口时用作任何接口的类型.从两个方面来说明多态1.在运行时,方法参数和集合或者是数组等位置,派生类的对象都可以作为基类的对象处理,发生此情况时,该对象的声明类型不再与运行时类型相同.2.基类定义实现虚方法,派生类重写这些方法,在运行时,CLR会查找运行时类型,并且调用派生类重写的方法. 复制代码 代码如下: class Shape    {        public virtual void Dr

  • c#基础学习之多态

    最近在看一本书<你必须知道的.Net>,书涵盖的内容比较多,对于c#,.Net平台以往所学的零散东西有了慢慢的总结和新的认识.把一些基础的东西记录于此. 先说说多态吧: 1.基类继承式多态 如书中所说,基类继承式多态的关键是继承体系的设计与实现.书中举了个简单的列子 复制代码 代码如下: Files myFile=new WORDFile(); myFile.open(); myFile是一个父类Files变量,保持了指向子类WORDFile实例的引用,然后调用一个虚方法Open,具体的调用则

  • c#继承与多态使用示例

    继承和多态 派生类具有基类所有非私有数据和行为以及新类自己定义的所有其他数据或行为,即子类具有两个有效类型:子类的类型和它继承的基类的类型. 对象可以表示多个类型的能力称为多态性. 多态性示例 复制代码 代码如下: public class Parent    {        public Parent() { }        public void MethodA()        {            Console.WriteLine("调用MethodA()");   

  • C#中的多态深入理解

    封装.继承.多态,面向对象的三大特性,前两项理解相对容易,但要理解多态,特别是深入的了解,对于初学者而言可能就会有一定困难了.我一直认为学习OO的最好方法就是结合实践,封装.继承在实际工作中的应用随处可见,但多态呢?也许未必,可能不经意间用到也不会把它跟"多态"这个词对应起来.在此抛砖引玉,大家讨论,个人能力有限,不足之处还请指正. 之前看到过类似的问题:如果面试时主考官要求你用一句话来描述多态,尽可能的精炼,你会怎么回答?当然答案有很多,每个人的理解和表达不尽相同,但我比较趋向这样描

  • C++中的多态与虚函数的内部实现方法

    1.什么是多态 多态性可以简单概括为"一个接口,多种行为". 也就是说,向不同的对象发送同一个消息, 不同的对象在接收时会产生不同的行为(即方法).也就是说,每个对象可以用自己的方式去响应共同的消息.所谓消息,就是调用函数,不同的行为就是指不同的实现,即执行不同的函数.这是一种泛型技术,即用相同的代码实现不同的动作.这体现了面向对象编程的优越性. 多态分为两种: (1)编译时多态:主要通过函数的重载和模板来实现. (2)运行时多态:主要通过虚函数来实现. 2.几个相关概念 (1)覆盖.

  • C++中的多态与多重继承实现与Java的区别

    多态问题 笔者校招面试时被问到了著名问题「C++ 与 Java 如何实现多态」,然后不幸翻车.过于著名反而没有去准备,只知道跟虚函数表有关.面试之后比较了 C++ 和 Java 多态的实现的异同,一并记录在这里. C++ 多态的虚指针实现 首先讨论 C++. 多态也即子类对父类成员函数进行了重写 (Override) 后,将一个子类指针赋值给父类,再对这个父类指针调用成员函数,会调用子类重写版本的成员函数.简单的例子: class Parent1 { public: virtual void s

  • 对C# 多态的理解

    面向对象三要素:封装.继承.多态. 封装和继承,这两个比较好理解,但要理解多态的话,可就稍微有点难度了.今天,我们就来讲讲多态的理解. 我们应该经常会看到面试题目:请谈谈对多态的理解. 其实呢,多态非常简单,就一句话:调用同一种方法产生了不同的结果. 具体实现方式有三种. 一.重载 重载很简单. public string GetValue(string x) { return x; } public string GetValue(string x, string y) { return x+

  • Java8中Lambda表达式的理解与应用

    目录 简介 正文 1. lambda的语法 2. 为啥引入lambda 3. 什么是函数式接口 4. 什么是行为参数化 5. 手写一个函数式接口 6. 常用的函数式接口 7. 什么是方法引用 8. 什么是构造引用 9. lambda表达式中引入外部变量的限制 10. lambda的组合操作 总结 简介 Lambda表达式是一个可传递的代码块,可以在以后执行一次或多次: 下面贴个对比代码: // Java8之前:旧的写法 Runnable runnable = new Runnable() { @

  • C# 中的多态底层虚方法调用详情

    目录 一.C# 中的多态玩法 1. 一个简单的 C# 例子 2. 汇编代码分析 (1)eax,dword ptr [ebp-8] (2)eax,dword ptr [eax] (3)eax,dword ptr [eax+28h] (4)call dword ptr [eax+10h] 三.总结 前言: 本质上来说,CoreCLR 也是 C++ 写的,所以也逃不过用 虚表 来实现多态的玩法, 不过玩法也稍微复杂了一些,希望本篇对大家有帮助. 一.C# 中的多态玩法 1. 一个简单的 C# 例子 为

  • 对Java中传值调用的理解分析

    本文实例分析了Java中的传值调用.分享给大家供大家参考.具体分析如下: Java以引用的方式操作对象实例 可以确认的是Java中操作对象的方式是以引用的方式操作对象.为了更深刻的了解这点我写了如下代码: 首先定义一个自定义类型 复制代码 代码如下: public class Person {            String name;            Person(String name){          this.name = name;      }  } 这里name默认是

  • PHP5中实现多态的两种方法实例分享

    在PHP5中,变量的类型是不确定的,一个变量可以指向任何类型的数值.字符串.对象.资源等.我们无法说PHP5中多态的是变量. 我们只能说在PHP5中,多态应用在方法参数的类型提示位置.一个类的任何子类对象都可以满足以当前类型作为类型提示的类型要求.所有实现这个接口的类,都可以满足以接口类型作为类型提示的方法参数要求.简单的说,一个类拥有其父类.和已实现接口的身份. 通过实现接口实现多态 复制代码 代码如下: <?phpinterface User{ // User接口    public fun

  • 深入浅析JavaScript中with语句的理解

    JavaScript 有个 with 关键字, with 语句的原本用意是为逐级的对象访问提供命名空间式的速写方式. 也就是在指定的代码区域, 直接通过节点名称调用对象. with语句的作用是暂时改变作用域链.减少的重复输入. 其语法结构为: with(object){ //statements } 举一个实际例子吧: with(document.forms[]){ name.value = "lee king"; address.value = "Peking";

  • Go语言实现类似c++中的多态功能实例

    前言 Go语言作为编程语言中的后起之秀,在博采众长的同时又不失个性,在注重运行效率的同时又重视开发效率,不失为一种好的开发语言.在go语言中,没有类的概念,但是仍然可以用struct+interface来实现类的功能,下面的这个简单的例子演示了如何用go来模拟c++中的多态的行为. 示例代码 package main import "os" import "fmt" type Human interface { sayHello() } type Chinese s

随机推荐