利用Matlab制作一款3D版2048小游戏

其实逻辑和2维版本完全一样,就不进行详细解说了,直接看效果:

效果:

目前界面还不咋好看,期待大家的优化

还是键盘↑↓←→操作嗷

完整代码:

function game20483D
global squaremap
global colorlist
global fontsizelist
global baseX baseY baseZ
global barHdl textHdl
global txtBest txtScore
global best

fig=figure('units','pixels');
fig.Position=[560 50 575,400];
fig.Color=[0.9804 0.9725 0.9373];
fig.NumberTitle='off';
fig.Name='2048Game3D';
fig.MenuBar='none';
fig.Resize='off';
fig.KeyPressFcn=@key;
%
ax=axes(fig);
hold(ax,'on');
ax.Position=[0.1 0 1 1];
ax.ZLim=[0,17];
ax.XLim=[0,4]+0.5;
ax.YLim=[0,4]+0.5;
ax.View=[60   30];
fill([0 4 4 0]+0.5,[0 0 4 4]+0.5,[0.7333 0.6784 0.6275],'EdgeColor','none');
ax.Color=[0.8039 0.7569 0.7059].*1.02;
ax.XTick=[];
ax.YTick=[];
ax.ZTick=[];
ax.Box='on';
ax.LineWidth=3;
ax.XColor=[0.7333 0.6784 0.6275];
ax.YColor=[0.7333 0.6784 0.6275];
ax.ZColor=[0.7333 0.6784 0.6275];
% for i=1:4
%     for j=1:4
%         fill((i-1)+0.5+[.1 .8 .8 .1],(j-1)+0.5+[.1 .1 .8 .8],...
%             [0.8039 0.7569 0.7059],'EdgeColor','none');
%
%     end
% end
% ==========================================================================
% 方块颜色表
colorlist=[ 0.8039    0.7569    0.7059
    0.9333    0.8941    0.8549
    0.9373    0.8784    0.8039
    0.9608    0.6863    0.4824
    0.9529    0.5922    0.4078
    0.9529    0.4902    0.3725
    0.9686    0.3686    0.2431
    0.9255    0.8118    0.4510
    0.9373    0.7882    0.3922
    0.9333    0.7804    0.3216
    0.9216    0.7686    0.2627
    0.9255    0.7608    0.1804
    0.9412    0.4078    0.4157
    0.9216    0.3137    0.3451
    0.9451    0.2549    0.2627
    0.4392    0.7020    0.8157
    0.3765    0.6353    0.8745
    0.0902    0.5098    0.7843];
% 数字大小表
fontsizelist=[18 24 24 24 24 24 24 24 24 24 22 22 22 22 20 20 20 16].*0.8;
% 立方体数据
baseX=[0 1 1 0 0 0;1 1 0 0 1 1;1 1 0 0 1 1;0 1 1 0 0 0].*0.7-0.35;
baseY=[0 0 1 0 0 0;0 1 1 1 0 0;0 1 1 1 1 1;0 0 1 0 1 1].*0.7-0.35;
baseZ=[0 0 0 0 0 1;0 0 0 0 0 1;1 1 1 1 0 1;1 1 1 1 0 1];

text(-0.6,0.75,17,'2048-3D GAME','HorizontalAlignment','left','Color',...
    [0.4667 0.4314 0.3961],'FontSize',15,'FontWeight','bold')
text(-0.8,0.75,-7,' BEST  ','HorizontalAlignment','left','Color',...
    [0.9333 0.8941 0.8549],'FontSize',14,'FontWeight','bold','BackgroundColor',[0.7333 0.6784 0.6275])
text(-0.8,0.75,-10,'SCORE','HorizontalAlignment','left','Color',...
    [0.9333 0.8941 0.8549],'FontSize',14,'FontWeight','bold','BackgroundColor',[0.7333 0.6784 0.6275])
txtBest=text(0.4,0.9,-4.7,'0','HorizontalAlignment','left','Color',...
    [0.4667 0.4314 0.3961],'FontSize',14,'FontWeight','bold');
txtScore=text(0.4,0.9,-7.7,'0','HorizontalAlignment','left','Color',...
    [0.4667 0.4314 0.3961],'FontSize',14,'FontWeight','bold');
% ==========================================================================

%按键函数,通过moveevent调整矩阵
    function key(~,event)
        temp_map=squaremap;
        switch event.Key
            case 'uparrow'
                temp_map=moveevent(temp_map');
                temp_map=temp_map';
            case 'downarrow'
                temp_map=temp_map';
                temp_map=moveevent(temp_map(:,4:-1:1));
                temp_map=temp_map(:,4:-1:1);
                temp_map=temp_map';
            case 'rightarrow'
                temp_map=moveevent(temp_map(:,4:-1:1));
                temp_map=temp_map(:,4:-1:1);
            case 'leftarrow'
                temp_map=moveevent(temp_map);
        end
        score=sum(sum(squaremap));
        best=max([best,score]);
        save best.mat best -append

        %若新矩阵与原矩阵不同,则重新绘制方块
        if any(any(squaremap~=temp_map))
            squaremap=temp_map;
            createNewNum()
            drawBlock()
        end
    end

    %主函数
    function temp_matrix=moveevent(temp_matrix)
        for ii = 1: 4
            temp_array=temp_matrix(ii,:);
            temp_array(temp_array==0)=[];

            for jj = 1: (length(temp_array)-1)
                if temp_array(jj)==temp_array(jj+1)
                    temp_array(jj)=temp_array(jj)+temp_array(jj+1);
                    temp_array(jj+1)=0;
                end
            end

            temp_array(temp_array==0)=[];
            temp_array((length(temp_array)+1):4)=0;
            temp_matrix(ii,:)=temp_array;
        end
    end
% =========================================================================
for i=1:4
    for j=1:4
        barHdl{i,j}=fill3(baseX+i,baseY+j,baseZ,'y','EdgeColor',[0.7333 0.6784 0.6275].*0.3);
        textHdl{i,j}=text(i,j,1.5,'0','Color',[0.7333 0.6784 0.6275].*0.4,...
            'FontWeight','bold','HorizontalAlignment','center');
    end
end
init()

    function init()
        %若没有游戏记录则最高分为0
        if ~exist('best.mat')
            best=0;
            save best.mat best;
        end
        data=load('best.mat');
        best=data.best;
        txtBest.String=num2str(best);

        squaremap=zeros(4,4);
        createNewNum()
        createNewNum()
        drawBlock()
    end

    function drawBlock(~,~)
        score=sum(sum(squaremap));
        txtScore.String=num2str(score);
        hmap=log(squaremap)/log(2);
        hmap(isinf(hmap))=0;
        for ii=1:4
            for jj=1:4
                tNum=squaremap(ii,jj);
                tH=hmap(ii,jj);
                for kk=1:6
                    tZ=barHdl{ii,jj}(kk).ZData;tZ(tZ>0)=tH+0.01;
                    barHdl{ii,jj}(kk).ZData=tZ;
                    barHdl{ii,jj}(kk).FaceColor=colorlist(tH+1,:);
                    if tNum~=0
                        barHdl{ii,jj}(kk).EdgeColor=[0.7333 0.6784 0.6275].*0.3;
                    else
                        barHdl{ii,jj}(kk).EdgeColor=[0.7333 0.6784 0.6275];
                    end
                end
                if tNum~=0
                    textHdl{ii,jj}.Position(3)=tH+1;
                    textHdl{ii,jj}.FontSize=fontsizelist(tH+1);
                    textHdl{ii,jj}.String=num2str(tNum);
                else
                    textHdl{ii,jj}.String='';
                end
            end
        end
        judge()
    end

% 在矩阵空白处创建新的数字2或4
    function createNewNum(~,~)
        zerospos=find(squaremap==0);
        temp_pos=zerospos(randi(length(zerospos)));
        temp_num=randi(2)*2;
        squaremap(temp_pos)=temp_num;
    end

% 判断游戏结束函数
    function judge(~,~)
        temp_judge_zeros=sum(sum(squaremap==0));
        temp_judge_row=any(any(squaremap(1:3,:)==squaremap(2:4,:)));
        temp_judge_col=any(any(squaremap(:,1:3)==squaremap(:,2:4)));
        if temp_judge_row+temp_judge_col+temp_judge_zeros==0
            gameOver()
        end
    end

% gameOver
    function gameOver(~,~)
        answer = questdlg('GAME OVER, what would you like to do', ...
            '2048-3D-GAME', ...
            'restart','quit','restart');
        % Handle response
        switch answer
            case 'restart'
                init()
            case 'quit'
                close all
                clear
        end
    end
end

以上就是利用Matlab制作一款3D版2048小游戏的详细内容,更多关于Matlab 2048游戏的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • 用Python手把手教你实现2048小游戏

    一.开发环境 Python版本:3.6.4 相关模块: pygame模块: 以及一些Python自带的模块. 二.环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可. 三.原理介绍 "使用方向键移动方块,两个数字相同的方块撞在一起后,将会合并为一个数字是原来两倍的新方块.游戏的时候尽可能多地合并这些数字方块就行了." 大概了解了游戏规则之后,我们就可以开始写这个游戏啦~首先,进行一下游戏初始化操作并播放一首自己喜欢的游戏背景音乐: # 游戏初始化 pygame.i

  • 用C语言完整实现2048游戏

    目录 前言 一.游戏思路 二.游戏框架 1.菜单界面 2.游戏主体 1.初始化界面: 2.随机生成初始数字 3.实现移动 4.增加新数字 5.判定胜负 6.游戏函数 三.游戏运行 四.所有代码 总结 前言 游戏规则:游戏开始,在4x4的棋盘上随机两个方块出现数字2,通过方向键控制所有方块向同一个方向移动,两个相同数字方块撞在一起之后合并成为他们的和.每次移动,棋盘上还会在一个随机位置增加一个数字2或者数字4,当最终得到一个"2048"的方块就算胜利了. 简单吧?简单--个鬼啊,我以前玩

  • Python实现简单的2048小游戏

    本文实例为大家分享了Python实现简单的2048小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 运行效果: 1.项目结构 2.代码 configs.py import argparse def parse_args(): parser = argparse.ArgumentParser(description='Game 2048') # Form """ screen_width: Width of the form screen_height: Height of the

  • 使用Matlab制作简易版八分音符酱游戏

    目录 效果 游戏方式 说明 工具箱主要部分代码 完整代码 效果 游戏方式 给电脑插上耳机后叫喊叭 ! 说明 1)使用此代码应首先安装: Audio Toolbox工具箱,博主使用的版本为: Audio Toolbox 版本 3.0 (R2021a) 2)为保证游戏加载完所有素材后再开始,故设置了加载完成界面后停滞3秒再开始运行游戏 若一进入界面就挂了,应是资源加载太久,请关掉窗口后尝试重新运行 工具箱主要部分代码 1)基础设置 这里懒得改了直接照抄的语音命令识别的截断数据,大家可以依据自己需要进

  • java实现2048小游戏(含注释)

    本文实例为大家分享了java实现2048小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现文件 APP.java import javax.swing.*; public class APP { public static void main(String[] args) { new MyFrame(); } } 类文件 import javax.swing.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionList

  • 使用Matlab制作大富翁小游戏的过程详解

    目录 1.自定义头像及名称 2.买地.收费.破产 3.部分代码展示 gui_init.m self_init.m 4.修改记录 5.下载地址 大富翁大家都玩过,走到建筑的位置可以买地,第二圈走到买过的地可以升级,别人经过后需要付过路费,每次经过起点都会获得一定资金,玩到最后还没破产的就是胜者,这里我用MATLAB制作了一款MATLAB版的大富翁小游戏: 1.自定义头像及名称 点击方框内加号可换头像,点击文本区域可改昵称: 当然即使不换头像点击开始后,也会自动分配头像和名称: 2.买地.收费.破产

  • 如何利用Matlab制作一款真正的拼图小游戏

    效果: 简单原理介绍: 1构造0,1矩阵作为每片拼图的透明度,可以构造出不规则形状的拼图(image函数有alphaData属性可以设置) jigsawMask=zeros(101*5,101*5); jigsawMask(102:404,102:404)=1; [xMesh,yMesh]=meshgrid(1:101*5,1:101*5); dis1=sqrt((xMesh-51).^2+(yMesh-253).^2); dis2=sqrt((xMesh-505+50).^2+(yMesh-2

  • MATLAB实现五子棋游戏(双人对战、可悔棋)

    本文实例为大家分享了MATLAB实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 程序介绍: 1.此游戏只可用于双人对战. 2.棋盘颜色.棋盘格数.棋子颜色等参数均可自由设置 3.鼠标点击非棋盘区域可悔棋. 一.游戏界面 二.主程序及函数 1.主程序 %Author:LeiZhen %Date:2018-03-12 %此程序只下五子棋,并判断胜负关系 clear all; clc %定义颜色 Color_QiPanBack=[135,206,255]; Color_ChessLine=[100

  • 利用Matlab制作一款3D版2048小游戏

    其实逻辑和2维版本完全一样,就不进行详细解说了,直接看效果: 效果: 目前界面还不咋好看,期待大家的优化 还是键盘↑↓←→操作嗷 完整代码: function game20483D global squaremap global colorlist global fontsizelist global baseX baseY baseZ global barHdl textHdl global txtBest txtScore global best fig=figure('units','pi

  • 利用Matlab制作一款狗头翻牌子小游戏

    目录 0游戏效果 1fig界面和背景板 2狗狗牌子与胜利标志 2.1狗狗牌子绘制 2.2游戏胜利标签 2.3鼠标点击牌子回调 3游戏难度按钮组 3.1按钮绘制 3.2难度选择回调 4游戏刷新模块 4.1刷新游戏按钮绘制 4.2模拟鼠标点击 4.3刷新游戏回调 5完整代码 0 游戏效果 就是点击一个牌子时,该牌子和周围四个牌子也会相应发生变化,想办法让所有牌子都在同一面即为游戏胜利. 1 fig界面和背景板 这一段比较简单,主要是对界面和背景板的属性设置,我们采用编程的方式调用app design

  • 基于Matlab制作一款简单的龙舟小游戏

    效果图: 没找到合适的背景就自己画了个,大家如果有更好看的可以换一下... 步骤 1 创建Axes及图片导入 窗口创建: Mainfig=figure('units','pixels','position',[50 100 760 400],... 'Numbertitle','off','menubar','none','resize','off',... 'name','dragonBoat'); axes('parent',Mainfig,'position',[0 0 1 1],...

  • 利用Matlab制作一款刮刮乐抽奖特效

    目录 1.效果展示 2.程序原理说明 2.1奖项设置 2.2随机抽取 2.3绘制图层 2.4滑动鼠标刮奖 3.完整代码 1.效果展示 程序运行效果如下: 如图所示,按住鼠标不松开并滑动鼠标,即可刮开图层: 2.程序原理说明 2.1 奖项设置 奖项设置写在一个cell元胞数组中,第一列为文本信息,第二列为抽到的概率: strSet={'520元红包一个',15/100; '1314元红包一个',5/100; '黑丝水手服',20/100; '黑丝女仆装',20/100; '抱抱×50次',20/1

  • Python+Pygame制作简易版2048小游戏

    目录 导语 正文 主要代码 效果图 导语 哈喽!大家好,我是栗子,感谢大家的支持! 新的一天,新气象,程序猿们的日常开始敲敲敲,改改改——今天给大家来一款简单的小游戏! 2048小游戏——准确的来说确实是一个简单版本的! 呐呐呐 ,主要是担心很多小伙伴儿直接上界面版本的看不懂,所以做了这款简单的2048,先看这篇简单版本的吧! 正文 为了搞懂这个游戏的规则,小编去直接下载了一款2048的小游戏,上手玩了一波! 然后.........完全停不下来!23333~ 玩法: 用手指或键盘上下左右滑动,将

  • Python制作简易版2048小游戏

    目录 目标效果 设计开始 步骤一 步骤二 步骤三 步骤四 步骤五 今天我们来动手实现一款2048小游戏.这款游戏的精髓就玩家能够在于通过滑动屏幕合并相同数字,直到不能再合并为止.玩法可以说是非常的简单,但挑战性也是十足的.话不多说,让我们从0开始实现! 目标效果 大致要实现的效果如下: 设计开始 首先简单分析一下游戏的逻辑: 输入移动方向,游戏内所有方块都朝指定方向移动 同方向移动的方块,数字相同则合并,然后生成一个合并的方块 合并后生成新的方块,无法生成新方块时游戏结束 用一系列的颜色来区分不

  • 利用c++编写简易版2048小游戏

    目录 1.程序初始化 2.画图操作 3.字符控制 4.判断游戏结束和游戏胜利 别的不多说,先上效果图 我们都知道2048是个4 4的方格,为了方便数组下表我们生成5 5的数组,只用到1~4的下标. 初始化时候先随便生成两个目标 1.程序初始化 // 程序初始化 void init() { score = 0; memset(a, 0, sizeof(a)); int x1 = rand() % 4 + 1, y1 = rand() % 4 + 1, x2 = rand() % 4 + 1, y2

  • 利用Matlab复刻羊了个羊小游戏

    目录 效果 完整代码 今天就是国赛的第一天 直接开摆 打国赛不如玩羊了个羊 玩羊了个羊不如玩MATLAB版 写作不易留个赞叭(比赛之余放松一下也行,反正MATLAB版我设置的是可以无限刷新...早晚能赢) 效果 完整代码 看效果就知道肯定用来相关素材包,因此只有代码无法运行,需要m文件所在文件夹存在羊了个羊素材包material.mat,素材包放在文末: function sheeeppp % @author : slandarer % gzh : slandarer随笔 clc;clear m

  • jQuery编写网页版2048小游戏

    大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了,但是自己实现起来会遇到各种问题.比如,在最后判断游戏是否结束的时候,我写的语句语法是对的,但就是不执行.最后通过对视频源码的分析对比,发现原作者写的一个setTimeout定时器有额外的意思,本来我以为它就是简单的一个延时动画,其实他是在等待另外一个函数执行完毕.-_-||.最后还是很高兴能写出来,也改进了一些源

随机推荐