java高并发之线程的基本操作详解

目录
  • 新建线程
  • 终止线程
  • 线程中断
  • 等待(wait)和通知(notify)
  • 挂起(suspend)和继续执行(resume)线程
  • 等待线程结束(join)和谦让(yeild)
  • 总结

新建线程

新建线程很简单。只需要使用new关键字创建一个线程对象,然后调用它的start()启动线程即可。

Thread thread1 = new Thread1();
t1.start();

那么线程start()之后,会干什么呢?线程有个run()方法,start()会创建一个新的线程并让这个线程执行run()方法。

这里需要注意,下面代码也能通过编译,也能正常执行。但是,却不能新建一个线程,而是在当前线程中调用run()方法,将run方法只是作为一个普通的方法调用。

Thread thread1 = new Thread1();
thread1.run();

所以,希望大家注意,调用start方法和直接调用run方法的区别。

start方法是启动一个线程,run方法只会在当前线程中串行的执行run方法中的代码。

默认情况下, 线程的run方法什么都没有,启动一个线程之后马上就结束了,所以如果你需要线程做点什么,需要把您的代码写到run方法中,所以必须重写run方法。

Thread thread1 = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("hello,我是一个线程!");
            }
        };
thread1.start();

上面是使用匿名内部类实现的,重写了Thread的run方法,并且打印了一条信息。我们可以通过继承Thread类,然后重写run方法,来自定义一个线程。但考虑java是单继承的,从扩展性上来说,我们实现一个接口来自定义一个线程更好一些,java中刚好提供了Runnable接口来自定义一个线程。

@FunctionalInterface
public interface Runnable {
    public abstract void run();
}

Thread类有一个非常重要的构造方法:

public Thread(Runnable target) 

我们在看一下Thread的run方法:

public void run() {
        if (target != null) {
            target.run();
        }
    }

当我们启动线程的start方法之后,线程会执行run方法,run方法中会调用Thread构造方法传入的target的run方法。

实现Runnable接口是比较常见的做法,也是推荐的做法。

终止线程

一般来说线程执行完毕就会结束,无需手动关闭。但是如果我们想关闭一个正在运行的线程,有什么方法呢?可以看一下Thread类中提供了一个stop()方法,调用这个方法,就可以立即将一个线程终止,非常方便。

package com.itsoku.chat01;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
 * <b>description</b>:<br>
 * <b>time</b>:2019/7/12 17:18 <br>
 * <b>author</b>:微信公众号:路人甲Java,专注于java技术分享(带你玩转 爬虫、分布式事务、异步消息服务、任务调度、分库分表、大数据等),喜欢请关注!
 */
@Slf4j
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread1 = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                log.info("start");
                boolean flag = true;
                while (flag) {
                    ;
                }
                log.info("end");
            }
        };
        thread1.setName("thread1");
        thread1.start();
        //当前线程休眠1秒
        TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        //关闭线程thread1
        thread1.stop();
        //输出线程thread1的状态
        log.info("{}", thread1.getState());
        //当前线程休眠1秒
        TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        //输出线程thread1的状态
        log.info("{}", thread1.getState());
    }
}

运行代码,输出:

18:02:15.312 [thread1] INFO com.itsoku.chat01.Demo01 - start
18:02:16.311 [main] INFO com.itsoku.chat01.Demo01 - RUNNABLE
18:02:17.313 [main] INFO com.itsoku.chat01.Demo01 - TERMINATED

代码中有个死循环,调用stop方法之后,线程thread1的状态变为TERMINATED(结束状态),线程停止了。

我们使用idea或者eclipse的时候,会发现这个方法是一个废弃的方法,也就是说,在将来,jdk可能就会移除该方法。

stop方法为何会被废弃而不推荐使用?stop方法过于暴力,强制把正在执行的方法停止了。

大家是否遇到过这样的场景:电力系统需要维修,此时咱们正在写代码,维修人员直接将电源关闭了,代码还没保存的,是不是很崩溃,这种方式就像直接调用线程的stop方法类似。线程正在运行过程中,被强制结束了,可能会导致一些意想不到的后果。可以给大家发送一个通知,告诉大家保存一下手头的工作,将电脑关闭。

线程中断

在java中,线程中断是一种重要的线程写作机制,从表面上理解,中断就是让目标线程停止执行的意思,实际上并非完全如此。在上面中,我们已经详细讨论了stop方法停止线程的坏处,jdk中提供了更好的中断线程的方法。严格的说,线程中断并不会使线程立即退出,而是给线程发送一个通知,告知目标线程,有人希望你退出了!至于目标线程接收到通知之后如何处理,则完全由目标线程自己决定,这点很重要,如果中断后,线程立即无条件退出,我们又会到stop方法的老问题。

Thread提供了3个与线程中断有关的方法,这3个方法容易混淆,大家注意下:

public void interrupt() //中断线程
public boolean isInterrupted() //判断线程是否被中断
public static boolean interrupted()  //判断线程是否被中断,并清除当前中断状态

interrupt()方法是一个实例方法,它通知目标线程中断,也就是设置中断标志位为true,中断标志位表示当前线程已经被中断了。isInterrupted()方法也是一个实例方法,它判断当前线程是否被中断(通过检查中断标志位)。最后一个方法interrupted()是一个静态方法,返回boolean类型,也是用来判断当前线程是否被中断,但是同时会清除当前线程的中断标志位的状态。

while (true) {
            if (this.isInterrupted()) {
                System.out.println("我要退出了!");
                break;
            }
        }
    }
};
thread1.setName("thread1");
thread1.start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
thread1.interrupt();

上面代码中有个死循环,interrupt()方法被调用之后,线程的中断标志将被置为true,循环体中通过检查线程的中断标志是否为ture( this.isInterrupted())来判断线程是否需要退出了。

再看一种中断的方法:

static volatile boolean isStop = false;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Thread thread1 = new Thread() {
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                if (isStop) {
                    System.out.println("我要退出了!");
                    break;
                }
            }
        }
    };
    thread1.setName("thread1");
    thread1.start();
    TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
    isStop = true;
}

代码中通过一个变量isStop来控制线程是否停止。

通过变量控制和线程自带的interrupt方法来中断线程有什么区别呢?

如果一个线程调用了sleep方法,一直处于休眠状态,通过变量控制,还可以中断线程么?大家可以思考一下。

此时只能使用线程提供的interrupt方法来中断线程了。

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Thread thread1 = new Thread() {
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                //休眠100秒
                try {
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("我要退出了!");
                break;
            }
        }
    };
    thread1.setName("thread1");
    thread1.start();
    TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
    thread1.interrupt();
}

调用interrupt()方法之后,线程的sleep方法将会抛出 InterruptedException异常。

Thread thread1 = new Thread() {
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            //休眠100秒
            try {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if (this.isInterrupted()) {
                System.out.println("我要退出了!");
                break;
            }
        }
    }
};

运行上面的代码,发现程序无法终止。为什么?

代码需要改为:

Thread thread1 = new Thread() {
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            //休眠100秒
            try {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                this.interrupt();
                e.printStackTrace();
            }
            if (this.isInterrupted()) {
                System.out.println("我要退出了!");
                break;
            }
        }
    }
};

上面代码可以终止。

注意:sleep方法由于中断而抛出异常之后,线程的中断标志会被清除(置为false),所以在异常中需要执行this.interrupt()方法,将中断标志位置为true

等待(wait)和通知(notify)

为了支持多线程之间的协作,JDK提供了两个非常重要的方法:等待wait()方法和通知notify()方法。这2个方法并不是在Thread类中的,而是在Object类中定义的。这意味着所有的对象都可以调用者两个方法。

public final void wait() throws InterruptedException;
public final native void notify();

当在一个对象实例上调用wait()方法后,当前线程就会在这个对象上等待。这是什么意思?比如在线程A中,调用了obj.wait()方法,那么线程A就会停止继续执行,转为等待状态。等待到什么时候结束呢?线程A会一直等到其他线程调用obj.notify()方法为止,这时,obj对象成为了多个线程之间的有效通信手段。

那么wait()方法和notify()方法是如何工作的呢?如图2.5展示了两者的工作过程。如果一个线程调用了object.wait()方法,那么它就会进出object对象的等待队列。这个队列中,可能会有多个线程,因为系统可能运行多个线程同时等待某一个对象。当object.notify()方法被调用时,它就会从这个队列中随机选择一个线程,并将其唤醒。这里希望大家注意一下,这个选择是不公平的,并不是先等待线程就会优先被选择,这个选择完全是随机的。

除notify()方法外,Object独享还有一个nofiyAll()方法,它和notify()方法的功能类似,不同的是,它会唤醒在这个等待队列中所有等待的线程,而不是随机选择一个。

这里强调一点,Object.wait()方法并不能随便调用。它必须包含在对应的synchronize语句汇总,无论是wait()方法或者notify()方法都需要首先获取目标独享的一个监视器。图2.6显示了wait()方法和nofiy()方法的工作流程细节。其中T1和T2表示两个线程。T1在正确执行wait()方法钱,必须获得object对象的监视器。而wait()方法在执行后,会释放这个监视器。这样做的目的是使其他等待在object对象上的线程不至于因为T1的休眠而全部无法正常执行。

线程T2在notify()方法调用前,也必须获得object对象的监视器。所幸,此时T1已经释放了这个监视器,因此,T2可以顺利获得object对象的监视器。接着,T2执行了notify()方法尝试唤醒一个等待线程,这里假设唤醒了T1。T1在被唤醒后,要做的第一件事并不是执行后续代码,而是要尝试重新获得object对象的监视器,而这个监视器也正是T1在wait()方法执行前所持有的那个。如果暂时无法获得,则T1还必须等待这个监视器。当监视器顺利获得后,T1才可以在真正意义上继续执行。

给大家上个例子:

package com.itsoku.chat01;
/**
 * <b>description</b>:<br>
 * <b>time</b>:2019/7/12 17:18 <br>
 * <b>author</b>:微信公众号:路人甲Java,专注于java技术分享(带你玩转 爬虫、分布式事务、异步消息服务、任务调度、分库分表、大数据等),喜欢请关注!
 */
public class Demo06 {
    static Object object = new Object();
    public static class T1 extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            synchronized (object) {
                System.out.println(System.currentTimeMillis() + ":T1 start!");
                try {
                    System.out.println(System.currentTimeMillis() + ":T1 wait for object");
                    object.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(System.currentTimeMillis() + ":T1 end!");
            }
        }
    }
    public static class T2 extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            synchronized (object) {
                System.out.println(System.currentTimeMillis() + ":T2 start,notify one thread! ");
                object.notify();
                System.out.println(System.currentTimeMillis() + ":T2 end!");
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        new T1().start();
        new T2().start();
    }
}

运行结果:

1562934497212:T1 start!
1562934497212:T1 wait for object
1562934497212:T2 start,notify one thread!
1562934497212:T2 end!
1562934499213:T1 end!

注意下打印结果,T2调用notify方法之后,T1并不能立即继续执行,而是要等待T2释放objec投递锁之后,T1重新成功获取锁后,才能继续执行。因此最后2行日志相差了2秒(因为T2调用notify方法后休眠了2秒)。

注意:Object.wait()方法和Thread.sleeep()方法都可以让现场等待若干时间。除wait()方法可以被唤醒外,另外一个主要的区别就是wait()方法会释放目标对象的锁,而Thread.sleep()方法不会释放锁。

再给大家讲解一下wait(),notify(),notifyAll(),加深一下理解:

可以这么理解,obj对象上有2个队列,如图1,q1:等待队列,q2:准备获取锁的队列;两个队列都为空。

obj.wait()过程:

synchronize(obj){
    obj.wait();
}

假如有3个线程,t1、t2、t3同时执行上面代码,t1、t2、t3会进入q2队列,如图2,进入q2的队列的这些线程才有资格去争抢obj的锁,假设t1争抢到了,那么t2、t3机型在q2中等待着获取锁,t1进入代码块执行wait()方法,此时t1会进入q1队列,然后系统会通知q2队列中的t2、t3去争抢obj的锁,抢到之后过程如t1的过程。最后t1、t2、t3都进入了q1队列,如图3。

上面过程之后,又来了线程t4执行了notify()方法,如下:**

synchronize(obj){
    obj.notify();
}

t4会获取到obj的锁,然后执行notify()方法,系统会从q1队列中随机取一个线程,将其加入到q2队列,假如t2运气比较好,被随机到了,然后t2进入了q2队列,如图4,进入q2的队列的锁才有资格争抢obj的锁,t4线程执行完毕之后,会释放obj的锁,此时队列q2中的t2会获取到obj的锁,然后继续执行,执行完毕之后,q1中包含t1、t3,q2队列为空,如图5

接着又来了个t5队列,执行了notifyAll()方法,如下:

synchronize(obj){
    obj.notifyAll();
}

2.调用obj.wait()方法,当前线程会加入队列queue1,然后会释放obj对象的锁

t5会获取到obj的锁,然后执行notifyAll()方法,系统会将队列q1中的线程都移到q2中,如图6,t5线程执行完毕之后,会释放obj的锁,此时队列q2中的t1、t3会争抢obj的锁,争抢到的继续执行,未增强到的带锁释放之后,系统会通知q2中的线程继续争抢索,然后继续执行,最后两个队列中都为空了。

挂起(suspend)和继续执行(resume)线程

Thread类中还有2个方法,即线程挂起(suspend)和继续执行(resume),这2个操作是一对相反的操作,被挂起的线程,必须要等到resume()方法操作后,才能继续执行。系统中已经标注着2个方法过时了,不推荐使用。

系统不推荐使用suspend()方法去挂起线程是因为suspend()方法导致线程暂停的同时,并不会释放任何锁资源。此时,其他任何线程想要访问被它占用的锁时,都会被牵连,导致无法正常运行(如图2.7所示)。直到在对应的线程上进行了resume()方法操作,被挂起的线程才能继续,从而其他所有阻塞在相关锁上的线程也可以继续执行。但是,如果resume()方法操作意外地在suspend()方法前就被执行了,那么被挂起的线程可能很难有机会被继续执行了。并且,更严重的是:它所占用的锁不会被释放,因此可能会导致整个系统工作不正常。而且,对于被挂起的线程,从它线程的状态上看,居然还是Runnable状态,这也会影响我们队系统当前状态的判断。

上个例子:

/**
 * <b>description</b>:<br>
 * <b>time</b>:2019/7/12 17:18 <br>
 * <b>author</b>:微信公众号:路人甲Java,专注于java技术分享(带你玩转 爬虫、分布式事务、异步消息服务、任务调度、分库分表、大数据等),喜欢请关注!
 */
public class Demo07 {
    static Object object = new Object();
    public static class T1 extends Thread {
        public T1(String name) {
            super(name);
        }
        @Override
        public void run() {
            synchronized (object) {
                System.out.println("in " + this.getName());
                Thread.currentThread().suspend();
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        T1 t1 = new T1("t1");
        t1.start();
        Thread.sleep(100);
        T1 t2 = new T1("t2");
        t2.start();
        t1.resume();
        t2.resume();
        t1.join();
        t2.join();
    }
}

运行代码输出:

in t1
in t2

我们会发现程序不会结束,线程t2被挂起了,导致程序无法结束,使用jstack命令查看线程堆栈信息可以看到:

"t2" #13 prio=5 os_prio=0 tid=0x000000002796c000 nid=0xa3c runnable [0x000000002867f000]
   java.lang.Thread.State: RUNNABLE
        at java.lang.Thread.suspend0(Native Method)
        at java.lang.Thread.suspend(Thread.java:1029)
        at com.itsoku.chat01.Demo07$T1.run(Demo07.java:20)
        - locked <0x0000000717372fc0> (a java.lang.Object)

发现t2线程在suspend0处被挂起了,t2的状态竟然还是RUNNABLE状态,线程明明被挂起了,状态还是运行中容易导致我们队当前系统进行误判,代码中已经调用resume()方法了,但是由于时间先后顺序的缘故,resume并没有生效,这导致了t2永远滴被挂起了,并且永远占用了object的锁,这对于系统来说可能是致命的。

等待线程结束(join)和谦让(yeild)

很多时候,一个线程的输入可能非常依赖于另外一个或者多个线程的输出,此时,这个线程就需要等待依赖的线程执行完毕,才能继续执行。jdk提供了join()操作来实现这个功能。如下所示,显示了2个join()方法:

public final void join() throws InterruptedException;
public final synchronized void join(long millis) throws InterruptedException;

第1个方法表示无限等待,它会一直只是当前线程。知道目标线程执行完毕。

第2个方法有个参数,用于指定等待时间,如果超过了给定的时间目标线程还在执行,当前线程也会停止等待,而继续往下执行。

比如:线程T1需要等待T2、T3完成之后才能继续执行,那么在T1线程中需要分别调用T2和T3的join()方法。

上个示例:

/**
 * <b>description</b>:<br>
 * <b>time</b>:2019/7/12 17:18 <br>
 * <b>author</b>:微信公众号:路人甲Java,专注于java技术分享(带你玩转 爬虫、分布式事务、异步消息服务、任务调度、分库分表、大数据等),喜欢请关注!
 */
public class Demo08 {
    static int num = 0;
    public static class T1 extends Thread {
        public T1(String name) {
            super(name);
        }
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(System.currentTimeMillis() + ",start " + this.getName());
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                num++;
                try {
                    Thread.sleep(200);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println(System.currentTimeMillis() + ",end " + this.getName());
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        T1 t1 = new T1("t1");
        t1.start();
        t1.join();
        System.out.println(System.currentTimeMillis() + ",num = " + num);
    }
}

执行结果:

1562939889129,start t1
1562939891134,end t1
1562939891134,num = 10

num的结果为10,1、3行的时间戳相差2秒左右,说明主线程等待t1完成之后才继续执行的。

另外一个方法是Thread.yield(),他的定义如下:

public static native void yield();

yield是谦让的意思,这是一个静态方法,一旦执行,它会让当前线程出让CPU,但需要注意的是,出让CPU并不是说不让当前线程执行了,当前线程在出让CPU后,还会进行CPU资源的争夺,但是能否再抢到CPU的执行权就不一定了。因此,对Thread.yield()方法的调用好像就是在说:我已经完成了一些主要的工作,我可以休息一下了,可以让CPU给其他线程一些工作机会了。

如果觉得一个线程不太重要,或者优先级比较低,而又担心此线程会过多的占用CPU资源,那么可以在适当的时候调用一下Thread.yield()方法,给与其他线程更多的机会。

总结

1.创建线程的2中方式:继承Thread类;实现Runnable接口

2.启动线程:调用线程的start()方法

3.终止线程:调用线程的stop()方法,方法已过时,建议不要使用

4.线程中断相关的方法:调用线程实例interrupt()方法将中断标志置为true;使用线程实例方法isInterrupted()获取中断标志;调用Thread的静态方法interrupted()获取线程是否被中断,此方法调用之后会清除中断标志(将中断标志置为false了)

5.wait、notify、notifyAll方法,这块比较难理解,可以回过头去再理理

6.线程挂起使用线程实例方法suspend(),恢复线程使用线程实例方法resume(),这2个方法都过时了,不建议使用

7.等待线程结束:调用线程实例方法join()

8.出让cpu资源:调用线程静态方法yeild()

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注我们的更多内容!

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    目录 线程组 创建线程关联线程组 为线程组指定父线程组 根线程组 批量停止线程 总结 线程组 我们可以把线程归属到某个线程组中,线程组可以包含多个线程以及线程组,线程和线程组组成了父子关系,是个树形结构,如下图: 使用线程组可以方便管理线程,线程组提供了一些方法方便方便我们管理线程. 创建线程关联线程组 创建线程的时候,可以给线程指定一个线程组,代码如下: package com.itsoku.chat02; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** *

  • Java httpClient连接池支持多线程高并发的实现

    当采用HttpClient httpClient = HttpClients.createDefault() 实例化的时候.会导致Address already in use的异常. 信息: I/O exception (java.net.BindException) caught when processing request to {}->http://**.**.**.** Address already in use: connect 十一月 22, 2018 5:02:13 下午 or

  • java的多线程高并发详解

    1.JMM数据原子操作 read(读取)∶从主内存读取数据 load(载入):将主内存读取到的数据写入工作内存 use(使用):从工作内存读取数据来计算 assign(赋值):将计算好的值重新赋值到工作内存中 store(存储):将工作内存数据写入主内存 write(写入):将store过去的变量值赋值给主内存中的变量 lock(锁定):将主内存变量加锁,标识为线程独占状态 unlock(解锁):将主内存变量解锁,解锁后其他线程可以锁定该变量 2.来看volatile关键字 (1)启动两个线程

  • java高并发之理解进程和线程

    目录 进程 线程 进程与线程的一个简单解释 总结 进程 进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础.程序是指令.数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体. 进程具有的特征: 动态性:进程是程序的一次执行过程,是临时的,有生命期的,是动态产生,动态消亡的 并发性:任何进程都可以同其他进行一起并发执行 独立性:进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位 结构性:进程由程序,数据和进程控制块三部分组成 我们经常使用wi

  • Java 高并发三:Java内存模型和线程安全详解

    网上很多资料在描述Java内存模型的时候,都会介绍有一个主存,然后每个工作线程有自己的工作内存.数据在主存中会有一份,在工作内存中也有一份.工作内存和主存之间会有各种原子操作去进行同步. 下图来源于这篇Blog 但是由于Java版本的不断演变,内存模型也进行了改变.本文只讲述Java内存模型的一些特性,无论是新的内存模型还是旧的内存模型,在明白了这些特性以后,看起来也会更加清晰. 1. 原子性 原子性是指一个操作是不可中断的.即使是在多个线程一起执行的时候,一个操作一旦开始,就不会被其它线程干扰

  • java高并发之线程的基本操作详解

    目录 新建线程 终止线程 线程中断 等待(wait)和通知(notify) 挂起(suspend)和继续执行(resume)线程 等待线程结束(join)和谦让(yeild) 总结 新建线程 新建线程很简单.只需要使用new关键字创建一个线程对象,然后调用它的start()启动线程即可. Thread thread1 = new Thread1(); t1.start(); 那么线程start()之后,会干什么呢?线程有个run()方法,start()会创建一个新的线程并让这个线程执行run()

  • Java查看和修改线程优先级操作详解

    目录 查看和修改线程优先级 1.题目 2.解题思路 3.代码详解 查看和修改线程优先级 1.题目 JAVA中每个线程都有优化级属性,默认情况下,新建的线程和创建该线程的线程优先级是一样的.当线程调度器选择要运行的线程时,会选择优先级高的线程. 实现:查看和修改线程的优先级 2.解题思路 创建一个类:ThreadPriorityTest,继承了JFrame.用来界面显示当前线程组中运行的线程. 定义2个方法: do_this_windowActivated():用来监听窗体激活事件 do_butt

  • Java guava monitor监视器线程的使用详解

    Maven依赖 <dependency> <groupId>com.google.guava</groupId> <artifactId>guava</artifactId> <version>31.0.1-jre</version> </dependency> 代码 不废话上代码. package com.huyi.csdn.tools; import cn.hutool.core.thread.Thread

  • Java OpenCV学习之Mat的基本操作详解

    目录 使用OpenCV时你需要补充的知识 Mat对象 Mat划线 Mat在己有图片上加圆圈 ImageShowAddCircle.java ImageViewer.java Mat与Image互转 OpenCVUtil.java Mat使用blur图片 环境好了,我们就可以进入正文了. 在之前入门一.二中分别已经有画图的两个例子了.但没有细节展开我们的代码和OpenCV到底在干什么. 使用OpenCV时你需要补充的知识 你需要熟练使用Java Swing,或者是其它任何一门语言中关于GUI方面的

  • Java ExecutorService四种线程池使用详解

    1.引言 合理利用线程池能够带来三个好处.第一:降低资源消耗.通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗.第二:提高响应速度.当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行.第三:提高线程的可管理性.线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控.但是要做到合理的利用线程池,必须对其原理了如指掌. 2.线程池使用 Executors提供的四种线程 1.newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池

  • java简单实现多线程及线程池实例详解

    本文为大家分享了java多线程的简单实现及线程池实例,供大家参考,具体内容如下 一.多线程的两种实现方式 1.继承Thread类的多线程 /** * 继承Thread类的多线程简单实现 */ public class extThread extends Thread { public void run(){ for(int i=0;i<100;i++){ System.out.println(getName()+"-"+i); } } public static void mai

  • java并发编程专题(三)----详解线程的同步

    有兴趣的朋友可以回顾一下前两篇 java并发编程专题(一)----线程基础知识 java并发编程专题(二)----如何创建并运行java线程 在现实开发中,我们或多或少的都经历过这样的情景:某一个变量被多个用户并发式的访问并修改,如何保证该变量在并发过程中对每一个用户的正确性呢?今天我们来聊聊线程同步的概念. 一般来说,程序并行化是为了获得更高的执行效率,但前提是,高效率不能以牺牲正确性为代价.如果程序并行化后, 连基本的执行结果的正确性都无法保证, 那么并行程序本身也就没有任何意义了.因此,

  • java集合框架线程同步代码详解

    List接口的大小可变数组的实现.实现了所有可选列表操作,并允许包括null在内的所有元素.除了实现List接口外,此类还提供一些方法来操作内部用来存储列表的数组的大小.(此类大致上等同于Vector类,除了此类是不同步的.)size.isEmpty.get.set.iterator和listIterator操作都以固定时间运行.add操作以分摊的固定时间运行,也就是说,添加n个元素需要O(n)时间.其他所有操作都以线性时间运行(大体上讲).与用于LinkedList实现的常数因子相比,此实现的

  • Java多线程 线程状态原理详解

    这篇文章主要介绍了Java多线程 线程状态原理详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 java.lang.Thread.State枚举定义了6种线程状态. NEW: 尚未启动(start)的线程的线程状态 RUNNABLE: 运行状态,但线程可能正在JVM中执行,也可能在等待CPU调度 BLOCKED: 线程阻塞,等待监视器锁以进入同步代码块/方法 WAITING: 等待状态.使用以下不带超时的方式时会进入:Object.wait.

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