C#中使用UDP通信的示例

网络通信协议中的UDP通信是无连接通信,客户端在发送数据前无需与服务器端建立连接,即使服务器端不在线也可以发送,但是不能保证服务器端可以收到数据。本文实例即为基于C#实现的UDP通信。具体功能代码如下:

服务器端代码如下

static void Main(string[] args)
{
  UdpClient client = null;
  string receiveString = null;
  byte[] receiveData = null;
  //实例化一个远程端点,IP和端口可以随意指定,等调用client.Receive(ref remotePoint)时会将该端点改成真正发送端端点
  IPEndPoint remotePoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
  
  while (true)
  {
 client = new UdpClient(11000);
 receiveData = client.Receive(ref remotePoint);//接收数据
 receiveString = Encoding.Default.GetString(receiveData);
 Console.WriteLine(receiveString);
 client.Close();//关闭连接
  }
}
客户端代码如下:
 
static void Main(string[] args)
{
  string sendString = null;//要发送的字符串
  byte[] sendData = null;//要发送的字节数组
  UdpClient client = null;
  
  IPAddress remoteIP = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
  int remotePort = 11000;
  IPEndPoint remotePoint = new IPEndPoint(remoteIP, remotePort);//实例化一个远程端点
  
  while (true)
  {
 sendString = Console.ReadLine();
 sendData = Encoding.Default.GetBytes(sendString);
  
 client = new UdpClient();
 client.Send(sendData, sendData.Length, remotePoint);//将数据发送到远程端点
 client.Close();//关闭连接
  }

以上就是C#中使用UDP通信的示例的详细内容,更多关于c# udp通信的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • C#的Socket实现UDP协议通信示例代码

    今天稍花化了一点时间,利用C#的Socket验证了UDP的通信,为接下来特地利用UDP做个分布式的通信仿真系统打下基础.众所周知,UDP 就是用户数据报协议,在互联网参考模型的第四层--传输层.与TCP协议同层,都是提供信息的传输服务,但与TCP最大区别就是,它是一种无连接不可靠的信息传输. 什么是无连接不可靠?直白点讲就是,发送数据的时候,直接把UDP包往网络一扔就完事了,接不接受收到发送的就不理了:接受数据的时候,有发给本地的UDP包就照单全收,收完再看是谁发的.相比TCP,少了握手建立连接

  • C#中使用UDP通信实例

    网络通信协议中的UDP通信是无连接通信,客户端在发送数据前无需与服务器端建立连接,即使服务器端不在线也可以发送,但是不能保证服务器端可以收到数据.本文实例即为基于C#实现的UDP通信.具体功能代码如下: 服务器端代码如下: static void Main(string[] args) { UdpClient client = null; string receiveString = null; byte[] receiveData = null; //实例化一个远程端点,IP和端口可以随意指定

  • 基于C#的UDP协议的同步通信实现代码

    一.摘要 总结基于C#的UDP协议的同步通信.  二.实验平台 Visual Studio 2010  三.实验原理 UDP传输协议同TCP传输协议的区别可查阅相关文档,此处不再赘述. 四.实例 4.1 采用socket实现UDP 由于UDP是一种无连接的协议.因此,为了使服务器应用能够发送和接收UDP数据包,则需要做两件事情: (1) 创建一个Socket对象: (2) 将创建的套接字对象与本地IPEndPoint进行绑定. 完成上述步骤后,那么创建的套接字就能够在IPEndPoint上接收流

  • C#使用UdpClient类进行简单通信的实例

    UdpClient 类提供了一些简单的方法,用于在阻止同步模式下发送和接收无连接 UDP 数据报. 因为 UDP 是无连接传输协议,所以不需要在发送和接收数据前建立远程主机连接.但您可以选择使用下面两种方法之一来建立默认远程主机: 使用远程主机名和端口号作为参数创建 UdpClient 类的实例. 创建 UdpClient 类的实例,然后调用 Connect 方法. 可以使用在 UdpClient 中提供的任何一种发送方法将数据发送到远程设备. 使用 Receive 方法可以从远程主机接收数据.

  • c#实现简单控制台udp异步通信程序示例

    实现客户端发送请求,服务器端响应机制 UDP客户端代码 复制代码 代码如下: using System;using System.Text;using System.Net;using System.Net.Sockets; namespace Client{    class Program    {        //客户端 Socket对象        private static Socket clientSocket;        //服务器端 终点        private

  • 使用C#实现基于TCP和UDP协议的网络通信程序的基本示例

    C#中使用TCP通信 TCP通信需要通信双方都在线,所以需要先启动服务端进行监听,客户端才能获得连接,服务端代码: static void Main(string[] args) { TcpClient client = null; NetworkStream stream = null; byte[] buffer = null; string receiveString = null; IPAddress localIP = IPAddress.Parse("127.0.0.1")

  • C#基于UDP进行异步通信的方法

    本文实例讲述了C#基于UDP进行异步通信的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 服务器端: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; namespace AsyncServer { public class UdpState { public UdpClient udp

  • C#中使用UDP通信的示例

    网络通信协议中的UDP通信是无连接通信,客户端在发送数据前无需与服务器端建立连接,即使服务器端不在线也可以发送,但是不能保证服务器端可以收到数据.本文实例即为基于C#实现的UDP通信.具体功能代码如下: 服务器端代码如下 static void Main(string[] args) {   UdpClient client = null;   string receiveString = null;   byte[] receiveData = null;   //实例化一个远程端点,IP和端

  • QT5实现UDP通信的示例代码

    目录 前言 一.UDP通信概述 二.UDP单播模式 1.接收数据 2.发送数据 总结 代码h文件 代码c文件 前言 该例程经过实际验证可以正常使用,只简单的使用UDP中的单播模式(一对一),其余模式将在后期逐步说明...... 所用测试系统在同一局域网,其中: QT版本:5.12 PC端UDP模式:单播 UDP通信目标:基于STM32F4+LWIP协议的以太网接口 一.UDP通信概述 UDP是轻量的.不可靠的.面向数据报.无连接的协议,它可以用于对可靠性要求不高的场合,和TCP通信不同,两个程序

  • Qt实现UDP通信的示例代码

    目录 服务器端-单线程 客户端 测试结果-单线程 服务器端-多线程 测试结果-多线程 设想有如下场景:若干的客户端与服务器端建立连接,建立连接后,服务器端随机发送字符串给客户端,客户端打印输出.该节案例使用TCP编程. 服务器端-单线程 头文件 #pragma once // //tcp服务端-单线程处理客户端连接 #include <QAbstractSocket> #include <QObject> class QTcpServer; class SimpleTcpSocke

  • Python基于socket模块实现UDP通信功能示例

    本文实例讲述了Python基于socket模块实现UDP通信功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 一 代码 1.接收端 import socket #使用IPV4协议,使用UDP协议传输数据 s=socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) #绑定端口和端口号,空字符串表示本机任何可用IP地址 s.bind(('', 5000)) while True: data, addr=s.recvfrom(1024) #显示接收到的内容 print(

  • Python socket模块实现的udp通信功能示例

    本文实例讲述了Python socket模块实现的udp通信功能.分享给大家供大家参考,具体如下: socket介绍 socket(简称 套接字) 是进程间通信的一种方式,它与其他进程间通信的一个主要不同是: 它能实现不同主机间的进程间通信,我们网络上各种各样的服务大多都是基于 Socket 来完成通信的,例如我们每天浏览网页.QQ 聊天.收发 email 等等. 模拟udp_socket客户端(发送端):udp_client.py #coding=utf-8 import socket # 获

  • python实现一个简单的udp通信的示例代码

    什么是 Socket? Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求,使主机间或者一台计算机上的进程间可以通讯. python创建套接字 socket.socket([family[, type[, proto]]]) 参数解析: family: AF_UNIX(适用跨机通信) 或 AF_INET(IPv4)(适用本机通信) type: 套接字类型,可以根据是面向连接的还是非连接分为 SOCK_STREAM(TCP) 或 SO

  • Java模拟UDP通信示例代码

    Java基础:模拟UDP通信 1.一次发送,一次接收 1.1.发送方 // 发送端,不需要连接服务器 public class UdpClientDemo {     public static void main(String[] args) throws Exception {         // 1. 发送数据包需要一个Socket         DatagramSocket socket = new DatagramSocket();         // 1.2 建立一个包    

  • C#中使用async和await实现异步Udp通讯的示例代码

    目录 C/S架构 客户端实现 客户端主流程和实现 客户端发送消息实现 客户端监听消息实现 服务器实现 服务器主流程和实现 服务器发送消息实现 服务器监听消息实现 总结 在之前的C#版本中, 如果我们想要进行异步的Udp, 需要单开线程接收消息, C#7.1开始, 我们可以使用async/await关键字来编写异步代码, 我们今天一起来探索怎么实现. C/S架构 我们要实现两个app, 一个客户端和一个服务器, 各自都可以发消息和收消息.发消息很简单, 收消息的话需要一直在端口上监听. udp相比

  • C# 使用Tcp/Udp协议的示例代码

    所使用的:多线程 委托 Socket 键值队 个人跟着视频做的一个小练习,有兴趣的可以去看一下对于初学者来讲是比较有帮助的 连接:https://www.bilibili.com/video/BV1bZ4y1W74q?p=3&t=358 废话不多说上代码  综合视频中的理解 有什么不对的地方希望大神指点一下 public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); myAddOnlieDelegate

随机推荐