C#多线程开发之任务并行库详解

目录
  • 前言
  • 任务并行库
    • 一、创建任务
    • 二、使用任务执行基本操作
    • 三、处理任务中的异常
  • 总结

前言

之前学习了线程池,知道了它有很多好处。

使用线程池可以使我们在减少并行度花销时节省操作系统资源。可认为线程池是一个抽象层,其向程序员隐藏了使用线程的细节,使我们可以专心处理程序逻辑,而不是各种线程问题。

但也不是说我们所有的项目中都上线程池,其实它也有很多弊端,比如我们需要自定义使用异步委托的方式才可以将线程中的消息或异常传递出来。这些如果在一个大的软件系统中,会导致软件结构过于混乱,各个线程之间消息传递来传递去的,如果发生没有处理掉的异常,很容易导致软件出现致命错误。

为了解决这个问题,在.Net Framework 4.0中引入了一个新的异步操作的API,它叫任务并行库(TPL)。

那么接下来,让我们一起来认识一下这个TPL,看看它到底有什么魔力可以把线程池中的棘手问题解决掉。

任务并行库

TPL又被认为是线程池的有一个抽象,其对程序员隐藏了线程池交互的底层代码,并只提供了更方便的细粒度的API。

TPL的核心是任务。一个任务代表一个异步操作,该操作可以通过多种方式运行,可以使用或不使用独立线程运行。

TPL有一个关键优势,就是一个任务可以通过多种方式和其它任务组合起来。

比如可以同时开启多个任务,等待所有任务完成,然后运行一个任务对之前所有任务的结果进行一些计算。

可以使用AggregateException来捕获底层任务内部所有异常,并允许单独处理这些异常。在C#5.0中已经内置了对TPL的支持,允许我们使用心得await和async关键字以平滑的、舒服的方式操作任务。

一、创建任务

可以通过下面三种方式来创建任务。

      var a1 = new Task(()=>TastMethod("线程01"));
      a1.Start();

      Task.Run(()=>TastMethod("线程001"));    //已弃用
      Task.Factory.StartNew(()=>TastMethod("线程02"));
      Task.Factory.StartNew(() => TastMethod("线程03"),TaskCreationOptions.LongRunning);

      Console.ReadKey();

在最新的.NET 5.0中已经将任务快速启动方式Run,丢弃掉了。只能使用其余的两种。实例化的Tast属性,必须进行启动,任务才可以执行。其余的.NET已经做了内置,只需要使用就默认自动开启。

在线程3开启过程中,增加了TaskCreationOptions.LongRuning参数,它表示标记该任务为长时间运行,结果该任务将不会使用线程池,而在单独的线程中运行。然而根据运行该任务的当前任务调度程序,运行方式可能不同。

二、使用任务执行基本操作

下面介绍下从任务中得到其计算法返回的结果。

        static void Main(string[] args)
        {
            var a1 = new Task<int>(()=>TastMethod("线程01"));
            a1.Start();
            int result = a1.Result;
            Console.WriteLine("result:" + result);
            Console.ReadKey();
        }

        static int TastMethod(string name)
        {
            Console.WriteLine("线程名字:"+name+"Id:"+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId+"是否属于线程池:"+Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
            return 40;
        }

输出结果

这里我们声明并运行了线程01并等待结果,该任务会被放置在线程池中,并且主线程会等待,直到任务返回前一直处于阻塞状态。

其实也可以调用方法RunSynchronously()方法,使其特定运行在主线程。这是一个非常好的优化,可以避免使用线程池来执行非常短暂的操作。

三、处理任务中的异常

在异步任务中,对于异常的处理是非常重要的。

            try
            {
                var a1 = new Task<int>(() => TastMethod("线程01",2));
                a1.Start();
                int result = a1.Result;
                Console.WriteLine("result:" + result);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }

当程序启动时,创建了一个任务并尝试同步获取任务结果。Result属性的Get部分会使当前线程等待直到该任务结束,并将异常传播给当前线程。此时通过try/catch是很容易捕获到的(需要注意AggregateExceptiont,它被封装起来,)。

int result = a1.GetAwaiter().GetResult ;

上面这种情况无需封装异常,可以使用GetAwaiter和GetResult方法来访问任务结果。

总结

到此这篇关于C#多线程开发之任务并行库的文章就介绍到这了,更多相关C#任务并行库内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C#中的多线程多参数传递详解

    之前做了一个小的应用程序,用的是c#语言,涉及到了多线程的多参数传递,经过查找资料总结了一下解决方案! 第一种解决方案的原理是:将线程执行的方法和参数都封装到一个类里面.通过实例化该类,方法就可以调用属性来实现间接的类型安全地传递多个参数.看如下代码: 复制代码 代码如下: using System;using System.Threading; //ThreadWithState 类里包含了将要执行的任务以及执行任务的方法public class ThreadWithState {//要用到的

  • c#多线程编程基础

    无论您是为具有单个处理器的计算机还是为具有多个处理器的计算机进行开发,您都希望应用程序为用户提供最好的响应性能,即使应用程序当前正在完成其他工作.要使应用程序能够快速响应用户操作,同时在用户事件之间或者甚至在用户事件期间利用处理器,最强大的方式之一是使用多线程技术. 多线程:线程是程序中一个单一的顺序控制流程.在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程.如果某个线程进行一次长延迟操作, 处理器就切换到另一个线程执行.这样,多个线程的并行(并发)执行隐藏了长延迟,提高了处理器资源利用率

  • c# 多线程编程 入门篇

    开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字, 不过我还是提倡先做起来, 在尝试中去理解. 先试试这个: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var i: Integer;begin for i := 0 to 500000 do begin Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); end;end; 上面程序运行时, 我们的窗体基本是 "死" 的, 可以在你在程序运行期间拖动窗体试试... Delphi 为我

  • c#使用多线程的几种方式示例详解

    (1)不需要传递参数,也不需要返回参数 ThreadStart是一个委托,这个委托的定义为void ThreadStart(),没有参数与返回值. 复制代码 代码如下: class Program { static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 30; i++) { ThreadStart threadStart = new ThreadStart(Calculate); Thread thread = new Thread(thr

  • c#.net多线程编程教学——线程同步

    随着对多线程学习的深入,你可能觉得需要了解一些有关线程共享资源的问题. .NET framework提供了很多的类和数据类型来控制对共享资源的访问. 考虑一种我们经常遇到的情况:有一些全局变量和共享的类变量,我们需要从不同的线程来更新它们,可以通过使用System.Threading.Interlocked类完成这样的任务,它提供了原子的,非模块化的整数更新操作. 还有你可以使用System.Threading.Monitor类锁定对象的方法的一段代码,使其暂时不能被别的线程访问. System

  • c#多线程的应用全面解析

    1.使用多线程的几种方式 (1)不需要传递参数,也不需要返回参数 ThreadStart是一个委托,这个委托的定义为void ThreadStart(),没有参数与返回值. 复制代码 代码如下: class Program { static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 30; i++) { ThreadStart threadStart = new ThreadStart(Calculate); Thread thread = n

  • C#多线程开发之任务并行库详解

    目录 前言 任务并行库 一.创建任务 二.使用任务执行基本操作 三.处理任务中的异常 总结 前言 之前学习了线程池,知道了它有很多好处. 使用线程池可以使我们在减少并行度花销时节省操作系统资源.可认为线程池是一个抽象层,其向程序员隐藏了使用线程的细节,使我们可以专心处理程序逻辑,而不是各种线程问题. 但也不是说我们所有的项目中都上线程池,其实它也有很多弊端,比如我们需要自定义使用异步委托的方式才可以将线程中的消息或异常传递出来.这些如果在一个大的软件系统中,会导致软件结构过于混乱,各个线程之间消

  • iOS开发多线程下全局变量赋值崩溃原理详解

    目录 问题 Demo 崩溃原因 崩溃路径 验证方式 其它测试 问题 Demo 在多线程下同时给全局变量赋值时会发生崩溃: static NSObject *_instance; - (void)foo { _instance = [[NSObject alloc] init]; } 崩溃原因 如下为源码的汇编代码: Demo-iOS`-[ViewController foo]: 0x104e4e088 <+0>: stp x29, x30, [sp, #-0x10]! 0x104e4e08c

  • 对Python多线程读写文件加锁的实例详解

    Python的多线程在io方面比单线程还是有优势,但是在多线程开发时,少不了对文件的读写操作.在管理多个线程对同一文件的读写操作时,就少不了文件锁了. 使用fcntl 在linux下,python的标准库有现成的文件锁,来自于fcntl模块.这个模块提供了unix系统fcntl()和ioctl()的接口. 对于文件锁的操作,主要需要使用 fcntl.flock(fd, operation)这个函数. 其中,参数 fd 表示文件描述符:参数 operation 指定要进行的锁操作,该参数的取值有如

  • vue开发table数据合并实现详解

    目录 前言 思路梳理 方案一 Element 官方 Table 组件数据合并 注意 方案二 Table-column Scoped Slot 注意 前言 项目中的某个模块,一个勾选表格数据,里面的行数据由于有关联关系,需要多行数据合并,然后勾选时选中一条数据,方便进行下一步业务操作,然后产品经理就指着原型上的表格,说:这里,这里, 数据需要合并...... 功能需求有了,里面有个技术实现点 —— 表格数据合并,下面我们就来分析一下这个表格数据合并的实现 思路梳理 方案一 Element 官方 T

  • 使用JavaScript开发跨平台的桌面应用详解

    任何可以使用JavaScript来编写的应用,最终会由JavaScript编写.--Atwood定律 Atwood's Law是Jeff Atwood在2007年提出的:"any application that can be written in JavaScript, will eventually be written in JavaScript.".据说,这只是当时开的一个玩笑.不过,这个玩笑似乎渐渐变成了现实.从各种华丽的网页框架,到功能强大的库,到了现在的机器学习,服务器开

  • tensorflow之并行读入数据详解

    最近研究了一下并行读入数据的方式,现在将自己的理解整理如下,理解比较浅,仅供参考. 并行读入数据主要分 1. 创建文件名列表 2. 创建文件名队列 3. 创建Reader和Decoder 4. 创建样例列表 5. 创建批列表(读取时可要可不要,一般情况下样例列表可以执行读取数据操作,但是在实际训练的时候往往需要批列表来分批进行数据的组织,提取) 其具体流程如下: 一. 文件名列表: 文件名列表是一个list类型的数据,里面的内容是需要用的数据文件名.可以使用常规的python语法入:[file1

  • GO语言开发环境搭建过程图文详解

    一.GO语言开发包 1.什么是GO语言开发包 go 语言开发包其实是对go语言的一种实现,包括相应版本的语法, 编译, 运行, 垃圾回收等, 里面包含着开发 go 语言所需的标准库, 运行时以及其他的一些必要资源 2.GO语言开发包下载地址 Go官方下载地址 : https://golang.org/dl/ Go官方镜像站(上面打不开可使用这个) : https://golang.google.cn/dl/ Go语言中文网下载地址 : https://studygolang.com/dl gop

  • Python爬虫进阶之Beautiful Soup库详解

    一.Beautiful Soup库简介 BeautifulSoup4 是一个 HTML/XML 的解析器,主要的功能是解析和提取 HTML/XML 的数据.和 lxml 库一样. lxml 只会局部遍历,而 BeautifulSoup4 是基于 HTML DOM 的,会加载整个文档,解析 整个 DOM 树,因此内存开销比较大,性能比较低. BeautifulSoup4 用来解析 HTML 比较简单,API 使用非常人性化,支持 CSS 选择器,是 Python 标准库中的 HTML 解析器,也支

  • 原生微信小程序开发中 redux 的使用详解

    前提 复杂场景中有不少数据需要在多个不同页面间来回使用和修改.但是小程序页面直接的数据通信方式十分的简单.通常情况需要自己维护一个全局的对象来存放共有数据.但是,简单的维护一个共有数据实体,会随着业务逻辑的不断复杂化而变的过分庞大,并且数据的修改往往无法很好的溯源.加之公共数据实体中数据的修改和页面的UI之间没有太好的同步手段,往往需要在页面和对应的数据实体中同时都维护一份相同的数据,操作十分的不方便. 之前使用过Taro以react+redux的结构来开发微信小程序,依托redux整体上可以解

  • .NET 6开发之实现缓存过程详解

    目录 需求 目标 原理与思路 实现 使用原生ResponseCaching实现缓存 使用Marvin.Cache.Headers实现更多缓存功能 一点扩展 总结 参考资料 需求 有的时候为了减少客户端请求相同资源的逻辑重复执行,我们会考虑使用一些缓存的方式,在.NET 6中,我们可以借助框架提供的中间件来实现请求资源的缓存. 目标 实现请求结果的缓存. 原理与思路 对于在.NET6中实现缓存,我们可以使用响应缓存中间件ResponseCaching来实现,同时可以使用Marvin.Cache.H

随机推荐