Python实现贪吃蛇小游戏(单人模式)

简单用py写了一个贪吃蛇游戏,有单人、双人模式,比较简单,适合初学者练手。基本上每行重要的语句都有注释,做了什么事一目了然

这里先介绍单人模式

一、游戏设计要点

1.游戏主体窗口(尺寸)、画布(尺寸、位置)、按钮(尺寸、位置)、文字(大小、颜色、位置)、图像、背景音乐及相关响应函数(主要是鼠标移动及点击的响应)的设计与合理排布
2.蛇与食物的类的属性设计
3.蛇位置的更新(根据键盘输入)、吃到食物加分的判定、食物的更新
4.蛇死亡的判定条件设计

二、主要模块

1.pygame
2.sys
3.random

三、用到的类

1.Snake类,定义蛇头蛇身元素的位置
2.Food类,定义食物元素的位置及单个元素的颜色

四、主要函数

1.new_food(),功能:生成一个不与蛇头位置重合的食物并返回该食物对象

def new_food(head):
    while True:
        # 循环,不断实例化new_food对象直到生成一个不与蛇头重合的食物
        new_food = Food(randint(0, 45) * 20, randint(0, 28) * 20, (randint(10, 255), randint(10, 255), randint(10, 255)))
        # 若new_food和蛇头重合则不创键
        if new_food.x != head.x and new_food.y != head.y:
            break
        else:
            continue
    return new_food

2.draw_snake()、draw_food()函数,功能:绘制蛇与食物的图像,传入参数为颜色和对象:

# 在窗体中绘制贪吃蛇
# 形参:一个是颜色另一个是实例化对象
def draw_snake(color, object):
    pygame.draw.circle(window, color, (object.x, object.y), 10)

# 在窗体中绘制食物
# 形参:实例化对象
def draw_food(food):
    pygame.draw.circle(window, food.color, (food.x, food.y), 10)

3.show_end函数,功能:显示单人模式结束时的得分界面:

# 游戏结束时,单人模式显示得分的窗体的设置
def show_end_single():
    while True:
        window.blit(init_background, (0, 0))
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit_end()
        # 定义标题
        pygame.display.set_caption("贪吃蛇大冒险")
        # 定义提示文字
        font = pygame.font.SysFont("simHei", 40)
        fontsurf = font.render('游戏结束! 你的得分为: %s' % score, False, black)
        window.blit(fontsurf, (250, 100))
        button("返回主菜单", 370, 300, 200, 40, blue, brightred, into_game)
        button("退出游戏", 370, 470, 200, 40, red, brightred, exit_end)
        pygame.display.update()
        clock.tick(20)

4.exit_end()函数,功能:在初始界面和游戏结束显示得分界面点击右上角的"×"时,直接退出整个游戏:

def exit_end():
    pygame.quit()
    sys.exit()

5.start_game()函数,功能:实现单人正常模式:

def start_game():
    # 播放音乐
    pygame.mixer.music.play(-1)
    # 定义存分数的全局变量
    global score
    score = 0
    # 定义存放玩家键盘输入运动方向的变量,初始为向右
    run_direction = "right"
    # 定义贪吃蛇运动方向的变量,初始为玩家键入方向
    run = run_direction
    # 实例化贪吃蛇和食物对象
    head = Snake(randint(0, 30) * 20, randint(0, 20) * 20)
    # 实例化蛇身长度为2个单位
    snake_body = [Snake(head.x, head.y + 20), Snake(head.x, head.y + 40)]
    # 实例化食物列表,列表随着其中食物被吃掉应该不断缩短
    food_list = [Food(randint(0, 45) * 20, randint(0, 28) * 20, (randint(10, 255), randint(10, 255), randint(10, 255)))]
    for i in range(1,24):
        food_list.append(Food(randint(0, 45) * 20, randint(0, 28) * 20, (randint(10, 255), randint(10, 255), randint(10, 255))))
    # 实例化单个食物,方便循环内生成单个新食物
    food = Food(randint(0, 45) * 20, randint(0, 28) * 20, (randint(10, 255), randint(10, 255), randint(10, 255)))
    while True:
        window.blit(background, (0,0))
        # 监听玩家键盘输入的运动方向值,并根据输入转为up、down、right或left,方便程序中调用
        # pygame.event.get()返回一个列表,存放本次game执行中程序遇到的一连串事件(按时间顺序依次存放)
        for event in pygame.event.get():
            # pygame.QUIT事件是指用户点击窗口右上角的"×"
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 显示结果界面
                show_end()
            # 若事件类型是按下键盘,分↑ ↓ ← →四种情况讨论
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 若事件类型是按下键盘↑
                # key是键值,表示按下去的键值是什么
                if event.key == ord('w'):
                    run_direction = "up"
                # 若事件类型是按下键盘↓
                if event.key == ord('s'):
                    run_direction = "down"
                # 若事件类型是按下键盘←
                if event.key == ord('a'):
                    run_direction = "left"
                # 若事件类型是按下键盘→
                if event.key == ord('d'):
                    run_direction = "right"
        # 绘制初始化的25个食物图像(24+1=25)
        # 随着该列表中的食物被吃掉,列表应该不断pop以清除已经被吃的事物
        for item in food_list:
            draw_food(item)
        # 绘制被贪吃蛇吃掉后新增的食物图像
        draw_food(food)
        # 绘制蛇头图像
        draw_snake(black, head)
        # 绘制蛇身图像
        for item in snake_body:
            draw_snake(blue, item)
        # 判断贪吃蛇原运动方向(run)与玩家键盘输入的运动方向(run_direction)是否违反正常运动情况
        if run == "up" and not run_direction == "down":
            run = run_direction
        elif run == "down" and not run_direction == "up":
            run = run_direction
        elif run == "left" and not run_direction == "right":
            run = run_direction
        elif run == "right" and not run_direction == "left":
            run = run_direction
        # 插入蛇头位置到蛇身列表中
        snake_body.insert(0, Snake(head.x, head.y))
        # 根据玩家键入方向进行蛇头xy的更新
        if run == "up":
            head.y -= 20
        elif run == "down":
            head.y += 20
        elif run == "left":
            head.x -= 20
        elif run == "right":
            head.x += 20
        # 判断是否死亡
        die_flag = False
        # 遍历存放贪吃蛇位姿的列表,从第1个开始,(第0个位蛇头)
        for body in snake_body[1:]:
            # 如果蛇头的xy和蛇身xy相等,则判定相撞,设置flag为ture
            if head.x == body.x and head.y == body.y:
                die_flag = True
        # 若蛇头的xy在显示窗体外,或flag为true,则显示结束界面,并退出游戏
        if die_flag == True or head.x < 0 or head.x > 960 or head.y < 0 or head.y > 600:
            # 停止播放音乐
            pygame.mixer.music.stop()
            show_end()
        # die_snake(head, snake_body)
        # 判断蛇头和食物坐标,若相等,则加分,并生成新的食物
        # 定义标志,表明是否找到和蛇头相等的事物
        global flag
        flag = 0
        # 如果蛇头和食物重合
        for item in food_list:
            if head.x == item.x and head.y == item.y or head.x == food.x and head.y == food.y:
                flag = 1
                score += 1
                # 弹出被吃掉的这个食物
                food_list.pop(food_list.index(item))
                # 再产生一个食物
                food = new_food(head)
                # 把新食物插入food_list,下一次循环中会更新绘制食物全体
                food_list.append(food)
                break
        if flag == 0:
            snake_body.pop()
        font = pygame.font.SysFont("simHei", 25)
        mode_title = font.render('正常模式', False, grey)
        socre_title = font.render('得分: %s' % score, False, grey)
        window.blit(mode_title, (50, 30))
        window.blit(socre_title, (50, 65))
        # 更新蛇头蛇身和食物的数据
        pygame.display.update()
        # 通过帧率设置贪吃蛇速度
        clock.tick(8)

6.start_kgame()函数,功能:实现单人穿墙模式:

def start_kgame_single():
    # 播放音乐
    pygame.mixer.music.play(-1)
    global score
    score = 0
    # 定义存放玩家键盘输入运动方向的变量,初始为向右
    run_direction = "right"
    # 定义贪吃蛇运动方向的变量,初始为玩家键入方向
    run = run_direction
    # 实例化蛇头、蛇身、食物对象
    head = Snake(160, 160)
    # 实例化蛇身
    snake_body = [Snake(head.x, head.y + 20), Snake(head.x, head.y + 40), Snake(head.x, head.y + 60)]
    # 实例化食物列表,列表随着其中食物被吃掉应该不断缩短
    food_list = [Food(randint(0, 45) * 20, randint(0, 28) * 20, (randint(10, 255), randint(10, 255), randint(10, 255)))]
    for i in range(1,24):
        food_list.append(Food(randint(0, 45) * 20, randint(0, 28) * 20, (randint(10, 255), randint(10, 255), randint(10, 255))))
    # 实例化单个食物,方便循环内生成单个新食物
    food = Food(randint(0, 45) * 20, randint(0, 28) * 20, (randint(10, 255), randint(10, 255), randint(10, 255)))
    # 死循环,监听键盘键值
    while True:
        window.blit(background, (0, 0))
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                show_end_single()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 若事件类型是按下键盘w
                # key是键值,表示按下去的键值是什么
                if event.key == ord('w'):
                    run_direction = "up"
                # 若事件类型是按下键盘s
                if event.key == ord('s'):
                    run_direction = "down"
                # 若事件类型是按下键盘a
                if event.key == ord('a'):
                    run_direction = "left"
                # 若事件类型是按下键盘d
                if event.key == ord('d'):
                    run_direction = "right"
        # 绘制初始化的25个食物图像(24+1=25)
        # 随着该列表中的食物被吃掉,列表应该不断pop以清除已经被吃的事物
        for item in food_list:
            draw_food(item)
        # 绘制被贪吃蛇吃掉后新增的食物图像
        draw_food(food)
        # 绘制蛇头图像
        draw_snake(black, head)
        # 绘制蛇身图像
        for item in snake_body:
            draw_snake(blue, item)
        # 判断贪吃蛇原运动方向与玩家键盘输入的运动方向是否违反正常运动情况
        if run == "up" and not run_direction == "down":  # 若运动方向为向上,玩家输入运动方向向下,则违背贪吃蛇正常运动情况
            run = run_direction
        elif run == "down" and not run_direction == "up":
            run = run_direction
        elif run == "left" and not run_direction == "right":
            run = run_direction
        elif run == "right" and not run_direction == "left":
            run = run_direction
        # 插入蛇头位置到蛇身列表中
        snake_body.insert(0, Snake(head.x, head.y))
        # 根据玩家键入方向进行蛇头xy的更新
        if run == "up":
            head.y -= 20
        elif run == "down":
            head.y += 20
        elif run == "left":
            head.x -= 20
        elif run == "right":
            head.x += 20
        # 穿墙实现
        # 定义标志位
        die_flag = False
        # 遍历,蛇头碰到蛇身时,flag为true退出游戏
        for body in snake_body[1:]:
            if head.x == body.x and head.y == body.y:
                die_flag = True
        if die_flag:
            pygame.mixer.music.stop()
            show_end()
        else:
            # 当蛇头穿出窗体时有四种情况,分别讨论
            if head.x < 0:
                head.x = 960
            if head.x > 960:
                head.x = 0
            if head.y < 0:
                head.y = 600
            if head.y > 600:
                head.y = 0
        # 判断蛇头和食物坐标,若相等,则加分,并生成新的食物
        # 定义标志,表明是否找到和蛇头相等的事物
        global flag
        flag = 0
        # 如果蛇头和食物重合
        for item in food_list:
            if head.x == item.x and head.y == item.y or head.x == food.x and head.y == food.y:
                flag = 1
                score += 1
                # 弹出被吃掉的这个食物
                food_list.pop(food_list.index(item))
                # 再产生一个食物
                food = new_food(head)
                # 把新食物插入food_list,下一次循环中会更新绘制食物全体
                food_list.append(food)
                break
        # 若没吃到食物则从蛇身pop一个元素以更新蛇位置
        if flag == 0:
            snake_body.pop()
        font = pygame.font.SysFont("simHei", 25)
        mode_title = font.render('穿墙模式', False, grey)
        socre_title = font.render('得分: %s' % score, False, grey)
        window.blit(mode_title, (50, 30))
        window.blit(socre_title, (50, 65))
        # 绘制更新
        pygame.display.update()
        # 通过帧率设置贪吃蛇速度
        clock.tick(8)

7.button()函数,功能:实现按钮样式设计和响应鼠标操作:

def button(msg, x, y, w, h, ic, ac, action=None):
    # 获取鼠标位置
    mouse = pygame.mouse.get_pos()
    # 获取鼠标点击情况
    click = pygame.mouse.get_pressed()
    if x + w > mouse[0] > x and y + h > mouse[1] > y:
        pygame.draw.rect(window, ac, (x, y, w, h))
        if click[0] == 1 and action != None:
            action()
    else:
        pygame.draw.rect(window, ic, (x, y, w, h))
    # 设置按钮中的文字样式和居中对齐
    font = pygame.font.SysFont('simHei', 20)
    smallfont = font.render(msg, True, white)
    smallrect = smallfont.get_rect()
    smallrect.center = ((x + (w / 2)), (y + (h / 2)))
    window.blit(smallfont, smallrect)

8.into_game()函数,功能:实现游戏初始界面,选择模式:

def into_game():
    while True:
        window.blit(init_background, (0, 0))
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit_end()
        # 设置字体
        font = pygame.font.SysFont("simHei", 50)
        # 初始界面显示文字
        fontsurf = font.render('欢迎来到贪吃蛇大冒险!', True, black)  # 文字
        fontrect = fontsurf.get_rect()
        fontrect.center = ((480), 200)
        window.blit(fontsurf, fontrect)
        button("正常模式", 370, 370, 200, 40, blue, brightred, start_game)
        button("可穿墙模式", 370, 420, 200, 40, violte, brightred, start_kgame)
        button("退出游戏", 370, 470, 200, 40, red, brightred, exit_end)
        pygame.display.update()
        clock.tick(20)

9.主函数,功能:初始化参数设定,进入游戏:

if __name__ == '__main__':
    # 定义需要用到的颜色
    white = (255, 255, 255)
    red = (200, 0, 0)
    green = (0, 128, 0)
    blue = (0, 202, 254)
    violte = (194, 8, 234)
    brightred = (255, 0, 0)
    brightgreen = (0, 255, 0)
    black = (0, 0, 0)
    grey = (129, 131, 129)
    # 设计窗口
    window = pygame.display.set_mode((960, 600))
    # 定义标题
    pygame.display.set_caption("贪吃蛇大冒险")
    # 定义背景图片
    init_background = pygame.image.load("image/init_bgimg.jpg")
    background = pygame.image.load("image/bgimg.jpg")
    # 背景音乐
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load("background.mp3")
    # 创建时钟
    clock = pygame.time.Clock()
    # 初始化,自检所有模块是否完整
    pygame.init()
    # 初始界面
    into_game()

注:其中的图片、背景音乐需要自己找合适(尺寸要与窗口大小相适应)的,也可以参考我上传的资源:贪吃蛇单人版源代码+背景+音乐

附:Blog:双人模式详解

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Python 实现 贪吃蛇大作战 代码分享

    感觉游戏审核新政实施后,国内手游市场略冷清,是不是各家的新游戏都在排队等审核.媒体们除了之前竞相追捧<Pokemon Go>热闹了一把,似乎也听不到什么声音了.直到最近几天,突然听见好几人都提到同一个游戏,网上还有人表示朋友圈被它刷屏了.(不过现在微信已经悍然屏蔽了它的分享) 这个游戏就是现在iOS免费榜排名第一的<贪吃蛇大作战>.一个简单到不行的游戏,也不知道怎么就火了.反正一款游戏火了,各路媒体.专家总能说出种种套路来,所以我就不发表意见了.不过这实在是一个挺好实现的游戏,于是

  • Python贪吃蛇游戏编写代码

    最近在学Python,想做点什么来练练手,命令行的贪吃蛇一般是C的练手项目,但是一时之间找不到别的,就先做个贪吃蛇来练练简单的语法. 由于Python监听键盘很麻烦,没有C语言的kbhit(),所以这条贪吃蛇不会自己动,运行效果如下: 要求:用#表示边框,用*表示食物,o表示蛇的身体,O表示蛇头,使用wsad来移动 Python版本:3.6.1 系统环境:Win10 类: board:棋盘,也就是游戏区域 snake:贪吃蛇,通过记录身体每个点来记录蛇的状态 game:游戏类 本来还想要个foo

  • python实现贪吃蛇游戏

    本文实例为大家分享了python实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本文稍作改动,修复一些bug,原文链接:python实现贪吃蛇游戏 #!/usr/bin/env python #__*__ coding: utf-8 __*__ import pygame,sys,time,random from pygame.locals import * redColour = pygame.Color(255,0,0) blackColour = pygame.Color(0,0,0)

  • 利用python实现简易版的贪吃蛇游戏(面向python小白)

    引言 作为python 小白,总是觉得自己要做好百分之二百的准备,才能开始写程序.以至于常常整天在那看各种语法教程,学了几个月还是只会print('hello world'). 这样做效率太低,正确的做法,是到身边找问题,然后编程实现.比如说,我学了高等数学,我是不是应该考虑下如何去用编程实现求导或者积分操作,如果想不出怎么办,是不是应该 baidu 一下,别人是如何实现数值积分或是符号积分的.我们每天买东西都要用到加减甚至乘除,那么我是否能编写个简单的计算器,如果命令行太丑的话,我是否能够快速

  • 使用Python写一个贪吃蛇游戏实例代码

    我在程序中加入了分数显示,三种特殊食物,将贪吃蛇的游戏逻辑写到了SnakeGame的类中,而不是在Snake类中. 特殊食物: 1.绿色:普通,吃了增加体型 2.红色:吃了减少体型 3.金色:吃了回到最初体型 4.变色食物:吃了会根据食物颜色改变蛇的颜色 #coding=UTF-8 from Tkinter import * from random import randint import tkMessageBox class Grid(object): def __init__(self,

  • Python贪吃蛇小游戏实例分享

    本文实例为大家分享了Python实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 使用的库 pygame .random .pyautogui 流程简述 1.设置初始参数 设置每个网格大小为 20 px ,size可以随意修改但最好为20的倍数,设置初始方向向右,初始蛇长为 3 . # 初始化参数 size = 320 screen = pygame.display.set_mode([size,size],0 , 32) pygame.display.set_caption("贪吃蛇&qu

  • 教你一步步利用python实现贪吃蛇游戏

    0 引言 前几天,星球有人提到贪吃蛇,一下子就勾起了我的兴趣,毕竟在那个Nokia称霸的年代,这款游戏可是经典中的经典啊!而用Python(蛇)玩Snake(贪吃蛇),那再合适不过了

  • python贪吃蛇游戏代码

    本文实例为大家分享了python贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 贪吃蛇游戏截图: 首先安装pygame,可以使用pip安装pygame: pip install pygame 运行以下代码即可: #!/usr/bin/env python import pygame,sys,time,random from pygame.locals import * # 定义颜色变量 redColour = pygame.Color(255,0,0) blackColour = pygame.

  • Python写的贪吃蛇游戏例子

    第一次用Python写这种比较实用且好玩的东西,权当练手吧 游戏说明: * P键控制"暂停/开始"* 方向键控制贪吃蛇的方向 源代码如下: 复制代码 代码如下: from Tkinter import *import tkMessageBox,sysfrom random import randint class Grid(object):    def __init__(self,master=None,window_width=800,window_height=600,grid_

  • Python实现贪吃蛇小游戏(双人模式)

    简单用py写了一个贪吃蛇游戏,有单人.双人模式,比较简单,适合初学者练手.本上每行重要的语句都有注释,做了什么事一目了然 这里介绍双人模式 单人模式戳这里:Python简易贪吃蛇小游戏(单人模式) 一.游戏设计要点 1.游戏主体窗口(尺寸).画布(尺寸.位置).按钮(尺寸.位置).文字(大小.颜色.位置).图像.背景音乐及相关响应函数(主要是鼠标移动及点击的响应)的设计与合理排布 2.蛇与食物的类的属性设计 3.蛇位置的更新(根据键盘输入).吃到食物加分的判定.食物的更新 4.蛇死亡的判定条件设

随机推荐