详解Android中的ActivityThread和APP启动过程

ActiviryThread

ActivityThread的初始化

ActivityThread即Android的主线程,也就是UI线程,ActivityThread的main方法是一个APP的真正入口,MainLooper在它的main方法中被创建。

//ActivityThread的main方法
public static void main(String[] args) {
    ...
    Looper.prepareMainLooper();
    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    //在attach方法中会完成Application对象的初始化,然后调用Application的onCreate()方法
    thread.attach(false);

    if (sMainThreadHandler == null) {
        sMainThreadHandler = thread.getHandler();
    }
    ...
    Looper.loop();
    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}

接下来从主线程Looper的初始化和ApplicationThread及Activity的创建启动两方面,通过源码了解学习下大致的流程。

主线程Looper的初始化

Looper.prepareMainLooper();相关的代码如下

//主线程Looper的初始化
public static void prepareMainLooper() {
    prepare(false);
    synchronized (Looper.class) {
        if (sMainLooper != null) {
            throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
        }
        sMainLooper = myLooper();
    }
}

//普通线程Looper的初始化
public static void prepare() {
    prepare(true);
}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

看过Handler源码就知道,主线程Looper的初始化和普通线程Looper的初始化很相似,但还是有以下几个区别

1.普通线程的Prepare()默认quitAllowed参数为true,表示允许退出,而主线程也就是ActivityThread的Looper参数为false,不允许退出。这里的quitAllowed参数,最终会传递给MessageQueue,当调用MessageQueue的quit方法时,会判断这个参数,如果是主线程,也就是quitAllowed参数为false时,会抛出异常。

//Looper的退时会判断quitAllowed
void quit(boolean safe) {
    if (!mQuitAllowed) {
        throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
    }
    synchronized (this) {
        ...
    }
}

2.我们注意到主线程Looper初始化之后,赋值给了成员变量sMainLooper,这个成员的作用就是向其他线程提供主线程的Looper对象。这下我们就应该知道为什么Looper.getMainLooper()方法能获取主线程的Looper对象了

public static Looper getMainLooper() {
    synchronized (Looper.class) {
        return sMainLooper;
    }
}

主线程Handler的初始化

在ActivityThread的main方法中我们注意到一行代码:

ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
    sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}

见名知意,这是获取主线程的Handler,那么主线程的Handler是在什么时候初始化的呢?

//与之相关的代码如下:
//ActivityThread的成员变量
final H mH = new H();

final Handler getHandler() {
    return mH;
}

从以上代码中可以看到,主线程的Handler作为ActivityThread的成员变量,是在ActivityThread的main方法被执行,ActivityThread被创建时而初始化,而接下来要说的ApplicationThread中的方法执行以及Activity的创建都依赖于主线程Handler。至此我们也就明白了,主线程(ActivityThread)的初始化是在它的main方法中,主线程的Handler以及MainLooper的初始化时机都是在ActivityThread创建的时候。

ApplicationThread及Activity的创建和启动

以上的代码和流程,就是对 MainLooper 和 ActivityThread 的初始化,我们接下来看一下 ActivityThread 的初始化及其对应的 attach 方法,在thread.attach方法中,ActivityManagerService通过attachApplication方法,将ApplicationThread对象绑定到ActivityManagerService,ApplicationThread是ActivityThread的私有内部类,实现了IBinder接口,用于ActivityThread和ActivityManagerService的所在进程间通信。

//ActivityThread的attach方法:
private void attach(boolean system) {
    ...
    if (!system) {
        final IActivityManager mgr = ActivityManager.getService();
        try {
            mgr.attachApplication(mAppThread);
        } catch (RemoteException ex) {
            throw ex.rethrowFromSystemServer();
        }else{
            ...
        }
    }
}

//ActivityManagerService中的方法:
public final void attachApplication(IApplicationThread thread) {
    synchronized (this) {
        int callingPid = Binder.getCallingPid();
        final long origId = Binder.clearCallingIdentity();
        attachApplicationLocked(thread, callingPid);
        Binder.restoreCallingIdentity(origId);
    }
}

这里的个人理解是:在每个ActivityThread(APP)被创建的时候,都需要向ActivityManagerService绑定(或者说是向远程服务AMS注册自己),用于AMS管理ActivityThread中的所有四大组件的生命周期。

上述AMS的代码中attachApplicationLocked方法比较复杂,主要功能有两个,详见注释,这里忽略了很多代码细节,具体的流程可以看源码

//AMS中的方法,主要功能有以下两步
private final boolean attachApplicationLocked(IApplicationThread thread, int pid) {
    ...
    //主要用于创建Application,用调用onCreate方法
    thread.bindApplication(...);
    ...
    //主要用于创建Activity
    if (mStackSupervisor.attachApplicationLocked(app)) {
        ...
    }
}

1.thread.bindApplication:主要用于创建Application,这里的thread对象是ApplicationThread在AMS中的代理对象,所以这里的bindApplication方法最终会调用ApplicationThread.bindApplication()方法,该方法会向ActivityThread的消息对应发送BIND_APPLICATION的消息,消息的处理最终会调用Application.onCreate()方法,这也说明Application.onCreate()方法的执行时机比任何Activity.onCreate()方法都早。

//ActivityThread中的bindApplication方法
public final void bindApplication(...) {
    ...
    // 该消息的处理,会调用handleBindApplication方法
    sendMessage(H.BIND_APPLICATION, data);
}
//ActivityThread中的handleBindApplication方法
private void handleBindApplication(AppBindData data) {
    ...
    try {
        Application app = data.info.makeApplication(data.restrictedBackupMode, null);
        mInitialApplication = app;
        ...
        try {
            mInstrumentation.callApplicationOnCreate(app);
        } catch (Exception e) {
        }
    } finally {
    }
}

//LoadedApk中的方法,用于创建Application
public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass, Instrumentation instrumentation) {
    //如果存在Application的实例,则直接返回,这也说明Application是个单例
    if (mApplication != null) {
        return mApplication;
    }

    Application app = null;
    //...这里通过反射初始化Application

    if (instrumentation != null) {
        try {
            //调用Application的onCreate方法
            instrumentation.callApplicationOnCreate(app);
        } catch (Exception e) {
        }
    }
    return app;
}

2.mStackSupervisor.attachApplicationLocked(app):用于创建Activity,mStackSupervisor是AMS的成员变量,为Activity堆栈管理辅助类实例,该方法最终会调用ApplicationThread类的scheduleLaunchActivity方法,该方法也是类似于第一步,向ActivityThread的消息队列发送创建Activity的消息,最终在ActivityThread中完成创建Activity的操作。

boolean attachApplicationLocked(ProcessRecord app) throws RemoteException {
    ...
    if (realStartActivityLocked(hr, app, true, true)) {
        ...
    }
    ...
}

final boolean realStartActivityLocked(ActivityRecord r, ProcessRecord app,
    boolean andResume, boolean checkConfig) throws RemoteException {
    ...
    try {
        //调用ApplicationThread的scheduleLaunchActivity用于启动一个Activity
        app.thread.scheduleLaunchActivity(...);
    } catch (RemoteException e) {

    }
}

ApplicationThread的scheduleLaunchActivity方法会向ActivityThread发送LAUNCH_ACTIVITY信息,用于启动一个Activity,该消息的处理会调用ActivityThread的handleLaunchActivity方法,最终启动一个Activity

以上就是从ActivityThread的main方法执行到Activity的创建之间的流程,至于ActivityThread的main方法执行时机,以及执行前的流程和Activity的具体创建过程,可以接着看APP的启动过程

APP的启动

系统的启动过程

在学习APP的启动之前先简单了解下系统的启动,有助于我们更好的学习APP的启动。系统的启动过程很复杂,这里简单化,只关心大致流程和涉及到的一些名词以及相关类的作用

APP的启动可以简单总结为一下几个流程:

加载BootLoader --> 初始化内核 --> 启动init进程 --> init进程fork出Zygote进程 --> Zygote进程fork出SystemServer进程

  • 系统中的所有经常进程都是由Zygote进程fork出来的
  • SystemServer进程是系统进程,很多系统服务,例如ActivityManagerService、PackageManagerService、WindowManagerService…都是存在该进程被创建后启动
  • ActivityManagerServices(AMS):是一个服务端对象,负责所有的Activity的生命周期,AMS通过Binder与Activity通信,而AMS与Zygote之间是通过Socket通信
  • ActivityThread:本篇的主角,UI线程/主线程,它的main()方法是APP的真正入口
  • ApplicationThread:一个实现了IBinder接口的ActivityThread内部类,用于ActivityThread和AMS的所在进程间通信
  • Instrumentation:可以理解为ActivityThread的一个工具类,在ActivityThread中初始化,一个进程只存在一个Instrumentation对象,在每个Activity初始化时,会通过Activity的Attach方法,将该引用传递给Activity。Activity所有生命周期的方法都有该类来执行

APP的启动过程

APP的启动,我们使用一张图来说明这个启动过程,顺便也总结下上面所说的ActivityThread的main方法执行到Activity的创建之间的流程。

1.点击桌面APP图标时,Launcher的startActivity()方法,通过Binder通信,调用system_server进程中AMS服务的startActivity方法,发起启动请求

2.system_server进程接收到请求后,向Zygote进程发送创建进程的请求

3.Zygote进程fork出App进程,并执行ActivityThread的main方法,创建ActivityThread线程,初始化MainLooper,主线程Handler,同时初始化ApplicationThread用于和AMS通信交互

4.App进程,通过Binder向sytem_server进程发起attachApplication请求,这里实际上就是APP进程通过Binder调用sytem_server进程中AMS的attachApplication方法,上面我们已经分析过,AMS的attachApplication方法的作用是将ApplicationThread对象与AMS绑定

5.system_server进程在收到attachApplication的请求,进行一些准备工作后,再通过binder IPC向App进程发送handleBindApplication请求(初始化Application并调用onCreate方法)和scheduleLaunchActivity请求(创建启动Activity)

6.App进程的binder线程(ApplicationThread)在收到请求后,通过handler向主线程发送BIND_APPLICATION和LAUNCH_ACTIVITY消息,这里注意的是AMS和主线程并不直接通信,而是AMS和主线程的内部类ApplicationThread通过Binder通信,ApplicationThread再和主线程通过Handler消息交互。 ( 这里猜测这样的设计意图可能是为了统一管理主线程与AMS的通信,并且不向AMS暴露主线程中的其他公开方法)

7.主线程在收到Message后,创建Application并调用onCreate方法,再通过反射机制创建目标Activity,并回调Activity.onCreate()等方法

8.到此,App便正式启动,开始进入Activity生命周期,执行完onCreate/onStart/onResume方法,UI渲染后显示APP主界面

APP启动过程的部分代码思考

在上面学习APP的启动过程中,看源码的同时注意到一个代码,就是主线程Handler在接收到LAUNCH_ACTIVITY创建Activity的消息后,创建Activity的部分代码如下:

//主线程Handler接收到创建Activity的消息LAUNCH_ACTIVITY后,最终会调用performLaunchActivity方法
//performLaunchActivity方法会通过反射去创建一个Activity,然后会调用Activity的各个生命周期方法
private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
    ...
    ContextImpl appContext = createBaseContextForActivity(r);
    Activity activity = null;
    try {
        //这里是反射创建Activity
        java.lang.ClassLoader cl = appContext.getClassLoader();
        activity = mInstrumentation.newActivity(
                cl, component.getClassName(), r.intent);
        StrictMode.incrementExpectedActivityCount(activity.getClass());
        r.intent.setExtrasClassLoader(cl);
        r.intent.prepareToEnterProcess();
        if (r.state != null) {
            r.state.setClassLoader(cl);
        }
    }

    try {
        //这里注意,又调用了一次Application的创建方法,但是前面分析过,Application是个单例,所以这里的实际上是获取Application实例,但是这里为什么会再次调用创建Application的方法呢?

        Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
        ...
    }
    ...
    return activity;
}

在上面的代码中,简单注释了一下在Activity的创建方法中,会再次调用Application的创建方法(第一次调用是在接收到BIND_APPLICATION消息的时候),个人觉得这里再次调用Application的创建方法,除了获取已经存在的Application实例这种情况,另外一种情况还有可能是要创建的这个Activity属于另外一个进程,当去启动这个新进程中的Activity时,会先去创建新进程和Application实例,因为我们知道一个常识:

1.APP中有几个进程,Application会被创建几次

2.新进程中所有变量和单例会失效,因为新进程有一块新的内存区域

那么这两点的关系就是,因为新进程中Application实例会为空,所以会再次去创建Application实例,这也就是第一点中我们所说的常识:APP中有几个进程,Application会被创建几次

//创建Application的方法
public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass, Instrumentation instrumentation) {
    //如果存在Application的实例,则直接返回,这也说明Application是个单例
    if (mApplication != null) {
        return mApplication;
    }

    Application app = null;
    //...创建Application
    return app;
}

那么依次类推,Service作为四大组件之一,类似于Activity的创建和启动,创建Service的方法中会不会也调用了创建Application的方法(makeApplication方法),答案是肯定的!和Activity的创建类似,当我们调用startService的时候,也是通过Binder向AMS发送创建Service的请求,AMS准备后再向APP进程发送scheduleCreateService的请求,然后主线程handle收到CREATE_SERVICE的消息,调用handleCreateService创建Service的方法。在创建Service的方法handleCreateService中也调用了创建Application的方法,具体代码看源码吧。所以我们也彻底明白了为什么APP中有几个进程,Application会被创建几次,以及Application为什么是个单例。

总结

APP的启动过程很复杂,代码错综交横,这里分析了大概流程,学习这部分的过程中还是有很多收获,例如知道了AMS与主线程的关系,主线程main方法中就是APP的入口,Binder通信机制和handler消息机制在这个过程中的重要作用,Application的创建时机以及Application为什么是单例,为什么有几个进程就创建几个Application…等等 。

以上就是详解Android中的ActivityThread和APP启动过程的详细内容,更多关于Android ActivityThread APP启动过程的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • Android的权限设置及自启动设置方法

    在开发项目中,遇到了两大麻烦: 1.涉及到的系统的权限较多(拍照.录音.定位.拨号等). 对于这点,有很多人会拒绝这些权限,那就尴尬了,他们又不懂只会跟我们反应这什么破app,这个不好用,那个不好使,更可恶的是不同手机的系统设置都长不一样,根本就不好跟他们讲在那里进行设置.于是想到解决的办法就是:在app中添加一个设置权限按钮让app直接跳到它的权限设置界面,这就方便多了.代码段如下: /** * 跳转到权限设置界面 */ private void getAppDetailSettingInte

  • Android实战APP启动速度优化

    APP启动速度非常重要,APP启动速度慢,可能会造成用户体验不良好,尤其是在最近用Android studio之后,如果长时间不打开app,启动速度就会特别的慢,下面我们一起探讨一下影响app启动速度的原因,以及解决方案. 检测启动时间 首先我们要知道app的启动时间,然后你也可以凭着感觉来,这里我教大家一个装逼的方法: adb shell am start -W [packageName]/[.MainActivity] 用adb命令可以检测启动时间,示例如下: ./adb shell am

  • android开机自启动APP及使用adb命令测试方法

    android开机自动运行APP实现方式其实很简单.在android系统运行时,会发出"android.intent.action.BOOT_COMPLETED"这个系统广播,因此我们监听它,并进行打开APP的操作即可.现在大多数的android手机系统都默认禁止第三方安装的APP开机自启动,只有系统APP(system/app)才默认有这个权限,所以一般都需要去安全中心或者手机管家中去设置为允许.这里说个题外话,手机软件除非特殊情况,不然最好不要做开机自启动,开机自启动一般适用于an

  • Android 代码设置开机自启动App的方法

    有的时候想要用户一旦打开手机.我们的APP就自动运行了. 代码如下: 创建一个监听. /** * create by:sunlei on 2017/7/7 15:48 * e-mail:872822645@qq.com * introduce: */ public class ContentReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { I

  • Android应用实现安装后自启动的方法

    和网上大多数方法一样,使用广播手段: ACTION_PACKAGE_ADDED 一个新应用包已经安装在设备上,数据包括包名(最新安装的包程序不能接收到这个广播) ACTION_PACKAGE_REPLACED 一个新版本的应用安装到设备,替换之前已经存在的版本 ACTION_PACKAGE_CHANGED 一个已存在的应用程序包已经改变,包括包名 ACTION_PACKAGE_REMOVED 一个已存在的应用程序包已经从设备上移除,包括包名(正在被安装的包程序不能接收到这个广播) ACTION_

  • Android 多线程实现重复启动与停止的服务

    Android 多线程实现重复启动与停止的服务 多线程环境下为了避免死锁,一般提倡开放调用,开放调用可以避免死锁,它的代价是失去原子性.但是在有些时候会显得逻辑错误, 例如: class A{ private boolean mIsStarted; void start(){ boolean changed = false; synchronized(this){ if(!mIsStarted){ mIsStarted = true; changed = false; } if(changed)

  • Android线程管理之ActivityThread

    ActivityThread功能 它管理应用进程的主线程的执行(相当于普通Java程序的main入口函数),并根据AMS的要求(通过IApplicationThread接口,AMS为Client.ActivityThread.ApplicationThread为Server)负责调度和执行activities.broadcasts和其它操作. 在Android系统中,在默认情况下,一个应用程序内的各个组件(如Activity.BroadcastReceiver.Service)都会在同一个进程(

  • android引导用户开启自启动权限的方法

    前言: 最近在做项目的过程中遇到了以下一个需求,虽然看起来不难实现,但是在实现的过程中遇到了各种坑,记录一下,今后方便查看!!! 需求: 用户第一次安装APP,点击授权按钮,跳转至授权的页面(不同手机跳转到不同的授权页面),用户授权成功之后,点击返回按钮,直接进入主页面 问题: 1.如何适配不同机型 2.不同机型的授权页面显示不同弹窗(比如三星显示悬浮窗,小米显示弹窗) 3.小米弹窗始终无法显示 4.在授权页面点击返回按钮,怎么直接跳转到主页面 问题1:适配不同机型 这个是借鉴的一篇博文(忘记地

  • Android程序静默安装安装后重新启动APP的方法

     一:需求简介 之前boss提出一个需求,运行在广告机上的app,需要完成自动升级的功能,广告机是非触摸屏的,不能通过手动点击,所以app必须做到自动下载,自动安装升级,并且安装完成后,app还要继续运行,最好不借助其它app来实现以上功能.  二:实现思路 实现这个功能第一个想到的方法就是静默安装,由于广告机已经root,静默安装比较顺利,安装app的主要代码如下: /* @pararm apkPath 等待安装的app全路径,如:/sdcard/app/app.apk **/ private

  • 详解Android中的ActivityThread和APP启动过程

    ActiviryThread ActivityThread的初始化 ActivityThread即Android的主线程,也就是UI线程,ActivityThread的main方法是一个APP的真正入口,MainLooper在它的main方法中被创建. //ActivityThread的main方法 public static void main(String[] args) { ... Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = ne

  • 详解 Android中Libgdx使用ShapeRenderer自定义Actor解决无法接收到Touch事件的问题

    详解 Android中Libgdx使用ShapeRenderer自定义Actor解决无法接收到Touch事件的问题 今天在项目中实现了一个效果,主要是画一个圆.为了后续使用方便,将这个圆封装在一个自定义Actor(CircleActot)中,后续想显示一个圆的时候,只要创建一个CircleActor中即可. 部分代码如下所示: package com.ef.smallstar.unitmap.widget; import android.content.res.Resources; import

  • 详解Android中图片的三级缓存及实例

    详解Android中图片的三级缓存及实例 为什么要使用三级缓存 如今的 Android App 经常会需要网络交互,通过网络获取图片是再正常不过的事了 假如每次启动的时候都从网络拉取图片的话,势必会消耗很多流量.在当前的状况下,对于非wifi用户来说,流量还是很贵的,一个很耗流量的应用,其用户数量级肯定要受到影响 特别是,当我们想要重复浏览一些图片时,如果每一次浏览都需要通过网络获取,流量的浪费可想而知 所以提出三级缓存策略,通过网络.本地.内存三级缓存图片,来减少不必要的网络交互,避免浪费流量

  • 详解Android中的Service

    Service简介: Service是被设计用来在后台执行一些需要长时间运行的操作. Android由于允许Service在后台运行,甚至在结束Activity后,因此相对来说,Service相比Activity拥有更高的优先级. 创建Service: 要创建一个最基本的Service,需要完成以下工作:1)创建一个Java类,并让其继承Service 2)重写onCreate()和onBind()方法 其中,onCreate()方法是当该Service被创建时执行的方法,onBind()是该S

  • 详解Android中fragment和viewpager的那点事儿

    在之前的博文<Android 中使用 ViewPager实现屏幕页面切换和页面轮播效果>和<详解Android中Fragment的两种创建方式>以及<Android中fragment与activity之间的交互(两种实现方式)>中我们介绍了ViewPager以及Fragment各自的使用场景以及不同的实现方式. 那如果将他们两结合起来,会不会擦出点火花呢,答案是肯定的.之前在介绍ViewPager时,我们实现了多个ImageView的切换,并配合更新导航原点的状态.那我

  • 详解Android 中的文件存储

    目录 概要 当我们查看手机的文件管理器的时候,会发现里面的文件五花八门,想要找到自己项目所对应的文件非常困难,甚至有可能压根就找不到自己的文件,本文就来介绍一下APP开发过程当中文件存储的注意事项. 通常我们会将存放的文件分为两种:独立文件和专属文件.顾名思义,独立文件就是独立于APP之外的文件,不会随着APP的删除而删除,而专属文件则是专属于某个APP的文件,当APP删除后,会自动清空相对应的专属文件. 独立文件 独立文件指的是存放在shared/external storage direct

  • 详解Android中Service AIDL的使用

    目录 前言 Service基本用法--本地服务 远程服务 -- AIDL 服务端 客户端 前言 有些朋友可能是从事开发工作的时间不是特别的长,所以觉得Service相对与另外两个组件activity.broadcast receiver来说,使用可能并不是特别的多,所以对Service来说,理解不是特别的深入,只是有一个大概的概念,今天就和一块来走一下Service,希望能够帮助到大家对Service有更深入的理解. Service基本用法--本地服务 我们知道服务分为本地服务和远程服务,而本地

  • 详解Android中motion_toast的使用

    目录 前言 motion_toast 介绍 示例 最简单用法 其他内置的提醒 自定义 toast 总结 前言 我们通常会用 toast(也叫吐司)来显示提示信息,例如网络请求错误,校验错误等等.大多数 App的 toast 都很简单,简单的半透明黑底加上白色文字草草了事,比如下面这种. 说实话,这种toast 的体验很糟糕.假设是新手用户,他们并不知道 toast 从哪里出来,等出现错误的时候,闪现出来的时候,可能还没抓住内容的重点就消失了(尤其是想截屏抓错误的时候,更抓狂).这是因为一个是这种

  • 详解Android中Intent对象与Intent Filter过滤匹配过程

    如果对Intent不是特别了解,可以参见博文<详解Android中Intent的使用方法>,该文对本文要使用的action.category以及data都进行了详细介绍.如果想了解在开发中常见Intent的使用,可以参见<Android中Intent习惯用法>. 本文内容有点长,希望大家可以耐心读完. 本文在描述组件在manifest中注册的Intent Filter过滤器时,统一用intent-filter表示. 一.概述 我们知道,Intent是分两种的:显式Intent和隐式

  • 详解Android中Handler的内部实现原理

    本文主要是对Handler和消息循环的实现原理进行源码分析,如果不熟悉Handler可以参见博文<详解Android中Handler的使用方法>,里面对Android为何以引入Handler机制以及如何使用Handler做了讲解. 概括来说,Handler是Android中引入的一种让开发者参与处理线程中消息循环的机制.我们在使用Handler的时候与Message打交道最多,Message是Hanlder机制向开发人员暴露出来的相关类,可以通过Message类完成大部分操作Handler的功

随机推荐