JS+Canvas实现贪吃蛇小游戏

今天呢,主要和小伙伴们分享一下一个贪吃蛇游戏从构思到实现的过程~因为我不是很喜欢直接PO代码,所以只copy代码的童鞋们请出门左转不谢。

按理说canvas与其应用是老生常谈了,可我在准备阶段却搜索不到有用的资料(不是代码!),所以说呢,只能自力更生 -_-

首先是大致要考虑的东西:

1.要有蛇(没蛇怎么叫贪吃蛇)。

2.然后要有地图(蛇是不能上天的)。

3.不能水平\垂直掉头(如果想掉头,需要至少变换方位并且至少移动一格才可)。

4.食物(不然怎么贪吃)。

5.吃了食物要变长(这才是精髓)。

PS:~现在我回想起来,当时的确只想到这么多(⊙﹏⊙)

构思完毕,开工!

怎么做呢?从大到小,先画个矩形作地图,可我觉得太丑,于是画了一张图出来:

context.beginPath();
var bgImg = new Image();
bgImg.src = "img/background.png";
context.drawImage(bgImg, 0, 0, 600, 600);
context.closePath();

现在我们有地图了

地图上好像缺点什么……没错就是礼物,所以我们现在生成礼物,那么问题来了:礼物最多有几个、生成位置、何时生成。

我这里暂时定义为:最多2个、随机位置生成、当礼物个数小于2时生成至2个。

接下来就很简单了,上图中,允许蛇活动的范围是14颗树(周围两颗树是墙),然后16颗树=600px,很容易我们得到每格多宽~

所以呢,我们只需要定义一个随机生成1-14整数的方法就可以很轻松找到应该生成的位置:

//随机数
function selectfrom() {
   return Math.floor(Math.random() * 14 + 1);
}

然后再用求出的数乘以每一格子的宽度,即可求出生成的具体X坐标,因为是正方形,所以Y也一样:

var x = selectfrom() * (600/16);
var y = selectfrom() * (600/16);

并且每得到一组礼物坐标后,都需要存储在一个数组内(一会儿有大用处),至于画矩形太基础我就不说了。

And Now,我们有了礼物,有了地图,就差蛇了,那么问题又来了:出生的蛇多长、出生地、死亡方式、移动方式、转弯方式、如何判断吃掉了礼物、吃掉了礼物变长到哪里。

出生蛇长度:实际编写过程中,我发现默认长度1和2都不能够很好的体现“蛇的转弯”,所以定义为3,并且需将蛇身所有坐标记录在数组内。

出生地:地图中央或者自己定一个位置(按照格子来分),XY坐标求取方式上面已经说过不再赘述。

死亡方式:碰到障碍,或者(吃到自己)蛇头碰到蛇身。

移动方式:通过定义一个全局变量记录当前方向(0、1、2、3,默认1),并且使用计时器驱动蛇运动。

转弯方式:加入键盘按键检测事件,当方向键按下的时候修改-记录方向的全部变量即可。

如何判断吃掉了礼物:每次蛇头移动时,都要遍历下礼物集合(上面有说过),如果蛇头将要移动到的下个坐标与之重合了,则视为吃掉了礼物。

吃掉了礼物变长到哪里:直接加在头部可能会导致意外的死亡,所以我决定吃到礼物后的下一次移动不消除蛇尾(最后一个元素)。

有了上面的构思,我们可以着手定义一些可能会用到的公共变量:

var canvas = document.getElementById("mycanvas");//画布主体
var context = canvas.getContext("2d");
var timer;//计时器
const WIDTH = canvas.width;//画布宽
const HEIGHT = canvas.height;//画布高
const XSUM = 16; //画布宽分为几格
const YSUM = 15; //画布高分为几格
const MAXFFOD = 2; //最大食物数量
var score = 0;//定义记录游戏得分
var xsplit = WIDTH / XSUM; //x每一格子的宽度
var ysplit = HEIGHT / YSUM; //y每一格子的高度
var foodcount = 0; //当前食物数量
var sinak = []; //贪吃蛇坐标集
var get = []; //礼物坐标集
var MoveTo = 1; //移动方向 默认1(右)

有了这些变量,是不是发现很多东西都通了呢?

我们先来画蛇:

//画贪吃蛇
function drawsinak(sl) { //sl默认长度
    context.beginPath();
    context.fillStyle = "#000";
    var ling = 0; //贪吃蛇被打印长度
    for (var r = 0; r < sinak.length; r++) {
        context.fillRect(sinak[r].split(',')[0], sinak[r].split(',')[1], xsplit, ysplit);
        ling++;
    }
    if (ling == 0) {
        for (var i = 0; i < sl; i++) {
            context.fillRect(xsplit * (7 - i), ysplit * 6, xsplit, ysplit); //默认出生点:7,6默认中心点
            sinak.push(xsplit * (7 - i) + ',' + ysplit * 6);
        }
    }
    context.fill();
    context.closePath();
}

可以看到我将生成的蛇的坐标都计入了数组内,生成的礼物自然也要计入:

context.beginPath();
  var x = selectfrom(XSUM - 2) * xsplit;
  var y = selectfrom(YSUM - 2) * ysplit;
  context.fillStyle = "red";
  for (var i = 0; i < get.length; i++) {
      context.fillRect(get[i].split(',')[0], get[i].split(',')[1], xsplit, ysplit);
      context.fill();
      foodcount++;
  }
  if (MAXFFOD > foodcount) {
      context.fillRect(x, y, xsplit, ysplit);
      context.fill();
      foodcount++;
      get.push(x + ',' + y);
  }
  context.closePath();

接下来比较重要了,蛇的移动,以及吃到礼物和触发死亡判断:

//移动方法
//[c]移动方向 上右下左 0123
function sinakMove(c) {
    context.beginPath();

    //默认右侧为头
    var tou = sinak[0]; //头
    var weiba = sinak[sinak.length - 1]; //尾巴

    var oldX = tou.split(',')[0]; //头部旧X坐标
    var oldY = tou.split(',')[1]; //头部旧Y坐标

    var newX = 0; //头部最新X坐标
    var newY = 0; //头部最新Y坐标

    //计算头部最新XY坐标
    switch (c) {
        case 0:
            newX = oldX;
            newY = oldY - ysplit;
            break;
        case 1:
            newX = (oldX - 0) + xsplit;
            newY = oldY;
            break;
        case 2:
            newX = oldX;
            newY = (oldY - 0) + ysplit;
            break;
        case 3:
            newX = oldX - xsplit;
            newY = oldY;
            break;
    }

    var flag = 0; //有沒有吃到礼物 0沒有1有

    //如果吃到了礼物,则不消减尾部最后元素
    for (var i = 0; i < get.length; i++) {
        if (newX == get[i].split(',')[0] && newY == get[i].split(',')[1]) {
            sinak.unshift(newX + ',' + newY);
            foodcount--; //礼物计数减少1个
            get.splice(i, 1); //清空礼物
            flag = 1;
        }
    }
    //如果沒有吃到礼物,则判断是否碰到障碍或吃到自己
    if (flag == 0) {
        for (var i = 0; i < sinak.length; i++) {
            if (newX == sinak[i].split(',')[0] && newY == sinak[i].split(',')[1]) {
                if (confirm('吃掉了自己,游戏失败!是否重新开始?')) {
                    location.reload(true);
                } else {
                    context.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
                }
            }
        }
        if (xsplit * (XSUM - 2) < newX || ysplit * (YSUM - 2) < newY || newX == 0 || newY == 0) {
            if (confirm('撞墙了,游戏失败!是否重新开始?')) {
                location.reload(true);
            }
        }
    }

    //如果没有吃到礼物,那么进行普通移动
    if (flag == 0) {
        sinak.unshift(newX + ',' + newY);
        sinak.splice(sinak.length - 1, 1);
    }

    //画蛇
    for (var r = 0; r < sinak.length; r++) {
        context.fillRect(sinak[r].split(',')[0], sinak[r].split(',')[1], xsplit, ysplit);
    }
    context.closePath();
}

控制蛇的方向:

//键盘事件
document.onkeydown = function (event) {
    var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0];
    var move = 0; //移动方向
    if (e && e.keyCode == 37) { //左
        move = (MoveTo == 1 ? 1 : 3);
    } else if (e && e.keyCode == 38) { //上
        move = (MoveTo == 2 ? 2 : 0);
    } else if (e && e.keyCode == 39) { //右
        move = (MoveTo == 3 ? 3 : 1);
    } else if (e && e.keyCode == 40) { //下
        move = (MoveTo == 0 ? 0 : 2);
    } else if (e && e.keyCode == 32) {//暂停游戏
        clearInterval(timer);
    }
    MoveTo = move; //修改当前移动方向
};

这里做了防误操作,当蛇正在朝向某方向移动时,直接输入反方向是无效的。如:蛇正向右走,这时直接按←键是无效的,仍然往右走。

一路跟着做到这里,相信大家的贪吃蛇已经可以正常游戏了,不过我这个做的很糙,大家可以加入一些自己的想法,比如:

计分通关,通关之后通过加快蛇的移动速度来增加难度。

随机生成多种果实,比如加速果实,双倍成长果实等。

加入WebSocket,实现网络版贪吃蛇。

我写过关于WebSocket的实现,有兴趣的也可以去看看,下面是链接:

基于SuperSocket实现的WebSocket(后端)

基于SuperSocket实现的WebSocket(前端)

到此这篇关于JS+Canvas实现贪吃蛇小游戏的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • js实现贪吃蛇游戏 canvas绘制地图

    本文实例为大家分享了js实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 思路 400px * 400px的地图,每20px*20px分成单元格绘制蛇身 每次移动即更换尾 部 头部的颜色 全部代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="

  • 原生js+canvas实现贪吃蛇效果

    本文实例为大家分享了canvas实现贪吃蛇效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果展示: 源码展示: 页面布局展示:worm.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>贪吃蛇</title> <style type="text/css"> canvas{ border: 1px solid

  • 原生js canvas实现简单贪吃蛇

    本文实例为大家分享了js canvas实现简单贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Js原生贪吃蛇:canvas HTML <canvas id="can"></canvas> CSS #can{ background: #000000; height: 400px; width: 850px; } JS //公共板块 var blockSize = 10; //地图的高宽 var mapW = 300; var mapH = 150; //历史食物var

  • JS+Canvas实现贪吃蛇小游戏

    今天呢,主要和小伙伴们分享一下一个贪吃蛇游戏从构思到实现的过程~因为我不是很喜欢直接PO代码,所以只copy代码的童鞋们请出门左转不谢. 按理说canvas与其应用是老生常谈了,可我在准备阶段却搜索不到有用的资料(不是代码!),所以说呢,只能自力更生 -_- 首先是大致要考虑的东西: 1.要有蛇(没蛇怎么叫贪吃蛇). 2.然后要有地图(蛇是不能上天的). 3.不能水平\垂直掉头(如果想掉头,需要至少变换方位并且至少移动一格才可). 4.食物(不然怎么贪吃). 5.吃了食物要变长(这才是精髓).

  • JS实战面向对象贪吃蛇小游戏示例

    目录 思考 一.贪吃蛇效果图 二.贪吃蛇分析 2.1 开始游戏功能 2.2 运动功能 2.2.1 蛇的不同方向的运动 2.2.2 键盘控制方向运动功能 2.3 吃食物功能 2.3.1 食物的产生 2.3.2 吃食物的过程 2.4 死亡判定功能 2.4.1 触边死亡判断(撞墙了) 2.4.2 自己撞到自己 2.5 暂停/继续游戏功能 总结 思考 第一步思考蛇分为几个部分,蛇头和蛇身体是怎么形成的. 第二步思考蛇是怎么运动的:如何通过键盘控制蛇的走向. 第三步思考游戏在什么情况下会结束. 第四步思考

  • js实现经典贪吃蛇小游戏

    本文实例为大家分享了js实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 <script> class Map{ constructor(){ this.w = 800; this.h = 400; this.c = "#ccc"; this.createEle(); } createEle(){ this.mapEle = document.createElement("div"); this.mapEle.style.cssText = `wid

  • 原生js实现简单贪吃蛇小游戏

    本文实例为大家分享了js实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先上图 话不多说,代码奉上,喜欢的请留下你的小星星♥(ˆ◡ˆԅ) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial

  • JS实现简单贪吃蛇小游戏

    本文实例为大家分享了JS实现简单贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.使用语言 HTML+CSS+JavaScript 2.使用工具 visual studio code 3.GitHub项目地址:贪吃蛇 4.项目运行截图: 5.项目功能分析:主要使用数组来存储蛇的位置,地图和蛇都是一个二维数组,对于有蛇的地方,地图的CSS就会发生改变,同时添加了添加了一个音乐播放按钮,通过CSS动画实现旋转. 6.项目代码:(项目代码有详细的注释) snake.html <!-- * @Auth

  • js实现贪吃蛇小游戏

    本文实例为大家分享了js实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> &

  • js实现贪吃蛇小游戏(加墙)

    本文实例为大家分享了js实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.贪吃蛇的规则 作为一款经典游戏,很多人玩他其实就是一种怀念.但是他不应该那么单一,应该有更多新的元素出现.然后我是个新手,希望我以后继续学习的途中能够再次回头重写一遍贪吃蛇.他的规则是;a.超出边界会死  b.碰到自身会死  c.吃食物会变长. 值得注意的是:1.在函数里所调用的函数的顺序很重要.2.<script src="mygame2.js"></script>必须在<

  • 纯js和css完成贪吃蛇小游戏demo

    本文实例为大家分享了js贪吃蛇小游戏demo,纯js和css完成,供大家参考,具体内容如下 <!doctype html> <html> <meta charset="utf-8"> <head> <style> *{ margin: 0; padding:0; } .content{ position: absolute; width: 500px; height: 500px; background-color: #212

  • JS学习笔记之贪吃蛇小游戏demo实例详解

    本文实例讲述了JS学习笔记之贪吃蛇小游戏demo实例.分享给大家供大家参考,具体如下: 最近跟着视频教程打了一个贪吃蛇, 来记录一下实现思路, 先上代码 静态页 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>贪吃蛇</title> </head> <style> *{ mar

  • 原生JS实现贪吃蛇小游戏

    本文实例为大家分享了JS实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 思路:在页面上添加一个地图,以提供边界,在地图中随机出现食物,给蛇身设置一个初始长度,用键盘方向键控制蛇的走向,当蛇触碰到食物时(既坐标重复时),增加蛇身长度,碰到墙壁或自身时,程序停止,游戏结束. HTML结构: <body> <div id="map"></div> </body> CSS样式: <style> #map{ width: 600p

随机推荐