C++静态变量,常量的存储位置你真的了解吗

目录
  • 引言
  • C++对内存的划分如何落实在Linux上
    • 自由存储区和堆之间的问题
    • 常量区
    • 静态存储区
    • 静态局部变量
    • 静态局部变量、静态全局变量、全局变量的异同
  • 总结

引言

在动态内存的博客中,我提到:

在Linux 内存管理的博客中,我提到:

尽管都有尽可能完全的描述,并且两者大致意思没有冲突。而之所以令我一直感到略有不同,越看越迷糊的原因是:第一张图讲的其实是C++在概念上对内存的划分,第二张图讲的是Linux对虚拟内存进行的划分。 前者是概念上的,也是C++程序在运行时会切实执行的,而后者就是在Linux系统上对前者概念的具象化!下面进行进一步分析。

C++对内存的划分如何落实在Linux上

C++其实将内存划分为两种:动态存储区、静态存储区

第一张图对动态存储区进行了进一步划分——堆、栈

而网上其他博客可能还会对动态存储区进行进一步划分——堆、栈、自由存储区。并对静态存储区进行进一步划分——常量存储区、全局/静态存储区

可谓是五花八门,我们不妨先做个归拢:

自由存储区和堆之间的问题

这篇博客分析地很详细C++ 自由存储区是否等价于堆?,我引用其中一些内容进行分析:

在概念上我们是这样区分两者的:

  • malloc 在堆上分配的内存块,使用 free 释放内存。
  • new 所申请的内存则是在自由存储区上,使用 delete 来释放。

那么物理上,自由存储区与堆是两块不同的内存区域吗?它们有可能相同吗?

基本上,所有的 C++编译器 默认使用堆来实现自由存储,也即是缺省的全局运算符 new 和 delete 也许会按照 malloc 和 free 的方式来被实现,这时藉由 new 运算符 分配的对象,说它在堆上也对,说它在自由存储区上也正确。 但程序员也可以通过重载操作符,改用其他内存来实现自由存储,例如全局变量做的对象池,这时自由存储区就区别于堆了。

总结:

  • 自由存储 是 C++ 中通过 new 与 delete 动态分配和释放对象的抽象概念,而 堆(heap)是 C语言 和 操作系统 的术语,是操作系统维护的一块动态分配内存。
  • new 所申请的内存区域在 C++ 中称为自由存储区。藉由堆实现的自由存储,可以说 new 所申请的内存区域在堆上。
  • 堆与自由存储区的运作方式不同、访问方式不同,所以应该被当成不一样的东西来使用。

如何落实在Linux上?

C++中的堆自然也就对应Linux中的堆段,而C++中的自由存储区,如果不主动改用其他内存来实现自由存储,那么理应也在堆段上。

而正如上面所言,堆段由程序员进行申请和释放:

int main(){
	int *pi = new int;
	// pi指向一个动态分配的、未初始化的无名对象,该对象的地址位于堆上
	// 而pi的地址位于main函数的栈上
}

C++中的栈自然对应Linux中的栈段,栈段是进程运行之初(从main函数开始)创建的,进程运行时(main函数中)每调用一个函数就会在栈段上申请一段空间作为栈帧,来管理调用函数的相关信息。

void fun(){
	int j = 2; // 调用fun时,j存在于fun的栈帧上
	cout << "hello" << endl;
}
int main(){ // 创建栈段
	int i = 1; // 存在于栈段上
	fun(); // 创建栈帧
}

常量区

c++ 中,一个 const 不是必需创建内存空间,而在 c 中,一个 const 总是需要一块内存空间。

常量分为全局常量和局部常量:

全局常量

是否要为 const全局变量 分配内存空间,取决于这个全局常量的用途,如果是充当着一个值替换(将一个变量名替换为一个值),那么就不分配内存空间,不过当对这个全局常量取地址或者使用 extern 时,会分配内存,存储在只读数据段,是不能修改的。

因为全局变量在内存中的位置与全局常量一样,只不过没有 read only 属性,因此在这里也就一并提了,全局常量同样被分配到数据段上,但是可以修改。

PS:未初始化初始化为0 的全局变量(包括全局常量)被分配在 .bss 段上,已初始化 的被分配在 数据段 上。

局部常量

1.对于基础数据类型,也就是 const int a = 10 这种,编译器会把它放到符号表中,不分配内存,当对其取地址时,会在栈段分配内存。

2.对于基础数据类型,如果用一个变量初始化 局部常量,如果 const int a = b,那么也是会给 a 在栈段分配内存。

3.对于自定数据类型,比如类对象,那么也会在栈段分配内存。

题外话

1.c 中 const 默认为外部连接,c++ 中 const 默认为内部连接。

2.当 c 语言两个文件中都有 const int a 的时候,编译器会报重定义的错误。

3.而在 c++ 中则不会,因为 c++ 中的 const 默认是内部连接的。如果想让 c++ 中的 const 具有外部连接,必须显式声明为 extern const int a = 10 。

示例

const int lx = 5;
// 没有使用的时候仅保存在符号表
// 使用extern或取地址的时候为其在数据段的只读部分分配内存
// 个人猜测也有可能在代码段的.rodata。
int o = 6;
class A
{
    const int lz = 1; // 在栈段分配内存
public:
    void put() {
        cout << &lz << endl;
    }
};
int main() {
    A a;
    int x = 2;
    // 对照main中的变量来确定其他常量的位置
    // 因为我们确定 x 在栈段上
    // 因此如果其他常量的地址与 x 的地址类似
    // 则说明其他常量也在栈段上
    const int z = 1; // 取地址时,会在栈段分配内存
    const int y = x; // 取地址时,会在栈段分配内存
}

静态存储区

静态变量分为:全局静态变量、局部静态变量

而关于它们的存储位置,我在 Linux内存管理 一文中已经说的很详细了,下面的静态变量包括全局静态变量和局部静态变量:

静态局部变量

猜测下面代码的输出结果:

void f(int) {
    static int i = 0;
    cout << &i << " " << ++i << endl;
}
void f(double) {
    static int i = 0;
    cout << &i << " " << ++i << endl;
}
int main() {
    f(1);
    f(1.0);
    f(1);
    f(1.0);
    f(1);
}

答案:

这里证明了静态局部变量的特性:只初始化一次,并且只对定义自己的函数可见。 因此在上面的调用中,并不会出现因为两个静态局部变量名字相同而赋值出错的情况。

静态局部变量、静态全局变量、全局变量的异同

全局变量在整个工程文件内都有效,静态全局变量只在定义它的文件内有效;

静态局部变量只在定义它的函数内有效,且程序仅分配一次内存(之初始化一次),函数返回后,该变量不会消失;

全局变量和静态变量如果没有手工初始化,则由编译器初始化为 0 。

静态局部变量 与 静态全局变量 共享 数据段(或.BSS段)

总结

本片文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注我们的更多内容!

(0)

相关推荐

  • 详解C++中的自动存储

    C++有3种管理数据内存的方式即自动存储(栈存储).静态存储和动态存储(堆存储).在不同的方式下,内存的分配形式和存在时间的长短都不同. 下面对自动存储进行说明. 自动存储(栈存储) 对于函数的形参.内部声明的变量及结构变量等,编译器将在函数执行时为形参自动分配存储空间,在执行到变量和结构变量等的声明语句时为其自动分配存储空间,因此称其为自动变量(Automatic Variable),有的教科书也称其为局部变量,在函数执行完毕返回时,这些变量将被撤销,对应的内存空间将被释放. 事实上,自动变量

  • C++实现数据文件存储与加载

    本文实例为大家分享了C++实现数据文件存储与加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下 首先请先确认已经安装好了opencv3及以上版本. #include <opencv2/opencv.hpp> #include <iostream> #include <string> using namespace cv; using namespace std; 存储 then int main() { //创造一些要存的数据先 string words = "hell

  • C++ 自由存储区是否等价于堆你知道吗

    目录 free store" VS "heap" 问题的来源 结论 free store" VS "heap" 当我问你C++的内存布局时,你大概会回答: "在C++中,内存区分为5个区,分别是堆.栈.自由存储区.全局/静态存储区.常量存储区". 如果我接着问你自由存储区与堆有什么区别,你或许这样回答: "malloc在堆上分配的内存块,使用free释放内存,而new所申请的内存则是在自由存储区上,使用delete来

  • C++ 数据结构 堆排序的实现

    堆排序(heapsort)是一种比较快速的排序方式,它的时间复杂度为O(nlgn),并且堆排序具有空间原址性,任何时候只需要有限的空间来存储临时数据.我将用c++实现一个堆来简单分析一下. 堆排序的基本思想为: 1.升序排列,保持大堆:降序排列,保持小堆: 2.建立堆之后,将堆顶数据与堆中最后一个数据交换,堆大小减一,然后向下调整:直到堆中只剩下一个有效值: 下面我将简单分析一下: 第一步建立堆: 1.我用vector顺序表表示数组: 2.用仿函数实现大小堆随时切换,实现代码复用: 3.实现向下

  • C++实现堆排序示例

    目录 堆的实现 Heap.h 堆的管理及接口 Heap.c 堆各个接口功能的实现 test.c测试 堆的实现 Heap.h 堆的管理及接口 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<assert.h> typedef int HPDataType; typedef struct Heap { HPDataType* a; int size; int capacity; }Heap; //堆的向下调整算法 void Adj

  • C++静态变量,常量的存储位置你真的了解吗

    目录 引言 C++对内存的划分如何落实在Linux上 自由存储区和堆之间的问题 栈 常量区 静态存储区 静态局部变量 静态局部变量.静态全局变量.全局变量的异同 总结 引言 在动态内存的博客中,我提到: 在Linux 内存管理的博客中,我提到: 尽管都有尽可能完全的描述,并且两者大致意思没有冲突.而之所以令我一直感到略有不同,越看越迷糊的原因是:第一张图讲的其实是C++在概念上对内存的划分,第二张图讲的是Linux对虚拟内存进行的划分. 前者是概念上的,也是C++程序在运行时会切实执行的,而后者

  • 浅谈java+内存分配及变量存储位置的区别

    Java内存分配与管理是Java的核心技术之一,之前我们曾介绍过Java的内存管理与内存泄露以及Java垃圾回收方面的知识,今天我们再次深入Java核心,详细介绍一下Java在内存分配方面的知识.一般Java在内存分配时会涉及到以下区域: ◆寄存器:我们在程序中无法控制 ◆栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中(new 出来的对象) ◆堆:存放用new产生的数据 ◆静态域:存放在对象中用static定义的静态成员 ◆常量池:存放常量 ◆非RAM存储:硬盘等永久

  • C++的static关键字及变量存储位置总结

    今天看博文时,看到了c++的static关键字的一些总结,还涉及到了一些代码的存储位置,为了有时间的时候能够看一下,还是自己把它给摘抄下来吧. C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static.前者应用于普通变量和函数,不涉及类:后者主要说明static在类中的作用. 一.面向过程设计中的static 1.静态全局变量 在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量.我们先举一个静态全局变量的例子,如下: 复制代码 代码

  • php 静态变量与自定义常量的使用方法

    ⚑ 静态变量的声明与使用 ⚑ 自定义常量的使用方式 什么是静态变量? 静态变量是指用static声明的变量,这种变量与局部变量的区别是,当静态变量离开了它的作用范围后,它的值不会自动消亡,而是继续存在,当下次再用到它的时候,可以保留最近一次的值. 下面举例: 复制代码 代码如下: <?php function add() { static $i=0; $i++; echo $i; } add(); echo " "; add(); ?> 这段程序中,主要定义了一个函数add

  • PHP static局部静态变量和全局静态变量总结

    静态局部变量的特点: 1.不会随着函数的调用和退出而发生变化,不过,尽管该变量还继续存在,但不能使用它.倘若再次调用定义它的函数时,它又可继续使用,而且保存了前次被调用后留下的值2.静态局部变量只会初始化一次3.静态属性只能被初始化为一个字符值或一个常量,不能使用表达式.即使局部静态变量定义时没有赋初值,系统会自动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符变量):静态变量的初始值为0.4.当多次调用一个函数且要求在调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量.虽然用全局变量也可以达到上述目的

  • php中static 静态变量和普通变量的区别

    php中static 静态变量和普通变量的区别 在变量的前面加上static 就构成了静态变量(static 变量). static变量和普通变量的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的. 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它.由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误. static变

  • C# 变量,常量数据类型详情

    目录 1.变量操作 1.1 变量声明.赋值 1.2 赋值运算符和赋值表达式 1.4变量命名规则 2 常量 2.1 变量常量作用域 2.2 @作用 3 数据类型之值类型 3.1数据类型 3.2 理解内存原理 4 数据类型之引用类型 5. console.ReadLine()及Console.WriteLine(); 1.变量操作 1.1 变量声明.赋值 要在计算机中存一个数字50需要两句话声明变量的语法格式: 数据类型 变量名 (int a; )赋值: 变量名=值: (a=50;)数据有整型(in

  • 浅谈virtual、abstract方法和静态方法、静态变量理解

    说点对这几个容易混淆的词的理解: 1.c++中的virtual方法的 virtual关键字主要是防止继承中重复继承父类的同一个方法而设置的标识. 2.virtual与abstract关键字的不同之处在于 virtual方法可以有具体的实现,当子类继承父类的时候若没有覆写该方法,也可以使用父类中的此方法. 但是abstract方法即抽象方法是没有具体实现的,子类需要自己实现.打个比方就是virtual 虚方法 这个 父亲虽然"虚"了点但'家产'还是有一点的,但老爸是抽象方法这个儿子就悲剧

  • 浅谈静态变量、成员变量、局部变量三者的区别

    静态变量和成员变量的区别: A:所属不同 静态变量:属于类,类变量    成员变量:属于对象,对象变量,实例变量 B:内存位置不同 静态变量:方法区的静态区    成员变量:堆内存 C:生命周期不同 静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失    成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 D:调用不同 静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用    成员变量:只能通过对象名调用 成员变量和局部变量的区别: A:在类中的位置不同 成员变量:在类中方法

  • C#中static静态变量的用法实例

    本文实例讲述了C#中static静态变量的用法.分享给大家供大家参考.具体如下: 使用 static 修饰符声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员static修饰符可用于类.字段.方法.属性.运算符.事件和构造函数,但不能用于索引器.析构函数或类以外的类型   静态全局变量 定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量. 特点: ① .该变量在全局数据区分配内存. ② .初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0.   静态局部变量 定义:在局部

随机推荐