易语言子程序知识点详解

将程序分割成较小的逻辑组件就可以简化程序设计任务,这些逻辑组件被称为子程序。 子程序可用于压缩重复任务或共享任务,例如,压缩频繁的计算处理等等。

用子程序编程有两大好处:

  • 子程序可使程序划分成离散的逻辑组件,每个组件都比无子程序的整个程序容易调试及理解;
  • 一个应用程序中的子程序,往往不必修改或只需稍作改动,便可以成为另一个程序的子程序。

每次调用子程序时,子程序中的所有语句都将被从第一条开始顺序执行,当执行到子程序尾部或者遇到“返回”命令时即返回到调用此子程序语句的下一条语句处。

子程序可以接收参数数据和返回值。参数数据由调用子程序的语句传递过来,子程序的返回值被返回到调用子程序的语句处。

子程序如需要返回值,必须先在子程序定义表的“返回值类型”栏中定义欲返回值的数据类型,然后在子程序中使用“返回”命令返回相应格式的数据。

子程序如需要接收参数数据,必须先在子程序定义表中参数表部分定义与欲接收数据数目相同的参数。调用子程序时所传递过来的数据将被顺序地填入对应的参数中。如果所传递过来的数据与对应位置处的参数数据类型不一致,在可以互相转换时,系统将自动进行转换,否则会产生运行时错误。参数仅能在子程序内部使用。

定义子程序参数时需要定义以下几项主要属性:

  • 参数名。 定义该参数在子程序中的使用名称。参数可以如同变量一样使用;
  • 类型。所定义的数据类型应该与欲接收数据的数据类型相同或者能够互相转换;
  • 参考。设置系统为当前子程序参数传递数据时是否为传递指向数据的指针。如果所传递过来的参数数据为数组、用户定义数据类型、库定义数据类型、字节集型、文本型数据,则无论此属性是否为真,都将传递指针。如果所传递过来数据的类型与相应位置处参数的数据类型不一致但可以相互转换,譬如将“整数型”数据传递到“小数型”的参数中,则在数据被实际传递前,系统将首先自动将“整数型”数据转换为“小数型” 数据,然后再进行传递。因此在这种情况下,即使本属性为真,系统也无法传递指向原参数数据的指针,只能传递数据本身。如果系统将数据指针成功地传递过来,那么在子程序中对此参数的内容的更改将会相应地反映到调用子程序时所提供的参数数据上。

可空。如果本属性为真,那么在调用本子程序时,调用方可以不为此位置处的参数传递数据。主要用作支持具有默认值的参数,也可以在为子程序添加了新参数后又不想去更改以前调用此子程序的语句时使用。在子程序中可以使用“是否为空”命令来查询调用方是否提供了参数数据。

数组。设置当前子程序参数是否为接收数组数据。如果本属性为真,则调用方应该为本参数传递数组数据,否则只能传递非数组数据。

到此这篇关于易语言子程序知识点详解的文章就介绍到这了,更多相关易语言子程序内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 一步一步跟我学易语言之认识窗口组件和子程序

    认识窗口组件(基本常用组件,扩展组件,外部组件) 看到了吗?易语言自带的组件.你会发现,组件工具箱里没有窗口这个组件,其实窗口是一个最基本的组件,其它组件都包容(画)在窗口上.如果要添加窗口,我们可以到易语言菜单的"插入"项,单击"新窗口".或者到工作夹(下图) 要编写出强大.实用的程序,光有窗口是远远不够的,还要有一些常用的组件,如:编辑框.图片框.外形框.画板.分组框.标签.按钮.选择夹.时钟等.它们的添加方法就要简单的多了.用鼠标左键单击要添加的组件,然后将鼠

  • 易语言子程序数据传递的应用代码

    子程序数据传递应用代码 .版本 2 .程序集 窗口程序集1 .子程序 _显示按钮_被单击 .局部变量 整数变量1, 整数型 .局部变量 整数变量2, 整数型 .局部变量 小数变量1, 小数型 .局部变量 小数变量2, 小数型 .局部变量 文本型变量1, 文本型 .局部变量 文本型变量2, 文本型 参数赋值 (整数变量1, 整数变量2, 小数变量1, 小数变量2, 文本型变量1, 文本型变量2) 编辑框1.加入文本 ("参考整数型参数中的变量:" + 到文本 (整数变量1) + #换行符

  • 易语言信息框调用子程序返回结果的代码

    调用子程序返回的结果 .版本 2 .程序集 窗口程序集1 .子程序 _调用子程序按钮_被单击 信息框 (被调用的子程序 (), 64, "子程序返回的结果", ) .子程序 被调用的子程序, 文本型 返回 ("这是 调用子程序 返回的结果") 运行结果: 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持.如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

  • 一步一步跟我学易语言之子程序指针

    现在我们来了解一下 "子程序指针" 什么是子程序指针? 什么是子程序指针呢?子程序指针就是该子程序的内存地址.下面我们来做一个关于 "子程序指针"代码. 首先我们在程序集中定义两个变量名 如图: 之后插入 "_按钮1_被单击"触发事件,被单击触发事件的代码如下: 我们发现命令 启动线程 的参数的值与别的值不同.为什么前面跟这一个 "&"呢? 我们输入一个值在前面加上一个"&"会发现提示 &q

  • 实例讲解易语言取文本中间自定义子程序

    我们先看下代码: 版本 2 .子程序 取文本中间内容, 文本型 .参数 完整内容, 文本型 .参数 左边文本, 文本型 .参数 右边文本, 文本型 .局部变量 临时位置, 整数型 .局部变量 总长度, 整数型 .局部变量 返回结果, 文本型 总长度 = 取文本长度 (完整内容) 临时位置 = 寻找文本 (完整内容, 左边文本, , 假) + 取文本长度 (左边文本) 返回结果 = 取文本中间 (完整内容, 临时位置, 总长度) 总长度 = 取文本长度 (返回结果) 临时位置 = 寻找文本 (返回

  • 易语言抽取幸运号控制子程序暂停与继续运行的代码

    控制子程序暂停与继续运行的代码 .版本 2 .程序集 窗口程序集_启动窗口 .程序集变量 是否暂停, 逻辑型 .子程序 _开始按钮_被单击 .局部变量 i, 整数型 开始按钮.禁止 = 真 处理事件 () .判断循环首 (i < 100000) .如果真 (是否暂停 = 假) i = i + 1 随机数标签.标题 = 到文本 (i) .如果真结束 处理事件 () .判断循环尾 () 开始按钮.禁止 = 假 .子程序 _暂停按钮_被单击 是否暂停 = 真 .子程序 _继续按钮_被单击 是否暂停 =

  • 易语言子程序知识点详解

    将程序分割成较小的逻辑组件就可以简化程序设计任务,这些逻辑组件被称为子程序. 子程序可用于压缩重复任务或共享任务,例如,压缩频繁的计算处理等等. 用子程序编程有两大好处: 子程序可使程序划分成离散的逻辑组件,每个组件都比无子程序的整个程序容易调试及理解: 一个应用程序中的子程序,往往不必修改或只需稍作改动,便可以成为另一个程序的子程序. 每次调用子程序时,子程序中的所有语句都将被从第一条开始顺序执行,当执行到子程序尾部或者遇到"返回"命令时即返回到调用此子程序语句的下一条语句处. 子程

  • 易语言二进制知识点详解

    易语言二进制,这个是数值转换操作,我给大家演示,这个比较简单的. 1.打开易语言新建一个windows程序进入下图界面 2.我们输入二进制 () 这个命令 3.我们展开这个命令 发现这个命令只有一个参数 4.我们输入这个参数: "10" 5.我们输入: 调试输出(二进制 ("10")) 6.运行结果: 2 就是把二进制转换成10进制,很简单 以上就是关于易语言二级制的全部知识点内容,感谢大家的阅读和对我们的支持.

  • 基于java集合中的一些易混淆的知识点(详解)

    (一) collection和collections 这两者均位于java.util包下,不同的是: collection是一个集合接口,有ListSet等常见的子接口,是集合框架图的第一个节点,,提供了对集合对象进行基本操作的一系列方法. 常见的方法有: boolean add(E e) 往容器中添加元素:int size() 返回collection的元素数:boolean isEmpty() 判断此容器是否为空: boolean contains(Object o) 如果此collecti

  • R语言“循环”知识点详解

    可能有一种情况,当你需要执行一段代码几次. 通常,顺序执行语句. 首先执行函数中的第一个语句,然后执行第二个语句,依此类推. 编程语言提供允许更复杂的执行路径的各种控制结构. 循环语句允许我们多次执行一个语句或一组语句,以下是大多数编程语言中循环语句的一般形式 - R编程语言提供以下种类的循环来处理循环需求. 单击以下链接以检查其详细信息. Sr.No. 循环类型和描述 1 repeat循环 多次执行一系列语句,并简化管理循环变量的代码. 2 while循环 在给定条件为真时,重复语句或语句组.

  • 易语言位取反操作详解

    易语言位取反实例讲解,这个是位运算,希望能帮上大家. 1.易语言新建一个windows窗口 点击进入代码编辑区 具体可以看看如何用易语言编写自己第一个程序? 2.我们输入位取反() 这个格式和中文差不多 3.我们展开这个函数看看 只有一个参数 4.这个参数是一个数值 是整数型 我们输入3 5.我们使用调试输出这个函数 具体可以看看易语言调试输出函数实例详解 我们输入调试输出(位取反 (3)) 6.运行结果为-4 它是把3用位表示然后取反,再换算成的数值

  • 易语言整数型参数传递详解

    易语言多线程之整数型参数传递 易语言启动线程的时候第二个参数是传递给线程的参数,类型是整数型的,当然传递整数型参数会非常的简单,直接传递就可以了. .版本 2 .支持库 EThread .程序集 窗口程序集1 .程序集变量 线程句柄, 整数型 .子程序 _按钮1_被单击 .局部变量 ptr, 整数型 ptr = 100 启动线程 (&子程序1, ptr, 线程句柄)关闭线程句柄 (线程句柄) 关闭线程句柄 (线程句柄) .子程序 子程序1 .参数 ptr, 整数型 信息框 (到文本 (ptr),

  • 易语言静态局部变量详解

    易语言静态局部变量,是指所在子程序才能调用的静态变量,它最大的特点是子程序退出后,仍然保存上次调用时的值.比如程序执行下象棋,上次还没下完的棋盘还保留着. 首先在程序窗口添加编辑框.画板和按钮,双击按钮进入窗口程序集. "Ctrl+L"新建两个局部变量,将变量分别命名为变1和变2,均为短整数型,变1设置成非静态变量,变2设置成静态变量.区别就是选择静态打勾,非静态不打勾.最后输入内容: 变1 = 变1 + 到数值 (编辑框1.内容) 变2 = 变2 + 到数值 (编辑框1.内容) 画板

  • 易语言动态链接库制作详解

    一.关于易语言 DLL 从易语言 3.6 版开始,已经能够支持对DLL动态链接库的开发, 编译出的DLL是标准的DLL,和其他编程语言生成的标准 DLL 的调用方法相同.易语言编写出的DLL,在非独立编译exe时只需要DLL文件随应用程序一起发行,而独立编译 exe 时无需将 DLL 文件随应用程序一起发行. 二.新建易语言DLL程序 新建一个易语言程序,然后选择 "windows动态链接库"图标,易语言就会自动创建 出编写态连接库的代码区(程序集) 创建完毕就可以在代码区里编写DLL

  • 易语言字节集参数传递详解

    易语言多线程之字节集参数传递 传递文本可以直接传递文本的指针,但是字节集却不能这样,看下面直接传递字节集指针的代码: .版本 2 .支持库 spec .支持库 EThread .程序集 窗口程序集1 .程序集变量 线程句柄, 整数型 .程序集变量 内存长度, 整数型 .子程序 _按钮1_被单击 .局部变量 data, 字节集 .局部变量 ptr, 整数型 data = { 1 } 内存长度 = 取字节集长度 (data) ptr = 取变量数据地址 (data) 启动线程 (&传递字节集参数,

  • 易语言取时间间隔方法详解

    易语言取时间间隔,时间操作,教给大家. 1.打开易语言新建一个windows程序进入下图界面 2.输入 取时间间隔 3.展开发现这个函数有3个参数 4.第一.二个参数 很简单就是时间我们分别输入 到时间 ("1972年1月15日11时30分15秒") 到时间 ("1973年1月15日11时30分15秒") 5.第三个参数我们输入 1就是取间隔年份的意思 6.我们输入 调试输出 (取时间间隔 (到时间 ("1972年1月15日11时30分15秒")

随机推荐