JS前端使用canvas动态绘制函数曲线示例详解
目录
- 前言
- 第一步:绘制坐标系
- 1、如何确定 x 轴和 y 轴的边界值
- 2、不是传入多少网格数就是多少网格
- 3、如何让坐标原点位于画布中心
- 4、刻度总是会有浮点数
- 第二步:画函数曲线
- 第三步:绘制辅助线和交点坐标
- 第四步:平移
- 第五步:缩放
- 第六步:动态绘制曲线
- 第七步:模糊到高清
前言
不说废话,我们直入主题。先来看看读了这篇文章你将得到什么,就是下面这个东西啦(是不是很清晰很顺滑):
那具体要做什么呢,我们来简单拆解一下步骤:
- 绘制坐标系
- 绘制多条函数曲线
- 绘制辅助线和坐标点
- 支持平移、缩放
- 支持动态绘制曲线
- 使之高清 下面就来一一攻克它们,如果你在电脑前可以顺便瞅瞅示例代码(传送门),不依赖任何库哦。
第一步:绘制坐标系
既然我们要画函数,那肯定要先搞一个坐标系啦,也就是网格。大家可能都知道怎么画网格,就是横的画几条、竖的画几条。思路是没错,但是具体画起来要考虑的问题还是有很多的。画一个不动的、没有要求的网格很简单,但加了刻度后就不那么容易了。这里我就直接说下会遇到的一些问题吧!
1、如何确定 x 轴和 y 轴的边界值
这个东西很重要,是接下来所有一切操作的开端,因为我们画的是函数,一定要有个 x 轴的边界(当做参数传进来),那 y 轴呢,一般我们的网格都是正方形,所以这里让 y 轴的取值范围跟 x 轴一致即可。如果你不传 x 轴的两个边界值(lefxX、rightX),那我们会给个默认值[-canvas宽度的一半/100, canvas宽度的一半/100],因为一般画布的宽高都是几百,所以这里就简单的除以 100,你要除以 10 也是 ok 的。再次强调一下边界值这个东西很重要,因为接下来的操作都是基于边界值来绘制的。不信你可以尝试一下没有边界值的情况,那可能会无从下手。
2、不是传入多少网格数就是多少网格
因为网格刻度是需要骚微取整的,比如 10、5、1、0.5、0.2、0.1 这样。什么意思呢,举个具体的例子,比如 x 轴的取值范围是 (-5,5),网格的数量是10,那刚好就可以有 10 个网格,这样刻度就会挺整的(-5,-4,-3这样);如果网格数是9,那么我们也会有10个网格,刻度也是(-5,-4,-3这样),而不是(-5,-3.9,-2.8),不知道大家 get 到木有。所以网格大小是要稍微计算一下的,算是个小小的算法,下面是其中的一种解法
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