java实现模仿斗地主发牌

本文实例为大家分享了java斗地主发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下

分析

这是一个模仿斗地主发牌的例子;
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则:

  • 用0~53分别对应相应的花色和牌面值;
  • 用shuffle随机打乱排序好的数字,起到洗牌的作用;

使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

实现方式

准备牌:

牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌。 每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。 牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。

发牌:

将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

看牌:

直接打印每个集合

代码实现

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class Poker {
  public static void main(String[] args) {
    /*
    * 1: 准备牌操作
    */
    //1.1 创建牌盒 将来存储牌面的
    ArrayList<String> pokerBox = new ArrayList<String>();
    //1.2 创建花色集合
    ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();
    //1.3 创建数字集合
    ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();
    //1.4 分别给花色 以及 数字集合添加元素
    colors.add("♥");
    colors.add("♦");
    colors.add("♠");
    colors.add("♣");
    for(int i = 2;i<=10;i++){
      numbers.add(i+"");
    }
    numbers.add("J");
    numbers.add("Q");
    numbers.add("K");
    numbers.add("A");
    //1.5 创造牌 拼接牌操作
    // 拿出每一个花色 然后跟每一个数字 进行结合 存储到牌盒中
    for (String color : colors) {
      //color每一个花色 guilian
      //遍历数字集合
      for(String number : numbers){
        //结合
        String card = color+number;
        //存储到牌盒中
        pokerBox.add(card);
      }
    }
    //1.6大王小王
    pokerBox.add("小☺");
    pokerBox.add("大☠");
    // System.out.println(pokerBox);
    //洗牌 是不是就是将 牌盒中 牌的索引打乱
    // Collections类 工具类 都是 静态方法
    // shuffer方法
    /*
     * static void shuffle(List<?> list)
     *   使用默认随机源对指定列表进行置换。
     */
    //2:洗牌
    Collections.shuffle(pokerBox);
    //3 发牌
    //3.1 创建 三个 玩家集合 创建一个底牌集合
    ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();
    ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();
    ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();
    ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();
    //遍历 牌盒 必须知道索引
    for(int i = 0;i<pokerBox.size();i++){
      //获取 牌面
      String card = pokerBox.get(i);
      //留出三张底牌 存到 底牌集合中
      if(i>=51){//存到底牌集合中
        dipai.add(card);
      } else {
        //玩家1  %3 ==0
        if(i%3==0){
          player1.add(card);
        }else if(i%3==1){//玩家2
          player2.add(card);
        }else{//玩家3
          player3.add(card);
        }
      }
    }
    //看看
    System.out.println("令狐冲:"+player1);
    System.out.println("田伯光:"+player2);
    System.out.println("绿竹翁:"+player3);
    System.out.println("底牌:"+dipai);
 }
} 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • java实现斗地主游戏

    感想: 第一次写博客,感觉编辑器挺复杂厉害的,感觉自己的内容挺简单的.有什么问题请多多指教! 思路: 1.创建一个扑克牌的实体类Poker,设置了四个参数:花色.数字.牌值(判断大小).是否地主牌,实现getset方法和构造方法: 2.创建一个玩家的实体类Player,设置了四个参数: 初始牌集合,排序后牌集合,牌值集合,是否地主,实现getset方法和构造方法: 3.洗牌:循环嵌套花色数组跟数字数组生成52个Poker,手动加入大小王Poker,放进map(int,Poker)里面,利用Col

  • 详解java_ 集合综合案例:斗地主

    案例介绍 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作. 具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌. 案例分析 1.准备牌: 牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌. 每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色 集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装. 牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序. 2.发牌 将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌. 3.看

  • java实现模仿斗地主发牌

    本文实例为大家分享了java斗地主发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下 分析 这是一个模仿斗地主发牌的例子: 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作. 具体规则: 用0~53分别对应相应的花色和牌面值: 用shuffle随机打乱排序好的数字,起到洗牌的作用: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌. 实现方式 准备牌: 牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌. 每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每

  • java简单实现斗地主发牌功能

    本文实例为大家分享了java简单实现斗地主发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下 问题: 参考斗地主的游戏规则,完成一个发牌的功能(54张牌,考虑点数,花色:三名玩家,其中地主比其他玩家多3张牌) 要求实现以下功能: 1.洗牌 2.发牌(发牌按照常规方式A-B-C-A-B-C-A-,不允许一次性随机17张给某个玩家) 3.玩家手中牌的展示(要求按点数实现排序) 分析 运用面向对象的程序设计思维分为扑克.玩家和游戏三部分,扑克类属性有花色,点数,次序:玩家类属性有玩家id,昵称,是否地主,牌的集

  • Java模拟实现斗地主发牌

    本文实例为大家分享了Java模拟实现斗地主发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下 题目: 模拟斗地主的发牌实现,54张牌,每张牌不同的花色(红心,黑桃,方块,梅花),牌的点数(3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2,King,Queen),另有三名玩家,要求(使用面向对象的方式实现): 1.随机产生一名地主 2.随机向三名玩家发牌,最后的底牌自动发给地主 3.显示出每名玩家手中的牌 4.要求根据点数自动对玩家手中的牌排序实现(*) 提示:玩家类,牌类,游戏类(算法) 步骤分析:

  • java模拟实现斗地主发牌小程序

    一副扑克有54张牌:大小王+4*13,接下来我们来模拟一下斗地主的发牌过程 首先,我们需要买牌,新买来的牌都是按顺序摆放的,因此下一步是洗牌,最后就是发牌了,不过发牌的时候要注意还要在最后留三张底牌. 主要使用的类有 ArrayList:用来存储扑克,Collections用来洗牌. import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; /* * 模拟斗地主发牌 一共54张牌 * 买牌 * 洗牌 * 发牌 * */ public cl

  • java代码实现斗地主发牌功能

    本文实例为大家分享了java实现斗地主发牌功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现斗地主发牌功能 共54张牌,地主比其他两名玩家多三张牌. 有一个card牌类和player玩家类,还有一个发牌类用于实现发牌的方法. 为了模拟每个玩家的牌都是随机的,我是这样想的: 1)初始化方法:用于将54张牌存到一个数组里,每张牌都一个唯一的序号. 2) 利用随机数,将每个序号打乱存到一个新数组里. 3)再根据序号取到初始化牌库数组内的牌,存到每个玩家的牌集合内. 附一个在老师指导下写的:斗地主发牌功能,

  • java实现斗地主发牌系统

    本文实例为大家分享了java实现斗地主发牌系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下 玩家类 package com.softeem.example; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * 玩家类 * */ public class Player { private String name; //名字 private boolean landowner; //是否地主 private List<Card> cards =

  • java模拟斗地主发牌功能

    本文实例为大家分享了java模拟斗地主发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.案例介绍 规则: 组装54张扑克牌 54张牌顺序打乱 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,后三张留作底牌 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序).底牌 2. 分析 1).准备牌: 完成数字与纸牌的映射关系: 使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典). 2).洗牌: 通过数字完成洗牌发牌 发牌: 将每个人以及底牌设计为ArrayList,将后3张牌直接存

  • java实现斗地主发牌功能

    本文实例为大家分享了java实现斗地主发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下 参考斗地主的游戏规则,完成一个发牌的功能(54张牌,考虑点数,花色:三名玩家,其中地主比其他玩家多3张牌) 代码如下: 牌类 import java.util.Objects; /** * 3-10 J Q K A 2 King Queen 牌类 * * @author Administrator * */ public class Card { /** 牌面值 */ private String name; /**

  • 用java实现斗地主发牌过程

    本文实例为大家分享了java实现斗地主发牌过程的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.牌类实现 定义牌的相关属性,点数.花色.大小 package com.softeem.lesson18.doudizhu; import java.util.Objects; public class Card { //牌面值 private String name; //花色 private String flower; //点数 private int num; public Card() { // TO

  • Java斗地主发牌课程设计

    本文实例为大家分享了Java斗地主发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Player类 public class Player { // 玩家姓名 private String name1; private String name2; private String name3; //玩家积分 private int grade; // 玩家类型:农民/地主 private String type1="农民"; private String type2="农民";

随机推荐