Java设计模式的事件模型详解

目录
  • 监听模式
  • 参与的角色
  • 事件、事件源、监听器之间的关系
  • 举个粒子
  • 总结

监听模式

事件模型实现了监听模式,监听模式简单来说就是事件源经过事件的封装传给监听器,当事件源触发事件后,监听器接收到事件对象可以回调事件的方法。

参与的角色

事件模型有三种角色参与,分别是:事件源、事件、事件监听器。

事件

事件继承自java.util.EventObject类,封装了事件源对象及跟事件相关的信息,代码可以说是很简单了。

public class EventObject implements java.io.Serializable {
    /**
     * 事件源
     */
    protected transient Object source;
    public EventObject(Object source) {
        if (source == null)
            throw new IllegalArgumentException("null source");
        this.source = source;
    }
    public Object getSource() {
        return source;
    }
    public String toString() {
        return getClass().getName() + "[source=" + source + "]";
    }
}

事件源

事件源是事件发生的地方,由于事件源的某项属性或状态发生了改变,

例如鼠标点击事件。

事件监听器

事件监听器实现java.util.EventListener接口,注册在事件源上,当事件源的属性或状态改变时,取得相应的监听器调用其内部的回调方法。最简单的代码,没有之一。

package java.util;
public interface EventListener {
}

事件、事件源、监听器之间的关系

首先产生一个事件源(EventSource),然后事件(EventObject)封装事件源信息和事件信息,事件发生,事件源注册监听器,通知监听器,监听器处理事件。

举个粒子

事件对象

public class EventObject implements java.io.Serializable {
    /**
     * 事件源
     */
    protected transient Object source;
    public EventObject(Object source) {
        if (source == null)
            throw new IllegalArgumentException("null source");
        this.source = source;
    }
    public Object getSource() {
        return source;
    }
    public String toString() {
        return getClass().getName() + "[source=" + source + "]";
    }
}

事件对象Event继承EventObject,封装了事件源

import java.util.EventObject;
public class Event extends EventObject {
    public Event(Object source) {
        super(source);
    }
}

事件源,事件源注册了事件监听器

import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
public class Source {
    private String name;
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    private final Set<Listener> listenerSet = new HashSet<>();
    public void registerEventListener(Listener eventListener) {
        if (eventListener != null) {
            listenerSet.add(eventListener);
        }
    }
    public void handle() {
        for (Listener eventListener : listenerSet) {
            Event event = new Event(this);
            eventListener.callback(event);
        }
    }
}

事件监听器

import java.util.EventListener;
public interface Listener extends EventListener {
    void callback(Event e);
}

测试

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Source source = new Source();
        source.setName("鼠标点击");
        System.out.println(source.getName());
        source.registerEventListener((event) -> {//这里是处理逻辑
            System.out.println("鼠标事件回调被执行了---");
            System.out.println("当前线程名称:"+Thread.currentThread().getName());
        });
        source.handle();
    }
}

执行结果

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注我们的更多内容!

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