Android利用ScaleTransition实现吹气球动画
目录
- 前言
- ScaleTransition 介绍
- 应用
- 总结
前言
这是最后一篇介绍如何使用基本动画组件的文章,我们继续 Transition
的动画,本篇来介绍 ScaleTransition
。我们在之前的文章介绍过使用 Animation
和 AnimationController
来实现组件的缩放,那是通过更改图片的尺寸实现的,具体可以参考:Flutter 实现爱心三连动画。
而对于只需要放大或缩小的场合,可以直接使用 ScaleTransition
来完成,例如我们本篇实现了一个气球从小到大,感觉像被用力吹起来一样的动画效果。
balloon.gif
ScaleTransition 介绍
ScaleTransition
的使用非常简单,只有三个参数,构造方法定义如下。
const ScaleTransition({ Key? key, required Animation<double> scale, this.alignment = Alignment.center, this.child, })
参数对应的说明如下:
scale
:即组件的缩放尺寸,为 Animation 对象,组件实际的尺寸等于组件的实际尺寸乘以该对象的值。。alignment
:即缩放的起始对齐位置,通过这个参数可以控制组件的缩放方向,比如我们的气球就是从bottomCenter
开始缩放的,这样气球嘴那边感觉没有动一样。child
:要缩放的子组件。
应用
我们要实现的气球动画非常简单,找一张气球图片 (推荐一个找免费 png 图素材的国外网站:https://www.pngpix.com)。然后使用一个 Animation 对象控制缩放的时间和大小即可。因为气球后面越来越难吹,因此我们将曲线设置为 easeOut
(先快后慢),源代码如下:
class ScaleTransitionDemo extends StatefulWidget { ScaleTransitionDemo({Key? key}) : super(key: key); @override _ScaleTransitionDemoState createState() => _ScaleTransitionDemoState(); } class _ScaleTransitionDemoState extends State<ScaleTransitionDemo> with SingleTickerProviderStateMixin { late AnimationController _controller = AnimationController(duration: const Duration(seconds: 10), vsync: this) ..repeat(); //使用自定义曲线动画过渡效果 late Animation<double> _animation = CurvedAnimation(parent: _controller, curve: Curves.easeOut); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('ScaleTransition'), brightness: Brightness.dark, backgroundColor: Colors.blue, ), body: Center( child: balloon(), ), ); } @override void dispose() { _controller.stop(); _controller.dispose(); super.dispose(); } Widget balloon() { return ScaleTransition( alignment: Alignment.bottomCenter, child: Image.asset( 'images/balloon.png', ), scale: _animation, ); } }
总结
本篇介绍了使用 ScaleTransition
控制组件尺寸实现类似吹气球的动画。ScaleTransition
的实际应用有不少,例如点击图片查看大图、缩小转场切换、以及镜头从近拉到远或从远处走过来的那种感觉等等。有兴趣的可以自己尝试一些有趣的动画 —— 毕竟玩动画比单纯写界面更有趣一些!
以上就是Android利用ScaleTransition实现吹气球动画的详细内容,更多关于Android 吹气球动画的资料请关注我们其它相关文
赞 (0)