Unity实现移动物体到鼠标点击位置

本文实例为大家分享了Unity实现移动物体到鼠标点击位置的具体代码,供大家参考,具体内容如下

目的: 移动物体到鼠标点击处屏幕所对应的空间位置,并使物体正对着点击的对象,不能倾斜。

首先,需要获取点击屏幕所对应的空间位置,这可以通过先获取屏幕坐标,然后转成空间坐标;也可以通过射线直接获取到空间位置。

其次 ,移动物体到目的地,可直接通过差值进行移动,使物体看向目标点,不能直接使用LookAt(),因为,该函数是使物体的前方面向目标点(即物体的forward指向

由物体到目标点的向量,这可能使物体在X,Y,Z方向都产生旋转,也就产生了倾斜)。当目标点和物体高度不一致时,比如站着的人 ,让他走向地面上某一位置,如果使用

LookAt则可能会导致人歪着看向目标点,如下图所示,而通常我们想要的只是人面向物体的方向。

//物体的正方向只Z的方向,朝向点击处,够将模型时要调好
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Move : MonoBehaviour {

  private Vector3 targetPos;
 // Use this for initialization
 void Start () {

 }

 // Update is called once per frame
 void Update () {

    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
      Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
      RaycastHit hit;
      if(Physics.Raycast(ray,out hit,1000.0f)){
        targetPos = hit.point;
      }

      turnForward2(transform, targetPos);
    }
    //transform.LookAt(targetPos);
    transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPos, Time.deltaTime);

 }

  /// <summary>
  /// 直接用transform.LookAt(targetPos);当目标点和远点不在一个高度时,会使物体发生倾斜来看想目标点
  /// 该方法使物体朝向指向的方向,同时保持物体不倾斜,只绕y轴旋转一定角度
  /// </summary>
  /// <param name="origin"></param>
  /// <param name="target"></param>
  void turnForward(Transform origin,Vector3 target) {

    //Vector3 forward_dir = target - origin.position;

    //Quaternion rotate = Quaternion.FromToRotation(origin.forward, forward_dir);
    //float angle = rotate.eulerAngles.y;
    //origin.rotation *= rotate;

    //将原坐标和目的坐标映射到XOZ平面,从而过滤掉y轴方向的旋转的影响
    Vector3 t1 = new Vector3(origin.position.x, 0, origin.position.z);
    Vector3 t2 = new Vector3(target.x, 0, target.z);

    Vector3 forward_dir = t2-t1;
    Quaternion rotate = Quaternion.FromToRotation(origin.forward, forward_dir);
    float angle = rotate.eulerAngles.y;
    origin.rotation *= rotate;//实现旋转。
  }

  /// <summary>
  /// 只绕y轴旋转
  /// </summary>
  /// <param name="origin"></param>
  /// <param name="target"></param>
  void turnForward2(Transform origin, Vector3 target)
  {

    Vector3 forward_dir = target - origin.position;

    Quaternion rotate = Quaternion.FromToRotation(origin.forward, forward_dir);
    float angle = rotate.eulerAngles.y;
    // origin.rotation *= rotate;
    // origin.Rotate(0f, angle, 0f);
    origin.Rotate(Vector3.up,angle);

  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Unity实现人物旋转和移动效果

    本文实例为大家分享了Unity实现人物旋转和移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 旋转 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MouseLook : MonoBehaviour { public enum RotationAxes { MouseXandY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 } public RotationA

  • Unity调取移动端的麦克风进行录音并播放

    本文实例为大家分享了Unity调取移动端的麦克风进行录音并播放的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.对MicroPhone类的理解 对麦克风的调用在Unity里主要是用到了MicroPhone这个类,此类里面有几个方法可以方便我们实现功能 2.代码演示 #region 模块信息 // ********************************************************************** // Copyright (C) 2018 Blazors // P

  • Unity3D实现物体旋转缩放移动效果

    本文实例为大家分享了Unity3D实现物体旋转缩放移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 由于项目运行在安卓上,运用到了插件,比较麻烦.你们可以在触发条件上进行修改,不用插件也可以. 1.下载FingerGestures 插件 下载地址 点击打开链接 2.导入插件,创建场景 将预设Finger Gestures Initializer 拖拽到 Hierarchy 视图中 3.添加脚本,拖拽到摄像机上.创建一个方块拖拽到脚本target 属性上. using UnityEngine; using

  • Unity3D控件Easytouch控制主角移动

    本文实例为大家分享了Unity3D控件Easytouch控制主角移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 开发步骤: 1.导入Charactor Controller资源包: 2.导入Easy Touch 3.1.0的资源包: 3.创建一个人物模型: 4.新建一个Plane作为地板. 5.新建一个joystick,添加步骤如下图所示: 6.设置摇杆的相关属性: 注:如图中属性一定要设置好,不然的话会出现摇杆没有反应的情况!!! 7.为主角(即需要Easytouch摇杆控制移动的模型)新建一个脚本

  • Unity3D实现人物转向与移动

    在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话.比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以.思路例如以下: 1.依照顺时针方向设定前.右.后.左分别为0,1,2,3. 2.设定状态初值0,即朝向前方. 3.通过当前方向值减去前一次方向值,乘以90°即为转向角,然后进行旋转变换就可以. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Linq; public clas

  • Unity实现物体左右移动效果

    本文实例为大家分享了Unity实现物体左右移动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果如下 代码: using UnityEngine; using System.Collections; //Add this script to the platform you want to move. //左右移动的平台 public class MovingPlatform : MonoBehaviour { //Platform movement speed.平台移动速度 public floa

  • Unity键盘WASD实现物体移动

    本文实例为大家分享了Unity键盘WASD实现物体移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1首先在场景中建立一个Capsule,将主摄像机拖到其物体下. 2.将脚本挂在Capsule物体下,WASD 控制移动方向,空格延Y轴向上移动,F延Y轴向下移动 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MoveCam : MonoBehaviour { priva

  • Unity3D实现人物移动示例

    一个是通过W.A.S.D来移动人物(示例一),另个是按屏幕上的按钮来移动人物(示例二).很简单,只改了几行代码. 下面是"Assets"文件夹里面的资源. 示例一: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class E3_07keyboard : MonoBehaviour { //动画数组 private Object[] animUp; privat

  • Unity3D实现控制摄像机移动

    本文实例为大家分享了Unity3D实现控制摄像机移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 最近公司的几个项目开发内容基本相同,很多脚本直接复制过来就可以拼接项目.之前一直是代码爱好者,能自己敲的绝对不去复制粘贴.但是开发速度确实是被耽误了,所以接下来打算把开发中常用的脚本都发到博客上.自己需要的时候直接拿来.也希望能帮到你们. unity编辑器中按住鼠标右键,在通过控制键盘的wasdqe键可以自由控制视野. 下面就是实现操作的代码: using System.Collections; using

  • Unity3D实现虚拟按钮控制人物移动效果

    本文为大家分享了Unity3D实现虚拟按钮控制人物移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 创建Image的UI组件,在Image下新建一个Button按钮.在Image 和Button上拖进Sprite图片 在Button按钮上挂载该脚本 using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class MyJoystick : Mono

随机推荐