Android图片压缩上传之基础篇

在android程序开发中我们经常见到需要上传图片的场景,在这里有个技术点,需要把图片压缩处理,然后再进行上传。这样可以减少流量的消耗,提高图片的上传速度等问题。

关于android如何压缩,网上的资料也是很多,但大多数都是代码片段,讲解压缩步骤,而没有一个实用的工具类库。那么如何将压缩算法封装成一个实用工具库呢?其中会遇到些什么问题,比如:

1.需要压缩的图片有多少

2.压缩后的图片是覆盖还是保存到另外的目录

3.如果是另存目录需要将原始图片删除吗

4.如果改变压缩后的图片的尺寸大小是按照原图的比例缩小还是直接指定大小

5.如果原图有旋转问题,需不需要进行修正

6.对于多图压缩是并发还是线性的处理

7.能不能使用service来进行压缩处理,是local(本地)还是remote(远程)的方式来启动service

8.如果需要压缩的图片非常多,如何使用线程池来处理

基于以上几点的思考,本人打算写个系列文章来一步一步解决这些问题(忘大家持续关注),将Service,多线程的使用及压缩算法集合到一个项目中。这样不仅在实际应用中还是作为学习资料来讲都是比较好的。最终我会将这个系列中涉及的代码及迭代的过程开源到github,欢迎大家star,欢迎递交bug。

当然有些朋友可能会说实际应用中一次上传的图片数量不会太多吧,考虑这些问题是不是有点多虑了,好吧,如果您真是这么认为的那么可以忽略本系列文章。

实际需求中基本都会是按照原图的宽高比进行压缩,直接指定尺寸大小的比较少见,所以本系列文章也是针对这种等比率压缩来进行的。

总之,对图片进行压缩,大家主要关注两点:

1.对图片的尺寸大小进行缩放来达到压缩的目的

2.对图片进行质量压缩

对图片的尺寸大小进行缩放来达到压缩的目的

针对这种情况及图片旋转问题,大家可以参考我的 android处理拍照旋转问题及带来的对内存占用的思考 这篇文章。

只是大家需要注意的是,这里需要按照原始图片的宽高比(srcRatio)来计算最终输出图片的宽高(actualOutWidth,actualOutHeight),最后通过actualOutWidth,actualOutHeight来计算采样值sampleSize。

核心代码如下:

LGImageCompressor.java
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(srcImagePath, options);
//根据原始图片的宽高比和期望的输出图片的宽高比计算最终输出的图片的宽和高
float srcWidth = options.outWidth;
float srcHeight = options.outHeight;
float maxWidth = outWidth;//期望输出的图片宽度
float maxHeight = outHeight;//期望输出的图片高度
float srcRatio = srcWidth / srcHeight;
float outRatio = maxWidth / maxHeight;
float actualOutWidth = srcWidth;//最终输出的图片宽度
float actualOutHeight = srcHeight;//最终输出的图片高度
if (srcWidth > maxWidth || srcHeight > maxHeight) {
if (srcRatio < outRatio) {
actualOutHeight = maxHeight;
actualOutWidth = actualOutHeight * srcRatio;
} else if (srcRatio > outRatio) {
actualOutWidth = maxWidth;
actualOutHeight = actualOutWidth / srcRatio;
} else {
actualOutWidth = maxWidth;
actualOutHeight = maxHeight;
}
}
//计算sampleSize
options.inSampleSize = computSampleSize(options, actualOutWidth, actualOutHeight); 

为了方便大家理解以上代码,举个极端例子:

假如原始图片宽为srcWidth=40,高为srcHeight=20。期望输出的宽为maxWidth=300,高为maxHeight=10。 那么srcRatio=40:20=2,outRatio=300:10=30. 显然srcRatio<outRatio,那么我们的实际最终输出图片的尺寸应该以maxHeight(10)为准即actualOutHeight = maxHeight,最后根据原图的比率来计算actualOutWidth=actualOutHeight*srcRatio = 10*40/20=20,最后得到的actualOutWidth=20. 最终输出图片的宽高比为20:10=2,和原始图片宽高比相同。其它情况类似,这里不做详解了。

对图片进行质量压缩

针对这种情况,android的Bitmap类中API接口有compress方法

public boolean compress(CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)

三个参数的理解应该不难,大家可以查看官方doc文档。compress方法主要通过quality来控制输入到stream中的像素质量。

这针对希望输出的图片占用的空间不大于一定的值这种场景会比较合适,因为我们可以通过循环判断压缩后的大小是否大于定值,如果满足则减少quality继续执行compress操作。核心代码如下:

//进行有损压缩
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
int options_ = 100;
actualOutBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options_, baos);//质量压缩方法,把压缩后的数据存放到baos中 (100表示不压缩,0表示压缩到最小)
int baosLength = baos.toByteArray().length;
while (baosLength / 1024 > maxFileSize) {//循环判断如果压缩后图片是否大于maxMemmorrySize,大于继续压缩
baos.reset();//重置baos即让下一次的写入覆盖之前的内容
options_ = Math.max(0, options_ - 10);//图片质量每次减少10
actualOutBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options_, baos);//将压缩后的图片保存到baos中
baosLength = baos.toByteArray().length;
if (options_ == 0)//如果图片的质量已降到最低则,不再进行压缩
break;
} 

压缩一个超大图是要费时间的,所以大家应该考虑将压缩放到后台线程中执行,如果没有高并发的需求使用AsyncTask就能解决问题。

核心代码:

private class CompressTask extends AsyncTask<String, Void, String> {
@Override
protected String doInBackground(String... params) {
return compressImage();//执行压缩操作
}
@Override
protected void onPreExecute() {
if (compressListener != null) {
compressListener.onCompressStart();//监听回调(开始压缩)
}
}
@Override
protected void onPostExecute(String imageOutPath) {
if (compressListener != null) {
compressListener.onCompressEnd(imageOutPath);//监听回调(压缩结束)
}
}
} 

经过适当的封装代码可以通过在Activity中的执行

LGImgCompressor.getInstance(this).withListener(this).starCompress(Uri.fromFile(imageFile).toString(),outWidth,outHeight,maxFileSize);

来启动压缩任务

写在最后

为了达到最佳的压缩结果,可以将上面两种方案同时进行。如果压缩消耗的时间很长,需要将压缩过程放入后台线程中执行。

本人写了个简单的demo程序,实现的功能有:

1.开启摄像头拍摄照片

2.指定照片的存储位置

3.压缩照片到指定目录下

4.使用AsyncTask执行压缩操作

5.显示压缩后的照片及其相关信息到前台activity

由于这个版本是使用AsyncTask异步任务来执行compress的,而AsyncTask由于android版本分裂问题有些版本是多线程的,有些版本是单线程的,也是醉了,总之此版本适用于一次压缩任务不是很多的情况,如果需要处理数据很大的压缩任务,需要考虑用线程池来处理。

另外,如何结合使用service和多线程会在下篇文章具体说明。

demo开源github地址如下:

LGImageCompressor

以上所述是小编给大家介绍的Android图片压缩上传之基础篇的相关知识,希望对大家有所帮助,如果大家想了解更多资讯敬请关注我们网站!

(0)

相关推荐

  • Android WebP 图片压缩与传输

    1. 简介 直到4g时代,流量依然是宝贵的东西.而移动网络传输中,最占流量的一种载体:图片,成为了我们移动开发者不得不关注的一个问题. 我们关注的问题,无非是图片体积和质量如何达到一个比较和谐的平衡,希望得到质量不错的图片同时体积还不能太大. 走在时代前列的谷歌给出了一个不错的答案--WebP. WebP是一种图片文件格式,在相同的压缩指标下,webp的有损压缩能比jpg小 25-34%.而在我自己的测试里,有时候能小50%. 2. 大企业背书 WebP在2010年发布第一个版本,到现在已经6年

  • android图片压缩的3种方法实例

    android 图片压缩方法: 第一:质量压缩法: 复制代码 代码如下: private Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();        image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);//质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中        int op

  • android bitmap compress(图片压缩)代码

    android的照相功能随着手机硬件的发展,变得越来越强大,能够找出很高分辨率的图片.有些场景中,需要照相并且上传到服务,但是由于图片的大小太大,那么就上传就会很慢(在有些网络情况下),而且很耗流量,要想速度快,那么就需要减小图片的大小.减少图片的大小有两种方法,1. 照小图片: 2. 压缩大图片. 照相时获取小图片一般不太符合要求,因为,图片的清晰度会很差,但是这种情况有个好处就是应用速度会快些: 压缩图片,就是把大图片压缩小,降低图片的质量,在一定范围内,降低图片的大小,并且满足需求(图片仍

  • Android图片压缩的实例详解

    Android图片压缩的实例详解 在做微信分享的时候,由于分享的缩略图要求不得大于32K,否则不能调起微信,所以总结了一下Android图片的压缩问题,大部分资料都是来自网上各位的分享,自己只是完善或修改了一下,本着继续分享的精神,也方便自己记忆,于是总结如下. android图片压缩主要有两种方式:1.压缩图片分辨率 2.压缩图片质量 一.先看压缩图片分辨率,很好理解,如本来1280*768的图片压缩为640*384大小.废话不说,直接上代码: /** * 按比例压缩图片分辨率 * @para

  • 详解Android 图片的三级缓存及图片压缩

    为什么需要图片缓存 Android默认给每个应用只分配16M的内存,所以如果加载过多的图片,为了防止内存溢出,应该将图片缓存起来.图片的三级缓存分别是: 内存缓存 本地缓存 网络缓存 其中,内存缓存应优先加载,它速度最快:本地缓存次优先加载,它速度也快:网络缓存不应该优先加载,它走网络,速度慢且耗流量. 三级缓存的具体实现 网络缓存 根据图片的url去加载图片 在本地和内存中缓存 public class NetCacheUtils { private LocalCacheUtils mLoca

  • Android中3种图片压缩处理方法

    Android中图片的存在形式: 1:文件形式:二进制形式存在与硬盘中. 2:流的形式:二进制形式存在与内存中. 3:Bitmap的形式 三种形式的区别: 文件形式和流的形式:对图片体积大小并没有影响.也就是说,如果你手机SD卡上的图片通过流的形式读到内存中,在内存中的大小也是原图的大小. 注意:不是Bitmap的形式. Bitmap的形式:图片占用的内存会瞬间变大. 以下是代码的形式: /** * 图片压缩的方法总结 */ /* * 图片压缩的方法01:质量压缩方法 */ private Bi

  • android 将图片压缩到指定的大小的示例

    从网上收集后自己写的一个方法: 1.首先是一个根据分辨率压缩的类,首先对图片进行一次压缩 /** * 根据分辨率压缩图片比例 * * @param imgPath * @param w * @param h * @return */ private static Bitmap compressByResolution(String imgPath, int w, int h) { BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();

  • Android图片压缩上传之基础篇

    在android程序开发中我们经常见到需要上传图片的场景,在这里有个技术点,需要把图片压缩处理,然后再进行上传.这样可以减少流量的消耗,提高图片的上传速度等问题. 关于android如何压缩,网上的资料也是很多,但大多数都是代码片段,讲解压缩步骤,而没有一个实用的工具类库.那么如何将压缩算法封装成一个实用工具库呢?其中会遇到些什么问题,比如: 1.需要压缩的图片有多少 2.压缩后的图片是覆盖还是保存到另外的目录 3.如果是另存目录需要将原始图片删除吗 4.如果改变压缩后的图片的尺寸大小是按照原图

  • 移动前端图片压缩上传的实例

    摘要:之前在做一个小游戏平台项目,有个"用户中心"模块,就涉及到了头像上传的功能.在做移动端图片上传的时候,传的都是手机本地图片,而本地图片一般都相对比较大,拿现在的智能手机来说,平时拍很多图片都是两三兆的,如果直接这样上传,那图片就太大了,如果用户用的是移动流量,完全把图片上传显然不是一个好办法.所以上传之前进行压缩处理是必要的,在网上找了很多资料之后,尝试了很多方法,遇到了很多坑,比如安卓能够成功压缩上传图片,在ios上却上传不了,折腾了很久才发现ios的坑.一下这种已经进过实践证

  • js移动端图片压缩上传功能

    移动端图片压缩上传功能如何实现? 做移动端开发的时候,form里面的file后台经常获取不到,用foemdata也拿不到 找到了一个formdata的脚本 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-

  • 推荐三款不错的图片压缩上传插件(webuploader、localResizeIMG4、LUploader)

    涉及到网页图片的交互,少不了图片的压缩上传,相关的插件有很多,相信大家都有用过,这里我就推荐三款,至于好处就仁者见仁喽: 1.名气最高的WebUploader,由Baidu FEX 团队开发,以H5为主,FLASH为辅,兼容 IE6+,iOS 6+, android 4+,采用大文件分片并发上传,极大的提高了文件上传效率,看了官方文档就知道,能满足你所需要的所有功能,一言以蔽之,大而全:至于缺点,大概就是插件体积太大了,自带样式文件,而且还要依赖jquery类库.详细的教程网上俯拾即是,这里我就

  • 基于vue+axios+lrz.js微信端图片压缩上传方法

    业务场景 微信端项目是基于Vux + Axios构建的,关于图片上传的业务场景有以下几点需求: 1.单张图片上传(如个人头像,实名认证等业务) 2.多张图片上传(如某类工单记录) 3.上传图片时期望能按指定尺寸压缩处理 4.上传图片可以从相册中选择或者直接拍照 遇到的坑 采用微信JSSDK上传图片 在之前开发的项目中(mui + jquery),有使用过微信JSSDK的接口上传图片,本想应该能快速迁移至此项目.事实证明编程没有简单的事: 1.按指定尺寸压缩图片 JSSDK提供的接口wx.choo

  • iOS实现图片压缩的两种方法及图片压缩上传功能

    两种压缩图片的方法:压缩图片质量(Quality),压缩图片尺寸(Size). 压缩图片质量 NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression); UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data]; 通过 UIImage 和 NSData 的相互转化,减小 JPEG 图片的质量来压缩图片.UIImageJPEGRepresentation:: 第二个参数 compressi

  • Vue使用canvas实现图片压缩上传

    本文实例为大家分享了Vue使用canvas实现图片压缩上传的具体代码,供大家参考,具体内容如下 场景:如用户头像等 对于大尺寸图片的上传,在前端进行压缩除了省流量外,最大的意义是极大的提高了用户体验. 两方面: 1.由于上传图片尺寸比较小,因此上传速度会比较快,交互会更加流畅,同时大大降低了网络异常导致上传失败风险. 2.很多网站的图片上传功能都会对图片的大小进行限制,尤其是头像上传,限制5M或者2M以内是非常常见的(但是我用单反拍了个头像,照片超过2M很正常,要对图片进行处理才能上传).如果可

  • android递归压缩上传多张图片到七牛的实例代码

    最近遇到这样一个需求:要做一个仿微信朋友圈的功能,要求上传最多九张图到七牛.七牛有上传图片的接口,但是每次只能上传一张.如果是九张图片一齐上传,使用for循环的话肯定不行的,很容易出错.因为上传七牛的动作是在子线程完成的,for循环是在主线程的,这就相当于同时开启十个子线程来上传图片,而且都是耗时线程,很容易会ANR的. 最好的解决办法应该是先压缩图片,在200k-300k之间,保证图片不失真,然后一张一张上传,通过七牛的回调,来判断上一张图片是否上传完成,上传完成了,再上传下一张图片. 好了,

  • spring mvc+localResizeIMG实现HTML5端图片压缩上传

    最近在做一个移动端HTML5的应用,使用到了上传功能,起初使用传统的上传方式上传手机拍照的照片,由于手机拍照出来的照片一般都是好几MB,所以上传速度是非常慢的. 在网上找了很久找到了localResizeIMG压缩框架,感觉非常的实用,所以在此分享给大家. 第一步:下载localResizeIMG localResizeIMG放在github中的,地址是:https://github.com/think2011/localResizeIMG. 第二步:在web工程中导入localResizeIM

  • H5移动端图片压缩上传开发流程

    H5活动已十分普遍,其中一种形式是让用户上传图片进行参与.移动端上传图片,用户一般都是上传手机相册中的图片,而现在手机的拍摄质量越来越高,一般单张照片的尺寸都在3M左右.若直接上传,十分耗流量,并且体验效果也不佳.因此需要在上传之前,先进行本地压缩. 接下来总结在h5活动的开发中图片压缩上传的功能,并标记其中踩过的几个坑,分享给大家: 小白区必看 对于移动端图片上传毫无概念的话,需要补充FileReader.Blob.FormData三个概念. 1.FileReader 定义 使用FileRea

随机推荐