JavaScript中的Web worker多线程API研究

HTML5支持了Web Worker这样的API,允许网页在安全的情况下执行多线程代码。不过Web Worker实际上受到很多限制,因为它无法真正意义上共享内存数据,只能通过消息来做状态通知,所以甚至不能称之为真正意义上的“多线程”。

Web Worker的接口使用起来很不方便,它基本上自带一个sandbox,在沙箱中跑一个独立的js文件,通过 postMessage和 onMessge来和主线程通信:

代码如下:

var worker = new Worker("my.js");
var bundle = {message:'Hello world', id:1};
worker.postMessage(bundle); //postMessage可以传一个可序列化的对象过去
worker.onmessage = function(evt){
    console.log(evt.data);    //比较worker中传回来的对象和主线程中的对象
    console.log(bundle);  //{message:'Hello world', id:1}
}

代码如下:

//in my.js
onmessage = function(evt){
    var data = evt.data;
    data.id++;
    postMessage(data); //{message:'Hello world', id:2}
}

得到的结果可以发现,线程中得到的data的id增加了,但是传回来之后,并没有改变主线程的bundle中的id,因此,线程中传递的对象实际上copy了一份,这样的话,线程并没有共享数据,避免了读写冲突,所以是安全的。保证线程安全的代价就是限制了在线程中操作主线程对象的能力。

这样一个有限的多线程机制使用起来是很不方便的,我们当然希望Worker能够支持让代码看起来具有同时操作多线程的能力,例如,支持看起来像下面这个样子的代码:

代码如下:

var worker = new ThreadWorker(bundle /*shared obj*/);

worker.run(function(bundle){
    //do sth in worker thread...
    this.runOnUiThread(function(bundle /*shared obj*/){
        //do sth in main ui thread...
    });
    //...
});

这段代码里面,我们启动一个worker之后,能够让任意代码跑在worker中,并且当需要操作ui线程(比如读写dom)时,可以通过this.runOnUiThread回到主线程执行。

那么如何实现这个机制呢? 看下面的代码:

代码如下:

function WorkerThread(sharedObj){
    this._worker = new Worker("thread.js");
    this._completes = {};
    this._task_id = 0;
    this.sharedObj = sharedObj;

var self = this;
    this._worker.onmessage = function(evt){
        var ret = evt.data;
        if(ret.__UI_TASK__){
            //run on ui task
            var fn = (new Function("return "+ret.__UI_TASK__))();
            fn(ret.sharedObj);
        }else{
            self.sharedObj = ret.sharedObj;
            self._completes[ret.taskId](ret);
        }
    }
}

WorkerThread.prototype.run = function(task, complete){
    var _task = {__THREAD_TASK__:task.toString(), sharedObj: this.sharedObj, taskId: this._task_id};
    this._completes[this._task_id++] = complete;
    this._worker.postMessage(_task);
}

上面这段代码定义了一个ThreadWorker对象,这个对象创建了一个运行thread.js的Web Worker,保存了共享对象SharedObj,并且对thread.js发回的消息进行处理。

如果thread.js中传回了一个UI_TASK消息,那么运行这个消息传过来的function,否则执行run的complete回调 我们看看thread.js是怎么写的:

代码如下:

onmessage = function(evt){
    var data = evt.data;

if(data && data.__THREAD_TASK__){
        var task = data.__THREAD_TASK__;
        try{
            var fn = (new Function("return "+task))();

var ctx = {
                threadSignal: true,
                sleep: function(interval){
                    ctx.threadSignal = false;
                    setTimeout(_run, interval);
                },
                runOnUiThread: function(task){
                    postMessage({__UI_TASK__:task.toString(), sharedObj:data.sharedObj});
                }
            }

function _run(){
                ctx.threadSignal = true;
                var ret = fn.call(ctx, data.sharedObj);
                postMessage({error:null, returnValue:ret, __THREAD_TASK__:task, sharedObj:data.sharedObj, taskId: data.taskId});
            }

_run(0);

}catch(ex){
            postMessage({error:ex.toString() , returnValue:null, sharedObj: data.sharedObj});
        }
    }
}

可以看到,thread.js接收ui线程传过来的消息,其中最重要的是THREAD_TASK,这是ui线程传过来的需要worker线程执行的“任务”,由于function是不可序列化的,因此传递的是字符串,worker线程通过解析字符串成function来执行主线程提交的任务(注意在任务中将共享对象sharedObj传入),执行完成后将返回结果通过message传给ui线程。我们仔细看一下除了返回值returnValue以外,共享对象sharedObj也会被传回,传回时,由于worker线程和ui线程并不共享对象,因此我们人为通过赋值的方式同步两边的对象(这样是否线程安全?为什么?)

可以看到整个过程其实并不复杂,这么实现之后,这个ThreadWorker可以有以下两种用法:

代码如下:

var t1 = new WorkerThread({i: 100} /*shared obj*/);

setInterval(function(){
            t1.run(function(sharedObj){
                    return sharedObj.i++;
                },
                function(r){
                    console.log("t1>" + r.returnValue + ":" + r.error);
                }
            );
        }, 500);
var t2 = new WorkerThread({i: 50});

t2.run(function(sharedObj){  
            while(this.threadSignal){
                sharedObj.i++;

this.runOnUiThread(function(sharedObj){
                    W("body ul").appendChild("<li>"+sharedObj.i+"</li>");
                });

this.sleep(500);
            }
            return sharedObj.i;
        }, function(r){
            console.log("t2>" + r.returnValue + ":" + r.error);
        });

这样的用法从形式和语义上来说都让代码具有良好的结构,灵活性和可维护性。

好了,关于Web Worker的用法探讨就介绍到这里,有兴趣的同学可以去看一下这个项目:https://github.com/akira-cn/WorkerThread.js (由于Worker需要用服务器测试,我特意在项目中放了一个山寨的httpd.js,是个非常简陋的http服务的js,直接用node就可以跑起来)。

(0)

相关推荐

  • JavaScript多线程的实现方法

    注:以下内容基于IE中GIF的onload事件的基础上,故所有测试IE only 需要用到的几个图片 先看一个简单的事实: 复制代码 代码如下: <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> var img=new Image(); img.src="attachment/1178365293_0.gif"; img.onload=function() { alert("如要关闭请按住ESC键不放,并点击关闭按钮");

  • nodejs中使用多线程编程的方法实例

    在以前的博文别说不可能,nodejs中实现sleep中,我向大家介绍了nodejs addon的用法.今天的主题还是addon,继续挖掘c/c++的能力,弥补nodejs的弱点. 我曾多次提到过nodejs的性能问题.其实就语言本身而言,nodejs的性能还是很高的,虽然不及大多部静态语言,但差距也并不大:相对其他动态语言而言,速度优势非常明显.但为什么我们常常说nodejs不能胜任CPU密集型场景呢?因为由于其单线程特性,对于CPU密集型场景,它并不能充分利用CPU.计算机科学中有一个著名的A

  • JavaScript SetInterval与setTimeout使用方法详解

    setTimeout和setInterval的语法相同.它们都有两个参数,一个是将要执行的代码字符串,还有一个是以毫秒为单位的时间间隔,当过了那个时间段之后就将执行那段代码.不过这两个函数还是有区别的,setInterval在执行完一次代码之后,经过了那个固定的时间间隔,它还会自动重复执行代码,而setTimeout只执行一次那段代码.区别:window.setTimeout("function",time)://设置一个超时对象,只执行一次,无周期 window.setInterva

  • Js中setTimeout()和setInterval() 何时被调用执行的用法

    定义setTimeout()和setInterval()经常被用来处理延时和定时任务.setTimeout() 方法用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式,而setInterval()则可以在每隔指定的毫秒数循环调用函数或表达式,直到clearInterval把它清除.从定义上我们可以看到两个函数十分类似,只不过前者执行一次,而后者可以执行多次,两个函数的参数也相同,第一个参数是要执行的code或句柄,第二个是延迟的毫秒数.很简单的定义,使用起来也很简单,但有时候我们的代码并不是按照我们的想象

  • js基于setTimeout与setInterval实现多线程

    本文实例讲述了js基于setTimeout与setInterval实现多线程的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: javascript无法实现线程阻塞(sleep),原因是因为sleep涉及系统调用.js出于安全考虑是不允许系统调用的. 如果一定要实现语句继续执行就只能用while(1)空转的方法消耗CPU,判断到了时间就break.不过这个方法也不是真正sleep. 只执行一次的定时器 <script> //定时器使用的是异步的方式运行的 function hello(){ alert(

  • JavaScript多线程详解

    虽然有越来越多的网站在应用AJAX技术进行开发,但是构建一个复杂的AJAX应用仍然是一个难题. 造成这些困难的主要原因是什么呢?是与服务器的异步通信问题?还是GUI程序设计问题呢?通常这两项工作都是由桌面程序来完成的,那究竟为何开发一个可以实现同样功能的AJAX应用就这么困难呢? 大家都知道javascript是单线程执行的,但是又可以通过setTimeout或者setInterval定时执行一个方法,通过Ajax可以在向服务器端发送请求没有收到回应可以继续执行主逻辑.这些是如何做到的呢,下面就

  • Js setInterval与setTimeout(定时执行与循环执行)的代码(可以传入参数)

    Document自带的方法: 循环执行:var timeid = window.setInterval("方法名或方法","延时");window.clearInterval(timeid); 定时执行:var tmid = window.setTimeout("方法名或方法", "延时");window.clearTimeout(tmid); 举例说明: A.当要执行的方法中不需要参数时 复制代码 代码如下: <scr

  • JS模拟多线程

    var Thread = { runNum : 0,  //当前正式运行的线程数 maxNum : 10, //最大同时执行的线程数 -1表示不限 commandList : new Array(),  start : function(){  //window.status = this.runNum;   if(this.maxNum != -1 && this.runNum >= this.maxNum){      return;   }  if(this.commandLi

  • 小试JavaScript多线程第1/2页

    法宝就是Concurrent.Thread这个家伙,其实是一个js库,你可以从网站下载源代码.如何使用呢? 很简单 Concurrent.Thread.create(f, a1, a2, ...) f为你要调用的函数,a1,a2为该函数的参数,这样创建了一个线程,你可以同时创建多个,他们会同时去执行,这个库同时提供 了很多的方法,类似其它语言里的Thread使用方法,如Concurrent.Thread.stop();等.具体去网站去了解. 复制代码 代码如下: <html> <body

  • JavaScript是否可实现多线程 深入理解JavaScript定时机制

    容易欺骗别人感情的JavaScript定时器 JavaScript的setTimeout与setInterval是两个很容易欺骗别人感情的方法,因为我们开始常常以为调用了就会按既定的方式执行, 我想不少人都深有同感, 例如 复制代码 代码如下: setTimeout( function(){ alert('你好!'); } , 0); setInterval( callbackFunction , 100); 认为setTimeout中的问候方法会立即被执行,因为这并不是凭空而说,而是JavaS

  • JavaScript使用yield模拟多线程的方法

    本文实例讲述了JavaScript使用yield模拟多线程的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 在python和C#中都有yield方法,通过yield可以实现很多多线程才能实现的功能. 对javascript有版本要求:JavaScript 1.7 function Thread( name ) { for ( var i = 0; i < 5; i++ ) { Print(name+': '+i); yield; } } //// thread management var thre

  • JavaScript可否多线程? 深入理解JavaScript定时机制

    例如 复制代码 代码如下: setTimeout( function(){ alert('你好!'); } , 0); setInterval( callbackFunction , 100); 认为setTimeout中的问候方法会立即被执行,因为这并不是凭空而说,而是JavaScript API文档明确定义第二个参数意义为隔多少毫秒后,回调方法就会被执行. 这里设成0毫秒,理所当然就立即被执行了. 同理对setInterval的callbackFunction方法每间隔100毫秒就立即被执行

随机推荐