Android实现炫酷的网络直播弹幕功能

现在网络直播越来越火,网络主播也逐渐成为一种新兴职业,对于网络直播,弹幕功能是必须要有的,如下图:

首先来分析一下,这个弹幕功能是怎么实现的,首先在最下面肯定是一个游戏界面View,然后游戏界面上有弹幕View,弹幕的View必须要做成完全透明的,这样即使覆盖在游戏界面的上方也不会影响到游戏的正常观看,只有当有人发弹幕消息时,再将消息绘制到弹幕的View上面就可以了,下方肯定还有有操作界面View,可以让用户来发弹幕和送礼物的功能,原理示意图如下所示:

参照原理图,下面一步一步来实现这个功能。

实现视频的播放

activity_main.xml

<RelativeLayout
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:id="@+id/activity_main"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:background="#000"> 

  <VideoView
    android:id="@+id/video_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_centerInParent="true"/>
</RelativeLayout>

MainActivity.java

package com.jackie.bombscreen; 

import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.VideoView; 

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    VideoView videoView = (VideoView) findViewById(R.id.video_view);
    videoView.setVideoPath(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/xiaoxingyun.mp4");
    videoView.start();
  } 

  @Override
  public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
    super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
    if (hasFocus && Build.VERSION.SDK_INT >= 19) {
      View decorView = getWindow().getDecorView();
      decorView.setSystemUiVisibility(
          View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
              | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION
              | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
              | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
              | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
              | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY);
    }
  }
}

最后别忘了设置AndroidMainfest.xml

效果如下:

实现弹幕的效果

接下来我们开始实现弹幕效果。弹幕其实也就是一个自定义的View,它的上面可以显示类似于跑马灯的文字效果。观众们发表的评论都会在弹幕上显示出来,但又会很快地移出屏幕,既可以起到互动的作用,同时又不会影响视频的正常观看。

我们可以自己来编写这样的一个自定义View,当然也可以直接使用网上现成的开源项目。那么为了能够简单快速地实现弹幕效果,这里我就准备直接使用由哔哩哔哩开源的弹幕效果库DanmakuFlameMaster。

DanmakuFlameMaster库的项目主页地址是:https://github.com/Bilibili/DanmakuFlameMaster

添加build.gradle依赖

compile 'com.github.ctiao:DanmakuFlameMaster:0.5.3'

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:id="@+id/activity_main"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:background="#000"> 

  <VideoView
    android:id="@+id/video_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_centerInParent="true"/> 

  <master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView
    android:id="@+id/danmaku_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" />
</RelativeLayout>

修改MainActivity.java

package com.jackie.bombscreen; 

import android.graphics.Color;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.VideoView; 

import java.util.Random; 

import master.flame.danmaku.controller.DrawHandler;
import master.flame.danmaku.danmaku.model.BaseDanmaku;
import master.flame.danmaku.danmaku.model.DanmakuTimer;
import master.flame.danmaku.danmaku.model.IDanmakus;
import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.DanmakuContext;
import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.Danmakus;
import master.flame.danmaku.danmaku.parser.BaseDanmakuParser;
import master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView; 

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  private boolean mIsShowDanmaku;
  private DanmakuView mDanmakuView;
  private DanmakuContext mDanmakuContext; 

  private BaseDanmakuParser parser = new BaseDanmakuParser() {
    @Override
    protected IDanmakus parse() {
      return new Danmakus();
    }
  }; 

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    VideoView videoView = (VideoView) findViewById(R.id.video_view);
    videoView.setVideoPath(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/xiaoxingyun.mp4");
    videoView.start(); 

    mDanmakuView = (DanmakuView) findViewById(R.id.danmaku_view);
    mDanmakuView.enableDanmakuDrawingCache(true);
    mDanmakuView.setCallback(new DrawHandler.Callback() {
      @Override
      public void prepared() {
        mIsShowDanmaku = true;
        mDanmakuView.start();
        generateSomeDanmaku();
      } 

      @Override
      public void updateTimer(DanmakuTimer timer) { 

      } 

      @Override
      public void danmakuShown(BaseDanmaku danmaku) { 

      } 

      @Override
      public void drawingFinished() { 

      }
    }); 

    mDanmakuContext = DanmakuContext.create();
    mDanmakuView.prepare(parser, mDanmakuContext);
  } 

  /**
   * 向弹幕View中添加一条弹幕
   * @param content    弹幕的具体内容
   * @param withBorder  弹幕是否有边框
   */
  private void addDanmaku(String content, boolean withBorder) {
    BaseDanmaku danmaku = mDanmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL);
    danmaku.text = content;
    danmaku.padding = 5;
    danmaku.textSize = sp2px(20);
    danmaku.textColor = Color.WHITE;
    danmaku.setTime(mDanmakuView.getCurrentTime());
    if (withBorder) {
      danmaku.borderColor = Color.GREEN;
    }
    mDanmakuView.addDanmaku(danmaku);
  } 

  /**
   * 随机生成一些弹幕内容以供测试
   */
  private void generateSomeDanmaku() {
    new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        while(mIsShowDanmaku) {
          int time = new Random().nextInt(300);
          String content = "" + time + time;
          addDanmaku(content, false);
          try {
            Thread.sleep(time);
          } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
          }
        }
      }
    }).start();
  } 

  /**
   * sp转px的方法。
   */
  public int sp2px(float spValue) {
    final float fontScale = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
    return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);
  } 

  @Override
  protected void onPause() {
    super.onPause();
    if (mDanmakuView != null && mDanmakuView.isPrepared()) {
      mDanmakuView.pause();
    }
  } 

  @Override
  protected void onResume() {
    super.onResume();
    if (mDanmakuView != null && mDanmakuView.isPrepared() && mDanmakuView.isPaused()) {
      mDanmakuView.resume();
    }
  } 

  @Override
  protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    mIsShowDanmaku = false;
    if (mDanmakuView != null) {
      mDanmakuView.release();
      mDanmakuView = null;
    }
  } 

  @Override
  public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
    super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
    if (hasFocus && Build.VERSION.SDK_INT >= 19) {
      View decorView = getWindow().getDecorView();
      decorView.setSystemUiVisibility(
          View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
              | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION
              | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
              | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
              | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
              | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY);
    }
  }
}

效果图如下:

加入操作界面

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:id="@+id/activity_main"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:background="#000"> 

  <VideoView
    android:id="@+id/video_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_centerInParent="true"/> 

  <master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView
    android:id="@+id/danmaku_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" /> 

  <LinearLayout
    android:id="@+id/operation_layout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="50dp"
    android:layout_alignParentBottom="true"
    android:background="#fff"
    android:visibility="gone"> 

    <EditText
      android:id="@+id/edit_text"
      android:layout_width="0dp"
      android:layout_height="match_parent"
      android:layout_weight="1" /> 

    <Button
      android:id="@+id/send"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="match_parent"
      android:text="Send" />
  </LinearLayout>
</RelativeLayout>
package com.jackie.bombscreen; 

import android.graphics.Color;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.text.TextUtils;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.VideoView; 

import java.util.Random; 

import master.flame.danmaku.controller.DrawHandler;
import master.flame.danmaku.danmaku.model.BaseDanmaku;
import master.flame.danmaku.danmaku.model.DanmakuTimer;
import master.flame.danmaku.danmaku.model.IDanmakus;
import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.DanmakuContext;
import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.Danmakus;
import master.flame.danmaku.danmaku.parser.BaseDanmakuParser;
import master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView; 

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  private boolean mIsShowDanmaku;
  private DanmakuView mDanmakuView;
  private DanmakuContext mDanmakuContext; 

  private BaseDanmakuParser parser = new BaseDanmakuParser() {
    @Override
    protected IDanmakus parse() {
      return new Danmakus();
    }
  }; 

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    VideoView videoView = (VideoView) findViewById(R.id.video_view);
    videoView.setVideoPath(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/xiaoxingyun.mp4");
    videoView.start(); 

    mDanmakuView = (DanmakuView) findViewById(R.id.danmaku_view);
    mDanmakuView.enableDanmakuDrawingCache(true);
    mDanmakuView.setCallback(new DrawHandler.Callback() {
      @Override
      public void prepared() {
        mIsShowDanmaku = true;
        mDanmakuView.start();
        generateSomeDanmaku();
      } 

      @Override
      public void updateTimer(DanmakuTimer timer) { 

      } 

      @Override
      public void danmakuShown(BaseDanmaku danmaku) { 

      } 

      @Override
      public void drawingFinished() { 

      }
    }); 

    mDanmakuContext = DanmakuContext.create();
    mDanmakuView.prepare(parser, mDanmakuContext); 

    final LinearLayout operationLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.operation_layout);
    final Button send = (Button) findViewById(R.id.send);
    final EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text);
    mDanmakuView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(View view) {
        if (operationLayout.getVisibility() == View.GONE) {
          operationLayout.setVisibility(View.VISIBLE);
        } else {
          operationLayout.setVisibility(View.GONE);
        }
      }
    }); 

    send.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(View view) {
        String content = editText.getText().toString();
        if (!TextUtils.isEmpty(content)) {
          addDanmaku(content, true);
          editText.setText("");
        }
      }
    }); 

    getWindow().getDecorView().setOnSystemUiVisibilityChangeListener (new View.OnSystemUiVisibilityChangeListener() {
      @Override
      public void onSystemUiVisibilityChange(int visibility) {
        if (visibility == View.SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE) {
          onWindowFocusChanged(true);
        }
      }
    });
  } 

  /**
   * 向弹幕View中添加一条弹幕
   * @param content    弹幕的具体内容
   * @param withBorder  弹幕是否有边框
   */
  private void addDanmaku(String content, boolean withBorder) {
    BaseDanmaku danmaku = mDanmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL);
    danmaku.text = content;
    danmaku.padding = 5;
    danmaku.textSize = sp2px(20);
    danmaku.textColor = Color.WHITE;
    danmaku.setTime(mDanmakuView.getCurrentTime());
    if (withBorder) {
      danmaku.borderColor = Color.GREEN;
    }
    mDanmakuView.addDanmaku(danmaku);
  } 

  /**
   * 随机生成一些弹幕内容以供测试
   */
  private void generateSomeDanmaku() {
    new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        while(mIsShowDanmaku) {
          int time = new Random().nextInt(300);
          String content = "" + time + time;
          addDanmaku(content, false);
          try {
            Thread.sleep(time);
          } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
          }
        }
      }
    }).start();
  } 

  /**
   * sp转px的方法。
   */
  public int sp2px(float spValue) {
    final float fontScale = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
    return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);
  } 

  @Override
  protected void onPause() {
    super.onPause();
    if (mDanmakuView != null && mDanmakuView.isPrepared()) {
      mDanmakuView.pause();
    }
  } 

  @Override
  protected void onResume() {
    super.onResume();
    if (mDanmakuView != null && mDanmakuView.isPrepared() && mDanmakuView.isPaused()) {
      mDanmakuView.resume();
    }
  } 

  @Override
  protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    mIsShowDanmaku = false;
    if (mDanmakuView != null) {
      mDanmakuView.release();
      mDanmakuView = null;
    }
  } 

  @Override
  public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
    super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
    if (hasFocus && Build.VERSION.SDK_INT >= 19) {
      View decorView = getWindow().getDecorView();
      decorView.setSystemUiVisibility(
          View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
              | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION
              | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
              | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
              | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
              | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY);
    }
  }
}

效果图如下:

自己发的弹幕有绿色边框,很容易区分。

基本上实现了弹幕的功能,当然,里面的知识点还有很多,这只是最基本的功能。有时间的话,建议学学DanmakuFlameMaster,里面还有很多炫酷的功能。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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    本篇内容通过步骤详细给大家讲解了iOS视频直播弹幕的原理以及实现代码分析,以下就是全部内容: 1.弹幕的实现性分析 首先,从视觉上明确当前弹幕所具有的功能 从屏幕右侧滑入左侧,直至完全消失 不管是长的弹幕,还是短的弹幕,速度一致(可能有的需求是依据弹幕长度,调整速度) 有弹幕轨道,不是随机产生的弹幕 弹幕不会进行重叠 接下来从功能角度思考需要做什么 重用机制,类似tableView有一个重用池,每个弹幕就是一个cell,当有弹幕发送的时候,如果当前的重用池没有控件,则创建一个新的控件,如果重用池

  • Android绘制炫酷引导界面

    一个超炫的引导界面,分享给大家 代码: MainActivity.java package com.bzu.gxs.webview1; import android.app.Activity; import android.os.Build; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.KeyEvent; import android.view.Men

  • Android实现炫酷轮播图效果

    轮播图的实现有很多种方式,早先我在网上看了下别人写的轮播图,感觉都比较的墨守成规,有的还有可能加载不了网络图片.所以我在这里自己重新写了下轮播图 ,方便日后的项目使用. 在下面的代码中,我也用volley封装了网络请求框架,异步加载网络图片,也可以给大家参考,非常实用. 效果图:这只是其中的一种效果 底层封装的我在下面会一一展示,先看下在MainActivity中怎样调取这个轮播控件 package com.wujie.advertisment.activity; import android.

  • Android绘制炫酷的引导界面

    先看一下我们要开发的界面(三张图片,滑到最后一个会出现开始体验的Button,下面的小红点会跟着一起滑动): 首先看一下布局文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.and

  • Android实现炫酷的CheckBox效果

    首先贴出实现的效果图: gif的效果可能有点过快,在真机上运行的效果会更好一些.我们主要的思路就是利用属性动画来动态地画出选中状态以及对勾的绘制过程.看到上面的效果图,相信大家都迫不及待地要跃跃欲试了,那就让我们开始吧. 自定义View的第一步:自定义属性. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="SmoothChe

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