C语言编写基于TCP和UDP协议的Socket通信程序示例

Tcp多线程服务器和客户端程序
服务器程序:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#define PORT 8082
#define BUFSIZE 512
char buf[BUFSIZE+1];

void* fun(void* x)
{
    //printf("enter thread!\r\n");
    int new_fd=*((int*)x);
  while(1)
    {
    int z=read(new_fd,buf,BUFSIZE);//第 6 步 读取套接字
  if(z==0){printf("client close !");break;};
  buf[z]='\0';
  printf("%s\r\n",buf);//打印
  };
}
int newfd[512];
int inewfd=0;
int main()
{
  //第 1 步 创建套接字
  int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
  //第 2 步 设置地址结构体
  struct sockaddr_in svraddr;
  svraddr.sin_family=AF_INET;//使用 internet 协议
  svraddr.sin_port=htons(PORT);
  inet_aton("0.0.0.0",&svraddr.sin_addr);
  //第 3 步 绑定
  int ret=bind(sockfd,(struct sockaddr*)&svraddr,sizeof(svraddr));
    if(ret<0){printf("error bind!\r\n");exit(-1);};
  //第 4 步 监听
  listen(sockfd,128);
  while(1)
  {
  newfd[inewfd++]=accept(sockfd,NULL,NULL); //第 5 步 接收
  pthread_t ntid;
    pthread_create(&ntid,NULL,fun,(void*)&(newfd[inewfd-1]));
  }
}

注意:

gcc server.c -o server -lpthread

客户端程序 cli.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#define PORT 8082
#define BUFSIZE 512
char buf[BUFSIZE+1];
int main()
{
  //第 1 步 创建一个体套接字
  int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
  //第 2 步 设置 addr 结构体
  struct sockaddr_in svraddr;
  svraddr.sin_family=AF_INET;//使用 internet 协议
  svraddr.sin_port=htons(PORT);
  inet_aton("127.0.0.1",&svraddr.sin_addr);
  //第 3 步 连接服务器
  connect(sockfd,(struct sockaddr*)&svraddr,sizeof(svraddr));
  while(1)
  {
  scanf("%s",buf);
  write(sockfd,buf,strlen(buf)); //第 4 步 向套接字中写入字符串
  }
}

Udp的服务器程序和客户端程序

服务器程序:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#define PORT 8082
#define BUFSIZE 512
char buf[BUFSIZE+1];
int main()
{
  //第 1 步 创建套接字
  int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
  //第 2 步 设置地址结构体
  struct sockaddr_in svraddr;
  svraddr.sin_family=AF_INET;//使用 internet 协议
  svraddr.sin_port=htons(PORT);
  inet_aton("0.0.0.0",&svraddr.sin_addr);
  //第 3 步 绑定
  int ret=bind(sockfd,(struct sockaddr*)&svraddr,sizeof(svraddr));
  if(ret<0){printf("cannot bind!\r\n");exit(-1);};
  while(1)
  {
        struct sockaddr_in cli;
        int len=sizeof(cli);
    int z=recvfrom(sockfd,buf,BUFSIZE,0,(struct sockaddr*)&cli,&len);//第 6 步 读取套接字
    buf[z]='\0';
    printf("%s\r\n",buf);//打印
  }

}

客户端程序 cli.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#define PORT 8082
#define BUFSIZE 512
char buf[BUFSIZE+1];
int main()
{
  //第 1 步 创建一个体套接字
  int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
  //第 2 步 设置 addr 结构体
  struct sockaddr_in svraddr;
  svraddr.sin_family=AF_INET;//使用 internet 协议
  svraddr.sin_port=htons(PORT);
  inet_aton("127.0.0.1",&svraddr.sin_addr);
  //第 3 步 连接服务器
  //connect(sockfd,(struct sockaddr*)&svraddr,sizeof(svraddr));
  while(1)
  {
  scanf("%s",buf);
  sendto(sockfd,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr*)&svraddr,sizeof(svraddr)); //第 4 步 向套接字中写入字符串
  }
}
(0)

相关推荐

  • C#基于TCP协议的服务器端和客户端通信编程的基础教程

    运行在TCP之上常见的网络应用协议有比如HTTP.FTP.SMTP.POP3.IMAP. TCP是TCP/IP体系中最重要的传输协议,它提供全双工和可靠交付的服务,是大多数应用协议工作的基础. TCP是一种面向连接(连接导向)的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议. TCP的工作过程 建立连接 传输数据 连接的终止 TCP的主要特点 1.TCP是面向连接的协议 2.是端到端的通信.每个TCP连接只能有两个端点,而且只能一对一通信,不能点对多的 的直接通信 3.高可靠性 4.全双工方式传输 5.数

  • TCP协议详解_动力节点Java学院整理

    本文描述了TCP协议,首先简单介绍了TCP完成了一些什么功能:介绍了TCP报文格式,以及典型报文的数据格式:接着从链路控制和数据传输两个方面进行了介绍,在TCP中链路控制和数据传输是通过同一个通道进行的,并没有区分控制通道和数据通道:在网络中传输数据(控制或真实数据),网络可能发生拥堵,因此接下来简单描述了主机端进行拥塞控制所采取的方法,也简单提及了中间路由器/交换机进行拥塞避免所采取的主动措施:最后介绍了在TCP中性能分析的一些基本概念点,在开发网络应用程序的时候,需要对应用的网络需求进行一个

  • 使用C语言编写基于TCP协议的Socket通讯程序实例分享

    tcp客户端示例 #include <errno.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <netinet/in.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h>

  • Java基于Tcp协议的socket编程实例

    本文实例讲述了Java基于Tcp协议的socket编程方法,分享给大家供大家参考.具体分析如下: 以下是一对一的通信编程实现,后续会继续学习一个服务器监听多个客户端的实现. 这里用到的主要步骤如下: 第一步:以特定端口(如4800)新建socket对象 第二步:以系统输入设备构造BufferedReader对象,该对象用于接收系统键盘输入的字符 第三步:以socket对象 得到输出流来构造PrintWriter 第四步:以socket对象得到输入流来构造相应的BufferedReader对象,该

  • .Net WInform开发笔记(二)Winform程序运行结构图及TCP协议在Winform中的应用

    中午没事,把去年刚毕业那会画的几张图翻出来了,大概介绍Winform应用程序运行的过程,以及TCP协议在Winform中的应用.如果有Windows消息机制等基础,很好理解这两张图. (1)Winform应用程序运行结构图 (2)TCP通讯协议在Winform程序中的应用示意图 熟悉整个程序的来龙去脉,编程的时候就会很轻松,不会云里雾里. 另附公司招聘面试题一份,用了几次,发现效果不好,不知啥原因 1.简述接口.抽象类的区别. 2.简述重载(overload)与重写(override)的区别.

  • 使用TCP/IP协议栈指纹进行远程操作系统辨识

    概述 本文讨论了如何查询一台主机的TCP/IP协议栈来收集宝贵的信息.首先,我列举了栈指纹之外的几种"经典的"操作系统辨识方法.然后我描述了栈指纹工具的"工艺现状".接下来说明让远程主机泄漏其信息的一些技术.最后详述了我的实现(nmap),和用它获得的一些流行网站的操作系统信息.理由热点网络 我认为辨识一个系统所运行OS的用处是相当显而易见的,所以这一节会很短.最有力的例子之一是许多安全漏洞是OS相关的.试想你正在作突破试验并发现53端口是打开的.如果那是易遭攻击的

  • 使用批处理重置TCP_IP协议

    在XP系统的ghost xp网络组件列表里,有一个Internet 协议,Internet 协议又称为TCP或IP,该"卸载"按钮显示是灰色--不可选状态,如果在特殊情况下我们需要重新安装TCP/IP协议可以通过下面的批处理来完成 复制代码 代码如下: @echo off echo. echo 即将重置 TCP/IP 协议.重置可能会导致网络程序工作异常. echo 只有在 TCP/IP 被破坏导致不能上网时才建议尝试本重置操作. echo. echo 任意键开始重置 TCP/IP,C

  • C语言编写基于TCP和UDP协议的Socket通信程序示例

    Tcp多线程服务器和客户端程序 服务器程序: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <unistd.h> #define PORT 8082 #define BUFSIZE 512 cha

  • 详解Android 基于TCP和UDP协议的Socket通信

    本来想讲一下基础的网络通信方面的知识点,发现太枯燥乏味了,不过笔试中也经常会问到这方面的问题,所以关于通信方面的知识点,小编会放到面试中去,因为实战中也就面试会用到这方面知识点 Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信.两者的最大差异在于,http连接使用的是"请求-响应方式",即在请求时建立连接通道,当客户端向服务器发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据. 而Socket通信中基于TCP/IP协议的通信则是在双方建立起连接后就可以直接进行数

  • Linux中使用C语言实现基于UDP协议的Socket通信示例

    linux下udp服务器端源码示例: #include <errno.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <netinet/in.h> #include <stdio.h> #include <un

  • 使用C#实现基于TCP和UDP协议的网络通信程序的基本示例

    C#中使用TCP通信 TCP通信需要通信双方都在线,所以需要先启动服务端进行监听,客户端才能获得连接,服务端代码: static void Main(string[] args) { TcpClient client = null; NetworkStream stream = null; byte[] buffer = null; string receiveString = null; IPAddress localIP = IPAddress.Parse("127.0.0.1")

  • Android基于TCP和URL协议的网络编程示例【附demo源码下载】

    本文实例讲述了Android基于TCP和URL协议的网络编程.分享给大家供大家参考,具体如下: 手机本身是作为手机终端使用的,因此它的计算能力,存储能力都是有限的.它的主要优势是携带方便,可以随时打开,而且手机通常总是处于联网状态.因此网络支持对于手机应用非常重要. Android完全支持JDK本身的TCP,UDP网络通信API,也可以使用ServerSocket,Socket来建立基于TCP/IP协议的网络通信,也可以使用DatagramSocket,Datagrampacket来建立基于UD

  • 基于C#的UDP协议的同步通信实现代码

    一.摘要 总结基于C#的UDP协议的同步通信.  二.实验平台 Visual Studio 2010  三.实验原理 UDP传输协议同TCP传输协议的区别可查阅相关文档,此处不再赘述. 四.实例 4.1 采用socket实现UDP 由于UDP是一种无连接的协议.因此,为了使服务器应用能够发送和接收UDP数据包,则需要做两件事情: (1) 创建一个Socket对象: (2) 将创建的套接字对象与本地IPEndPoint进行绑定. 完成上述步骤后,那么创建的套接字就能够在IPEndPoint上接收流

  • java实现基于UDP协议网络Socket编程(C/S通信)

    一.前言:认识UDP UDP,全称User Datagram Protocol(用户数据报协议),是Internet 协议集支持一个无连接的传输协议.UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的 IP 数据包的方法. UDP主要用于不要求分组顺序到达的传输中,分组传输顺序的检查与排序由应用层完成,提供面向报文的简单不可靠信息传送服务.UDP 协议基本上是IP协议与上层协议的接口,适用端口分别运行在同一台设备上的多个应用程序. 二.UDP的特点(与TCP相比) 正是UDP提供不可靠服务

  • java实现基于UDP协议的聊天小程序操作

    UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议.它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去! UDP适用于一次只传送少量数据.对可靠性要求不高的应用环境.正因为UDP协议没有连接的过程,所以它的通信效率高:但也正因为如此,它的可靠性不如TCP协议高.QQ就使用UDP发消息,因此有时会出现收不到消息的情况. 利用UDP协议的发送和接收,模拟聊天小程序 创建聊天程序的A端: 1.发送信息到接收端                 1 .准

  • Java基于TCP协议的Socket通信

    目录 简介 TCP简介 JAVA Socket简介 SocketImpl介绍 TCP 编程 构造ServerSocket 1.1 绑定端口 1.2 设定客户连接请求队列的长度 1.3 设定绑定的IP 地址 1.4 默认构造方法的作用 多线程示例 简介 TCP简介 TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义.在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,用户

随机推荐