Android实例HandlerThread源码分析

HandlerThread 简介:
我们知道Thread线程是一次性消费品,当Thread线程执行完一个耗时的任务之后,线程就会被自动销毁了。如果此时我又有一

个耗时任务需要执行,我们不得不重新创建线程去执行该耗时任务。然而,这样就存在一个性能问题:多次创建和销毁线程是很耗

系统资源的。为了解这种问题,我们可以自己构建一个循环线程Looper Thread,当有耗时任务投放到该循环线程中时,线程执行耗

时任务,执行完之后循环线程处于等待状态,直到下一个新的耗时任务被投放进来。这样一来就避免了多次创建Thread线程导致的

性能问题了。也许你可以自己去构建一个循环线程,但我可以告诉你一个好消息,Aandroid SDK中其实已经有一个循环线程的框架

了。此时你只需要掌握其怎么使用的就ok啦!当然就是我们今天的主角HandlerThread啦!接下来请HandlerThread上场,鼓掌~~

HandlerThread的父类是Thread,因此HandlerThread其实是一个线程,只不过其内部帮你实现了一个Looper的循环而已。那么我们

先来了解一下Handler是怎么使用的吧!

HandlerThread使用步骤:

1.创建实例对象

HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handlerThread");

以上参数可以任意字符串,参数的作用主要是标记当前线程的名字。

2.启动HandlerThread线程

handlerThread.start();

到此,我们就构建完一个循环线程了。那么你可能会怀疑,那我怎么将一个耗时的异步任务投放到HandlerThread线程中去执行呢?当然是有办法的,接下来看第三部。

3.构建循环消息处理机制

Handler subHandler = new Handler(handlerThread.getLooper(), new Handler.Callback() {
      @Override
      public boolean handleMessage(Message msg) {
        //实现自己的消息处理
        return true;
      }
    });

第三步创建一个Handler对象,将上面HandlerThread中的looper对象最为Handler的参数,然后重写Handler的Callback接口类中的

handlerMessage方法来处理耗时任务。

总结:以上三步顺序不能乱,必须严格按照步骤来。到此,我们就可以调用subHandler以发送消息的形式发送耗时任务到线程

HandlerThread中去执行。言外之意就是subHandler中Callback接口类中的handlerMessage方法其实是在工作线程中执行的。

HandlerThread实例:

package com.example.handlerthread;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
  private Handler mSubHandler;
  private TextView textView;
  private Button button;

  private Handler.Callback mSubCallback = new Handler.Callback() {
    //该接口的实现就是处理异步耗时任务的,因此该方法执行在子线程中
    @Override
    public boolean handleMessage(Message msg) {

      switch (msg.what) {
      case 0:
        Message msg1 = new Message();
        msg1.what = 0;
        msg1.obj = java.lang.System.currentTimeMillis();
        mUIHandler.sendMessage(msg1);
        break;

      default:
        break;
      }

      return false;
    }
  };
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
    button = (Button) findViewById(R.id.button);

    HandlerThread workHandle = new HandlerThread("workHandleThread");
    workHandle.start();
    mSubHandler = new Handler(workHandle.getLooper(), mSubCallback);

    button.setOnClickListener(new OnClickListener() {

      @Override
      public void onClick(View v) {
        //投放异步耗时任务到HandlerThread中
        mSubHandler.sendEmptyMessage(0);
      }
    });

  }
}

HandlerThread源码分析

HandlerThread构造方法

/**
 * Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be
 * used to create handler classes. Note that start() must still be called.
 */
public class HandlerThread extends Thread {
  //线程优先级
  int mPriority;
  //当前线程id
  int mTid = -1;
  //当前线程持有的Looper对象
  Looper mLooper;

  //构造方法
  public HandlerThread(String name) {
    //调用父类默认的方法创建线程
    super(name);
    mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
  }
  //带优先级参数的构造方法
  public HandlerThread(String name, int priority) {
    super(name);
    mPriority = priority;
  }
...............
}

分析:该类开头就给出了一个描述:该类用于创建一个带Looper循环的线程,Looper对象用于创建Handler对象,值得注意的是在创建Handler

对象之前需要调用start()方法启动线程。这里可能有些人会有疑问?为啥需要先调用start()方法之后才能创建Handler呢?后面我们会解答。

上面的代码注释已经很清楚了,HandlerThread类有两个构造方法,不同之处就是设置当前线程的优先级参数。你可以根据自己的情况来设置优先

级,也可以使用默认优先级。

HandlerThrad的run方法

public class HandlerThread extends Thread {
 /**
   * Call back method that can be explicitly overridden if needed to execute some
   * setup before Looper loops.
   */
  protected void onLooperPrepared() {
  }

  @Override
  public void run() {
    //获得当前线程的id
    mTid = Process.myTid();
    //准备循环条件
    Looper.prepare();
    //持有锁机制来获得当前线程的Looper对象
    synchronized (this) {
      mLooper = Looper.myLooper();
      //发出通知,当前线程已经创建mLooper对象成功,这里主要是通知getLooper方法中的wait
      notifyAll();
    }
    //设置当前线程的优先级
    Process.setThreadPriority(mPriority);
    //该方法实现体是空的,子类可以实现该方法,作用就是在线程循环之前做一些准备工作,当然子类也可以不实现。
    onLooperPrepared();
    //启动loop
    Looper.loop();
    mTid = -1;
  }
}

分析:以上代码中的注释已经写得很清楚了,以上run方法主要作用就是调用了Looper.prepare和Looper.loop构建了一个循环线程。值得一提的

是,run方法中在启动loop循环之前调用了onLooperPrepared方法,该方法的实现是一个空的,用户可以在子类中实现该方法。该方法的作用是

在线程loop之前做一些初始化工作,当然你也可以不实现该方法,具体看需求。由此也可以看出,Google工程师在编写代码时也考虑到代码的可扩展性。牛B!

HandlerThread的其他方法

getLooper获得当前线程的Looper对象

/**
   * This method returns the Looper associated with this thread. If this thread not been started
   * or for any reason is isAlive() returns false, this method will return null. If this thread
   * has been started, this method will block until the looper has been initialized.
   * @return The looper.
   */
  public Looper getLooper() {
    //如果线程不是存活的,则直接返回null
    if (!isAlive()) {
      return null;
    }

    // If the thread has been started, wait until the looper has been created.
    //如果线程已经启动,但是Looper还未创建的话,就等待,知道Looper创建成功
    synchronized (this) {
      while (isAlive() && mLooper == null) {
        try {
          wait();
        } catch (InterruptedException e) {
        }
      }
    }
    return mLooper;
  }

分析:其实方法开头的英文注释已经解释的很清楚了:该方法主要作用是获得当前HandlerThread线程中的mLooper对象。

首先判断当前线程是否存活,如果不是存活的,这直接返回null。其次如果当前线程存活的,在判断线程的成员变量mLooper是否为null,如果为

null,说明当前线程已经创建成功,但是还没来得及创建Looper对象,因此,这里会调用wait方法去等待,当run方法中的notifyAll方法调用之后

通知当前线程的wait方法等待结束,跳出循环,获得mLooper对象的值。

总结:在获得mLooper对象的时候存在一个同步的问题,只有当线程创建成功并且Looper对象也创建成功之后才能获得mLooper的值。这里等待方法wait和run方法中的notifyAll方法共同完成同步问题。

quit结束当前线程的循环

 /**
   * Quits the handler thread's looper.
   * <p>
   * Causes the handler thread's looper to terminate without processing any
   * more messages in the message queue.
   * </p><p>
   * Any attempt to post messages to the queue after the looper is asked to quit will fail.
   * For example, the {@link Handler#sendMessage(Message)} method will return false.
   * </p><p class="note">
   * Using this method may be unsafe because some messages may not be delivered
   * before the looper terminates. Consider using {@link #quitSafely} instead to ensure
   * that all pending work is completed in an orderly manner.
   * </p>
   *
   * @return True if the looper looper has been asked to quit or false if the
   * thread had not yet started running.
   *
   * @see #quitSafely
   */
  public boolean quit() {
    Looper looper = getLooper();
    if (looper != null) {
      looper.quit();
      return true;
    }
    return false;
  }
//安全退出循环
 public boolean quitSafely() {
    Looper looper = getLooper();
    if (looper != null) {
      looper.quitSafely();
      return true;
    }
    return false;
  }

分析:以上有两种让当前线程退出循环的方法,一种是安全的,一中是不安全的。至于两者有什么区别? quitSafely方法效率比quit方法标率低一点,但是安全。具体选择哪种就要看具体项目了。

总结:

1.HandlerThread适用于构建循环线程。

2.在创建Handler作为HandlerThread线程消息执行者的时候必须调用start方法之后,因为创建Handler需要的Looper参数是从HandlerThread类中获得,而Looper对象的赋值又是在HandlerThread的run方法中创建。

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