Android的Glide库加载图片的用法及其与Picasso的对比

Glide

Glide是一个高效、开源、 Android设备上的媒体管理框架,它遵循BSD、MIT以及Apache 2.0协议发布。Glide具有获取、解码和展示视频剧照、图片、动画等功能,它还有灵活的API,这些API使开发者能够将Glide应用在几乎任何网络协议栈里。创建Glide的主要目的有两个,一个是实现平滑的图片列表滚动效果,另一个是支持远程图片的获取、大小调整和展示。
Glide 3.0版本以后加入了多项重要功能,同时还支持使用Gradle以及Maven进行构建。该版本包括很多值得关注的新功能,如支持Gif 动画和视频剧照解码、智能的暂停和重新开始请求、支持缩略图等,具体新增功能如下如下:

GIF动画的解码:通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,GIF动画图片可以自动显示为动画效果。如果想有更多的控制,还可以使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asBitmap()方法加载静态图片,使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asGif()方法加载动画图片
本地视频剧照的解码:通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,Glide能够支持Android设备中的所有视频剧照的加载和展示
缩略图的支持:为了减少在同一个view组件里同时加载多张图片的时间,可以调用Glide.with(context).load(“图片路径“).thumbnail(“缩略比例“).into(“view组件“)方法加载一个缩略图,还可以控制thumbnail()中的参数的大小,以控制显示不同比例大小的缩略图
Activity生命周期的集成:当Activity暂停和重启时,Glide能够做到智能的暂停和重新开始请求,并且当Android设备的连接状态变化时,所有失败的请求能够自动重新请求
转码的支持:Glide的toBytes() 和transcode() 两个方法可以用来获取、解码和变换背景图片,并且transcode() 方法还能够改变图片的样式
动画的支持:新增支持图片的淡入淡出动画效果(调用crossFade()方法)和查看动画的属性的功能
OkHttp和Volley的支持:默认选择HttpUrlConnection作为网络协议栈,还可以选择OkHttp和Volley作为网络协议栈
其他功能:如在图片加载过程中,使用Drawables对象作为占位符、图片请求的优化、图片的宽度和高度可重新设定、缩略图和原图的缓存等功能

导入库

Picasso和Glide都在jcenter上。在项目中添加依赖非常简单: Picasso

dependencies {
  compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.1'
}
Glide

dependencies {
  compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2'
  compile 'com.android.support:support-v4:22.0.0'
}

不管怎样,Glide 需要 Android Support Library v4 包,千万不要忘了像上面的代码做的那样添加 Android Support Library v4 包的依赖。不过这都不是什么大问题,因为现在 Android Support Library v4 基本是每一个新 Android 项目的标配了。

基础

就如我所说的Glide和Picasso非常相似,Glide加载图片的方法和Picasso如出一辙。

Picasso:

Picasso.with(context)
  .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
  .into(ivImg);
Glide

Glide.with(context)
  .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
  .into(ivImg);

虽然两者看起来非常相似,但是 Glide 的代码无疑设计得更好,因为 Glide 的 with() 方法不光接受 Context,还接受 Activity 和 Fragment。此外,with() 方法还能自动地从你放入的各种东西里面提取出 Context,供它自己使用。

同 时将Activity/Fragment作为with()参数的好处是:图片加载会和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如 Paused状态在暂停加载,在Resumed的时候又自动重新加载。所以我建议传参的时候传递Activity 和 Fragment给Glide,而不是Context。

默认Bitmap格式是RGB_565

下面是加载图片时和Picasso的比较(1920x1080 像素的图片加载到768x432的ImageView中)

可以看到Glide加载的图片质量要差于Picasso(ps:我看不出来哈),为什么?这是因为Glide默认的Bitmap格式是RGB_565 ,比ARGB_8888格式的内存开销要小一半。下面是Picasso在ARGB8888下与Glide在RGB565下的内存开销图(应用自身占用了8m,因此以8为基准线比较):

如果你觉得 Glide 在默认的 RGB_565 格式下加载的图片质量可以接受的话,可以什么都不做。但如果你觉得难以接受,或者是你的实际需求对图片的质量有更高的要求的话,你可以像下面的代码那样创建一个 GlideModule 子类,把 Bitmap 的格式转换到 ARGB_8888:

 public class GlideConfiguration implements GlideModule {

  @Override
  public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
    // Apply options to the builder here.
    builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
  }

  @Override
  public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
    // register ModelLoaders here.
  }
}

然后在AndroidManifest.xml中将GlideModule定义为meta-data

<meta-data android:name="com.inthecheesefactory.lab.glidepicasso.GlideConfiguration"
      android:value="GlideModule"/>

这样看起来就会好很多。

我们再来看看内存开销图,虽然看起来这次 Glide 的内存开销接近于上次的两倍,但是Picasso的内存开销仍然远大于Glide。

但是上面那样做的问题在于你需要手动计算 ImageView 的尺寸,又或者是你对 ImageView 设置了具体的尺寸大小,为了解决这样的麻烦,你可以在 Picasso 中通过这样做简化你的代码:

Picasso.with(this)
  .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
  .resize(768, 432)
  .into(ivImgPicasso);

但是问题在于你需要主动计算ImageView的大小,或者说你的ImageView大小是具体的值(而不是wrap_content),你也可以这样:

Picasso.with(this)
  .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
  .fit()
  .centerCrop()
  .into(ivImgPicasso);

现在Picasso的内存开销就和Glide差不多了。

虽然内存开销差距不大,但是在这个问题上Glide完胜Picasso。因为Glide可以自动计算出任意情况下的ImageView大小。

Image质量的细节

这是将ImageView还原到真实大小时的比较。

很显然,Glide 加载的图片有些像素点变得很模糊,看起来也没有 Picasso 那么平滑。而且直到现在,我也没有找到一个可以直观改变图片大小调整算法的方法。

但是这并不算什么坏事,因为很难察觉。

磁盘缓存

Picasso和Glide在磁盘缓存策略上有很大的不同。我们刚刚做了一个使用 Glide 和 Picasso 加载同一张高清图片的实验,我在实验后检查缓存目录时发现: Glide 缓存的图片和 ImageView 的尺寸相同,而 Picasso 缓存的图片和原始图片的尺寸相同。

上面提到的平滑度的问题依然存在,而且如果加载的是RGB565图片,那么缓存中的图片也是RGB565。

我 尝试将ImageView调整成不同大小,但不管大小如何Picasso只缓存一个全尺寸的。Glide则不同,它会为每种大小的ImageView缓存 一次。尽管一张图片已经缓存了一次,但是假如你要在另外一个地方再次以不同尺寸显示,需要重新下载,调整成新尺寸的大小,然后将这个尺寸的也缓存起来。

具体说来就是:假如在第一个页面有一个200x200的ImageView,在第二个页面有一个100x100的ImageView,这两个ImageView本来是要显示同一张图片,却需要下载两次。

不过,你可以改变这种行为,让Glide既缓存全尺寸又缓存其他尺寸:

Glide.with(this)
   .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
   .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
   .into(ivImgGlide);

下次在任何ImageView中加载图片的时候,全尺寸的图片将从缓存中取出,重新调整大小,然后缓存。

Glide的这种方式优点是加载显示非常快。而Picasso的方式则因为需要在显示之前重新调整大小而导致一些延迟,即便你添加了这段代码来让其立即显示:

//Picasso
.noFade();

Picasso 和 Glide 在磁盘缓存策略上各有所长,你应该根据自己的需求选择最合适的。

对我而言,我更喜欢Glide,因为它远比Picasso快,虽然需要更大的空间来缓存。

特性

你可以做到几乎和Picasso一样多的事情,代码也几乎一样。

Image Resizing

// Picasso
.resize(300, 200);

// Glide
.override(300, 200);

Center Cropping

// Picasso
.centerCrop();

// Glide
.centerCrop();

Transforming

// Picasso
.transform(new CircleTransform())

// Glide
.transform(new CircleTransform(context))

设置占位图或者加载错误图:

// Picasso
.placeholder(R.drawable.placeholder)
.error(R.drawable.imagenotfound)

// Glide
.placeholder(R.drawable.placeholder)
.error(R.drawable.imagenotfound)

正如我在博文开头所说,如果你已经熟悉如何使用 Picasso,那从Picasso转换到Glide对你来说就是小菜一碟。

有什么Glide可以做而Picasso 做不到

Glide可以加载GIF动态图,而Picasso不能。

同时因为Glide和Activity/Fragment的生命周期是一致的,因此gif的动画也会自动的随着Activity/Fragment的状态暂停、重放。Glide 的缓存在gif这里也是一样,调整大小然后缓存。

但是从我的一次测试结果来看,用 Glide 显示动画会消耗很多内存,因此谨慎使用。

除了gif动画之外,Glide还可以将任意本地视频解码成一张静态图片。

还有一个特性是你可以配置图片显示的动画,而Picasso只有一种动画:fading in。

最后一个是可以使用thumbnail()产生一个你所加载图片的thumbnail。

其实还有一些特性,不过不是非常重要,比如将图像转换成字节数组等。 配置

有许多可以配置的选项,比如大小,缓存的磁盘位置,最大缓存空间,位图格式等等。可以在这个页面查看这些配置 Configuration 。

库的大小

Picasso (v2.5.1)的大小约118kb,而Glide (v3.5.2)的大小约430kb。

不过312kb的差距并不是很重要。

Picasso和Glide的方法个数分别是840和2678个。

必须指出,对于DEX文件65535个方法的限制来说,2678是一个相当大的数字了。建议在使用Glide的时候开启ProGuard。

总结

Glide和Picasso都是非常完美的库。Glide加载图像以及磁盘缓存的方式都要优于Picasso,速度更快,并且Glide更有利于减少OutOfMemoryError的发生,GIF动画是Glide的杀手锏。不过Picasso的图片质量更高。你更喜欢哪个呢?

虽然我使用了很长时间的Picasso,但是我得承认现在我更喜欢Glide。我的建议是使用Glide,但是将Bitmap格式换成 ARGB_8888、让Glide缓存同时缓存全尺寸和改变尺寸两种。

(0)

相关推荐

  • Android图片加载利器之Picasso源码解析

    看到了这里,相信大家对Picasso的使用已经比较熟悉了,本篇博客中将从基本的用法着手,逐步的深入了解其设计原理. Picasso的代码量在众多的开源框架中算得上非常少的一个了,一共只有35个class文件,但是麻雀虽小,五脏俱全.好了下面跟随我的脚步,出发了. 基本用法 Picasso.with(this).load(imageUrl).into(imageView); with(this)方法 public static Picasso with(Context context) { if

  • Android Picasso使用高斯模糊处理的示例代码

    众所周知,Picasso是一个在Android开发中经常使用到的图片加载库,常规用法一般是这样: Picasso.with(context) .load(img_url) .config(Bitmap.Config.RGB_565) .into(imageView); 还有不使用缓存的用法: Picasso.with(context) .load(img_url) .config(Bitmap.Config.RGB_565) .memoryPolicy(MemoryPolicy.NO_CACHE

  • Android图片加载利器之Picasso基本用法

    今天开始我们来学习一下Picasso,计划包括以下几方面的内容: 图片加载利器之Picasso进阶 图片加载利器之Picasso源码解析 目前市场上比较流行的图片加载框架主要有UniversalImageLoader,Picasso,Glide,Fresco. 下面简单介绍一下这几个框架: UniversalImageLoader:这个可以说是非常非常经典的一个了,相信每个app的开发人员都使用过,只可惜作者已经停止该项目的维护了,所以不太推荐使用. Picasso:是Square公司出品的图片

  • Android入门教程之Picasso框架

    一.简介: Picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库.可以实现图片下载和缓存功能. 二.Picasso的特性 Picasso是一个Android图片加载缓存框架,它具有如下特性: 1.支持任务优先级,会优先加载"优先级"较高的图片. 2.带有统计监控功能,可以统计缓存命中率,实时监控已使用的内存等等. 3.能够根据当前网络状态自动调整并发线程数. 4.支持图片的延迟加载. 5.本身不具有本地缓存,而是使用的OkHttp实现. Picasso除了使用上比较简单.

  • Android图片加载利器之Picasso扩展功能

    这篇文章中我们来继续学习Picasso中还提供了哪些扩展功能,一个好的框架一定是扩展性强的,你需要的我刚好有. 下面看一下都提供了哪些扩展功能呢? Picasso内部采用了建造者模式,所以我们只看Builder内部类都提供了哪些方法即可 1 defaultBitmapConfig(Bitmap.Config bitmapConfig) 设置像素格式,Picasso的默认格式为ARGB_8888,我们知道采用这个值一个像素占用4个字节,可以使用RGB_565来替换,这样可以节省一半的内存开销,当然

  • Android的Glide库加载图片的用法及其与Picasso的对比

    Glide Glide是一个高效.开源. Android设备上的媒体管理框架,它遵循BSD.MIT以及Apache 2.0协议发布.Glide具有获取.解码和展示视频剧照.图片.动画等功能,它还有灵活的API,这些API使开发者能够将Glide应用在几乎任何网络协议栈里.创建Glide的主要目的有两个,一个是实现平滑的图片列表滚动效果,另一个是支持远程图片的获取.大小调整和展示. Glide 3.0版本以后加入了多项重要功能,同时还支持使用Gradle以及Maven进行构建.该版本包括很多值得关

  • android中Glide实现加载图片保存至本地并加载回调监听

    Glide 加载图片使用到的两个记录 Glide 加载图片保存至本地指定路径 /** * Glide 加载图片保存到本地 * * imgUrl 图片地址 * imgName 图片名称 */ Glide.with(context).load(imgUrl).asBitmap().toBytes().into(new SimpleTarget<byte[]>() { @Override public void onResourceReady(byte[] bytes, GlideAnimation

  • Android将Glide动态加载不同大小的图片切圆角与圆形的方法

    Glide加载动态图片 首先我们先要去依赖一个githup:bumptech:glide:glide:3.7.0包: 使用Glide结合列表的样式进行图片加载: 1) 如果使用的是ListView,可以直接在Adapter的getView方法中使用: @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { if (null == convertView) { //..... } Glide

  • Android中ListView异步加载图片错位、重复、闪烁问题分析及解决方案

    Android ListView异步加载图片错位.重复.闪烁分析以及解决方案,具体问题分析以及解决方案请看下文. 我们在使用ListView异步加载图片的时候,在快速滑动或者网络不好的情况下,会出现图片错位.重复.闪烁等问题,其实这些问题总结起来就是一个问题,我们需要对这些问题进行ListView的优化. 比如ListView上有100个Item,一屏只显示10个Item,我们知道getView()中convertView是用来复用View对象的,因为一个Item的对应一个View对象,而Ima

  • Android实现ListView异步加载图片的方法

    本文实例讲述了Android实现ListView异步加载图片的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: ListView异步加载图片是非常实用的方法,凡是是要通过网络获取图片资源一般使用这种方法比较好,用户体验好,不用让用户等待下去,下面就说实现方法,先贴上主方法的代码: package cn.wangmeng.test; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.lang.ref.SoftReferen

  • Glide实现加载图片显示进度条效果

    先来看看效果图: Glide作为最近几年刚开始流行起来的图片加载库,功能非常强大,我相信好多人都开始在项目中使用了,网上关于Glide的使用教程也非常多,最近在项目中要实现图片的进度条加载,在网上也没看到有现成的,就想着自己研究一下. 使用 Glide.with(MainActivity.this).using(new ProgressModelLoader( new ProgressHandler(MainActivity.this, progressImageView))). load("h

  • Android编程学习之异步加载图片的方法

    本文实例讲述了Android编程学习之异步加载图片的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 最近在android开发中碰到比较棘手的问题,就是加载图片内存溢出.我开发的是一个新闻应用,应用中用到大量的图片,一个界面中可能会有上百张图片.开发android应用的朋友可能或多或少碰到加载图片内存溢出问题,一般情况下,加载一张大图就会导致内存溢出,同样,加载多张图片内存溢出的概率也很高. 列一下网络上查到的一般做法: 1.使用BitmapFactory.Options对图片进行压缩 2.优化加载图片的

  • Android中Glide库的使用小技巧总结

    简介 在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是bumptech.这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app. https://github.com/bumptech/glide 简单使用  dependencies { compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' } 如何查看最新版本 http://search.maven.org/#se

  • 在Android中高效的加载大图的方法示例

    将大图加载到内存中总是令人痛苦,因为我们经常会在应用的崩溃报告中看到OOM(Out Of Memory)的bug.大家都知道,Android系统的内存有限.我们必须牢记这一点. stackoverflow上有很多关于大图加载的问题,当你的应用程序遇到OOM的时候,你可以选择直接复制粘贴其中的答案来解决这个问题.因此,你完全可以略过本篇文章,但我想介绍一些加载大图的基础知识及其实际工作的原理. 我只想解释图片解码背后的逻辑.我建议你使用Picasso或Glide来加载图片.没有必要重新发明轮子.

  • 从源码分析Android的Glide库的图片加载流程及特点

    0.基础知识 Glide中有一部分单词,我不知道用什么中文可以确切的表达出含义,用英文单词可能在行文中更加合适,还有一些词在Glide中有特别的含义,我理解的可能也不深入,这里先记录一下. (1)View: 一般情况下,指Android中的View及其子类控件(包括自定义的),尤其指ImageView.这些控件可在上面绘制Drawable (2)Target: Glide中重要的概念,目标.它即可以指封装了一个View的Target(ViewTarget),也可以不包含View(SimpleTa

随机推荐